水を引く-基本と基本

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蒼琉夜

蒼琉夜

-序章-

こんにちは、みんな!夜です。また別の投稿で戻ってきました!今回は、水汲みの基本についてお話します。

 

この投稿では、光、反射、水がどのように移動して反応するかなどの基本に焦点を当てます。これは、水を引くことに関する段階的な詳細なチュートリアルではありませんが、代わりに、水を引く方法について詳しく説明します。

 

 

A.反射と光

1)ライト

 

通常のオブジェクトとは異なり、水は透明です。たとえば、グラスに水を注ぐと、ガラス越しに透けて見えます。不透明ではないため、他のオブジェクトとは動作が異なります。ライトを水に向けると、水自体を通過します。これが、水の明るい部分が、ライトが表面に当たる場所の反対側にある理由です。

 

覚えておくと便利なもう1つのことは、水は屈折性であるということです。これは、光が水に入ると、速度が低下し、方向がわずかに変わることを意味します。この方向転換は屈折と呼ばれます。たとえば、コップ一杯の水にストローを入れると、水中のストローは方向が変わったように見えます。

また、周囲のオブジェクトを反射して歪ませます。

2)リフレクション

 

水に反射を描くとき、考慮すべき多くの変数があり、反射は毎回変化する可能性があるため、単一の正解はありません。ただし、反射がどのように見えるかを決定する際に考慮すべき2つのことがあります。それは、動きと角度です。

 

水は水平面と垂直面の2つの面に分けることができます。水平面は水面上のオブジェクトを反映し、垂直面は水面下のオブジェクトを示します。このため、水がどのように移動し、どの角度から水が引き出されるかを考慮することが重要な要素になります。

>動き

 

まず、水の動きを考えてみましょう。鏡像になるので、静水が一番簡単です。

 

ほとんどの人は、オブジェクトのコピーを作成し、それを水平方向に反転して反射させます。これは間違いではありませんが、完全な水平方向のビューを持つ画像でのみ機能します。

 

よりリアルな描画には、より正確な反射が必要になります。水の反射を見ると、オブジェクトとその反射は実際には2つの異なる視点から取得されます。反射は表面下の視点からのものであり、オブジェクト自体は表面上の視点からのものです。これは、通常、反射されたオブジェクトの下側の多くが表示され、水面からは見えない部分も表示されることを意味します。

水に動きがあると、その中での反射は鏡像ではなくなります。むしろ、水の動きに合わせて歪んで見えます。

 

水が移動すればするほど、歪みは大きくなります。静水と同じように、反射は別の視点からのものになりますが、歪んだ水で反射を描くための私のヒントは、オブジェクトとして法線を描くのではなく、流れの動きに沿って線を歪ませてぼかします。この方法では、水の動きに応じて反射が絶えず変化しているように見えます。

 

>角度

 

次に考慮すべきことは、どの角度から絵を描いたかです。

 

真上から見ると、ほとんどの場合、反射は見られません。代わりに、水の中を見て、その下にあるものを確認できます。

 

しかし、ある角度から見ると、水面での反射は水面の反対側でも同じ角度になります。反射で何が見えるかは、角度がどれだけ急であるかによって異なります。

角度が異なるため、反射で見えるものが変わります。

例えば:

写真1では、低い角度から撮影しているため、水面に映し出された帽子や草の反射を見ることができます。

 

ただし、写真2の角度が急であるため、反射はそれほど目立ちません。代わりに、水は帽子の下側のみを反映します。

 

上から斜めに描く場合は、徐々に変化させて、水中にあるものと水面での反射を表示する必要があります。このビューから描画するときに覚えておくべき重要なことは、水が近づくほど反射が少なくなることです。

Aは前景の近くにないため、その領域の水はより反射し、下の小石は透明度が低くなります。

 

Bでは、見る人に近いため、水は反射しにくくなり、代わりにその下にあるオブジェクトが表示されます。

B.水の動き

水は流動性があるため、状況や外力に応じて動き、変化します。

 

たとえば、水をグラスに注いだときに水がどのように動くかを見てみましょう。

水は真っ直ぐに落ち、流れるにつれて真っ直ぐに落ちます。落下速度により、水の先端が薄くなります。ガラスの底に達すると、水は新しい容器に収まろうとして移動します。その後、より多くの水が注がれているので、水がトンネルを掘るときに小さな混乱があります。このアクションにより、表面の下に泡が作成されます。流れが止まると、水面はゆっくりと動きを止め、静止します。

次に、そのコップ一杯の水にボールを投げるとどうなるか見てみましょう。

ボールが水面に当たると、水は新しいオブジェクトのためのスペースを作ろうとします。しかし、行くところがないので、上向きと外向きに動きます。一方、水面下では、ボールが水中にトンネルを掘り続けるため、オブジェクトの周囲に空気の空洞があります。気孔が形成された直後に、それはそれ自体で崩壊します。

もちろん、オブジェクトの重さや投げ方によって反応は異なりますが、その背後にあるロジックは同じです。これは、水が岩や滝にぶつかるなど、他の状況にも当てはまります。

 

 

もう1つ覚えておくべきことは、重力が水にどのように影響するかということです。水が流れ落ちると、重力が常に水を引き寄せます。これにより、次のようないくつかの反応が発生する可能性があります。流れる水の側に形成される液滴;大きな力で斜めからスプレーすると水が徐々に広がります。

 

覚えて!重力のために水は常に流れ落ちます!

C.さまざまな水域

水がどのように機能するかをよりよく理解したので、水を汲み始めることができます。水を引く前に、最初に何を引くかを必ず検討してください。水しぶきや水滴を描いているだけですか?それとも、川や海などの大きな水域を描いていますか?違いを一般的に理解すると、描きやすくなります。

 

水は透明ですが、水域は透明ではありません。海の写真を見ると、通常は青色であることがわかります。何故ですか?このためには、少し科学を理解する必要があります。

 

水を青くするのはその中の分子です。光が水に当たると、赤、黄、緑の光を吸収し、青色の光を反射します。少量の水域では、大量の青色光が反射および散乱することはなく、はっきりと見えます。ただし、より大きな水域では、より多くの分子が存在します。これは、より多くの光が反射されることを意味します。

それ以外にも、色に影響を与える可能性のあるものがあります。川の岩や泥がたくさんあると、茶色に見えることがあります。藻類はその中の緑色の色素のために水を緑色にすることができます、いくつかの藻類は水を赤くすることさえできます。

 

浅瀬では、明るい色を選びます。少しターコイズ色で、少し緑がかっています。小さなブラシを使用して、波紋のストロークを作成します。ハイライトや反射などのエッジもシャープになります。

 

湖や海などの深層水は、より滑らかな表面でゆっくりと移動および衰退します。個人的には、周囲や空をやさしく反射させてから、濃い青に変えていきます。ストロークが遅い大きなブラシを使用すると、サーフェスのハイライトと反射が柔らかく見え、より滑らかなサーフェスが表示されるようになります。海などの深海では、泡が発生する可能性があります。泡は通常、明るい色(ほぼ白色)です。

 

ヒント:イージーシーフォーム

穏やかな水面で、新しいレイヤーを作成し、それを白で塗りつぶします。次に、消しゴムブラシに変更し、その中に円を消去します。さまざまなサイズを使用し、少し動かしてさまざまな形を作ります。最後に、エッジを薄くしてクリーンアップします。クリーンアップしたら、コピーして貼り付け、コピーしたレイヤーの色を変更して不透明度を調整すれば完了です。

D.アートの合成-水を引く例

水がどのように機能するかの基本を学んだので、それを私たちの芸術に適用しましょう。

 

このために、私は海にいる女の子の簡単な絵を描きます。

 

スケッチから始めましょう。

あなたが描いている状況を知ることは重要です。シーンにはどのくらいの水がありますか?どのくらいの水が衣服に触れますか?服の素材は何ですか?

 

それらに応じて、上のオブジェクトは水に対して異なる反応を示します。たとえば、薄い布は水に触れると透明になります。注意すべきもう一つのことは、生地の重さです。薄い生地は軽いので厚い生地に比べて浮きやすくなります。

 

これはチュートリアルなので、家族向けにしましょう。そのため、水に触れたときに透明になりすぎないように、厚くて重い服を作ることにしました。

 

線画を続けます。このために、私は女の子の線画と水を1つではなく2つの層に分けることにしました。

次に、ベースカラーを追加しました。線画と同じように、私はレイヤーを分離しました。

少女と背景の色付けが終わったら、絵の水の部分に移ります。

脚が水中に沈んでいるので、最初にその領域を編集して、屈折によって歪んでいることを示すことにしました。

まず、エリアを選択します。

次に、「メッシュ変換」[編集->変換->メッシュ変換]を使用して歪ませます。

次に、水を引くことから始めます。

 

まず、水をより多くの次元にするために、水を水色から濃い青のさまざまな色合いでペイントし始めます。このように、水は絶えず動いているように見えます。

次に、水面に反射を追加します。前景に近いので柔らかくしました。

新しいレイヤーを作成し、水を濃い青でペイントして、どの部分が水面で、どの部分が水面下にあるかを示します。

次に、スカートの下側の光と下側を反射するために、白と紺色を少し追加しました。

満足した後、新しい「カラー」レイヤーを上に追加し、そのレイヤーをターコイズ色で塗りつぶしました。これは、水の全体的な色を明るい青に変更するためです。

 

反射の色が変わらないように、マスクを使って反射付近の部分を消しました。

それが済んだら、カラーリングレイヤーをマージして、水しぶきの効果を追加しました。このために、私はデフォルトのブラシを使用しました:ラフウォッシュ(リアルな水彩画)、ドロップレット(エアブラシ)、ランニングカラースプレー(エアブラシ)。

それから私は水の線画で着色します。

写真の中央に焦点を合わせ続けるために、写真の隅に濃い青色をスプレーしました。

 

図面の右側が空っぽに見えたので、そこに葉っぱを追加することにしました。

最後に、最後の最後の調整と画像の修正を行いました。これで完了です。

- 閉鎖-

今まで読んでくれてありがとう!トピックをうまく説明できたと思いますし、私の投稿から水を引くことについてもっとよく理解していただければ幸いです。

 

しかし、私はまだ非常に初心者のアーティストであり、自分自身を学ぶことがたくさんあることを知っていますが、私の知識の一部をコミュニティに共有できることを嬉しく思います!

 

次のチュートリアルでお会いしましょう。絵を描き続けてください。

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