グラデーションマップを使用してより速く描画する

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3つの方法-グラデーションライン、グラデーションマップ、グラデーションマップレイヤー
用途-背景、色補正、グレースケールから色、雰囲気の色

イントロ

こんにちは。私はローズです。このチュートリアルでは、グラデーションマップを使用して、色付け、陰影付け、照明、ハイライトをすばやく行う方法を説明します。この記事の最後で、試してみたいと思うかもしれないスリーインワンの照明方法があります。私はいつも最も効率的な描画方法を見つけようとしていますが、これまでのところ、これがそれです。
誰かがこれらの方法のいくつかを使用するのを見たことがないので、うまくいけば、それらはすべてあなたにとって新しいものです。このチュートリアルは、多くのレイヤーを使用したくないアーティストにも役立ちます。


ビデオリンクは次のとおりです:https://youtu.be/Imad0U8qUTc

方法と使用法

したがって、これを行うには、グラデーション、グラデーションマップ、グラデーションマップレイヤーの3つの方法があります。

1.勾配

グラデーションツールを使用して、グラデーションマップでグラデーションを作成できます。それはあなたが何もないところからグラデーションを作成することを可能にし、それを最速の方法にします(残りの色はあなたがすでに描いたものを修正します)。グラデーションを適用するためにドラッグする線があり、ドラッグするほど、グラデーションは長くなり、緩やかになります。

「サブツールの追加」をクリックして、アセットからグラデーションマップをインポートします。

私はこのツールを空に使用します

または、前景から背景へのサブツールを使用して少し色を変化させます。メインカラーとサブカラーを使用します。これを行うときは、透明なピクセルをロックするか、クリッピングレイヤーを追加してください。

このグラデーションは補正マップではないため、ツールのプロパティで「描画しない」をチェックしない限り、すべてをカバーします。 3つの形状から選択することもできます。

これは、チークを塗るという奇妙な方法です。なぜ誰かがこれをしたいと思うのか分かりませんが、あなたが望むならあなたはそうすることができると思います。 (しないでください。最初は正しく座ることができず、苦しむことになります。)

2.グラデーションマップ

(トップメニューバー>編集>色調補正>グラデーションマップ)
(クイックアクセス設定>編集>色調補正>グラデーションマップ)


これらのサスペンダーの色を変更したいとします。グラデーションマップをそのレイヤーに直接適用できます(そのレイヤーのみが影響を受けます)。

これは、最初の色の後でさらに適用できる場合でも、元の色の値を使用せず、最後に変更した色を使用するため、色を再度変更しないことがわかっている場合にのみ使用してください。同じではありません。 (2回目に色がほとんど変化しないことを確認してください。)

3.グラデーションマップレイヤー

(右クリックレイヤー>新しい補正レイヤー>グラデーションマップ)
(トップメニュー>レイヤー>新しい補正レイヤー>グラデーションマップ)
(クイックアクセス設定>レイヤー>新しい補正レイヤー>グラデーションマップ)


グラデーションマップレイヤーは、その下のすべてのレイヤーにグラデーションを適用する別のレイヤー上のグラデーションマップです。はい、レイヤーをたくさん持つことは不便ですが、気が変わったときに色を修正するために多くの時間を費やす代わりに、いつでも色を変更できるレイヤーを持っている方が不便ではない場合があります。これは非破壊的な方法であるため、グラデーションマップとは異なり、元の値を使用して色を変更できます。

統一/色の正しい例:

グラデーションマップ/グラデーションマップレイヤーインターフェイスのアセットからインポートするには、ツールアイコンをクリックしてから、[グラデーションセットを追加]をクリックします。

グレースケールからカラー:背景とフラットカラー

使用するフラットカラーがすでにわかっている場合は、明らかにそれを実行します。実行方法によっては高速ですが、グレースケールを使用している場合は、グラデーションマップを使用してカラーリングできます。

描画する時刻が決まっていない場合は、グレースケールで空を描画し、レイヤーにグラデーションマップを追加します。グラデーションマップレイヤーを使用してこれを行うこともできます。

フラットカラーの例:グレースケール文字にグラデーションマップを適用しました。
(私は6色を使用しましたが、機能するために塗りつぶされたブロックのように見える必要はありません。たまたまそのセットをクリックしただけです。)

スリーインワン照明(シェード、ライト、ハイライト)

あなたは、キャンバス上のすべての色に適した色合いを見つけることによって、各レイヤーでまだ色合いを付けている初心者ですか?複数のキャラクターレイヤーでシェーディングしますか?
最近、グラデーションマップレイヤーを使用することで、すべての大気の色に対して1つのレイヤーを作成できることに気付きました。技術的には2つですが、これまで誰もこの方法を使用したことがないので、これが新しくて興味深いものであることを願っています。

ここでは基本的なことをしようとしているわけではないので、最初にシェードカラーを選択し、このマップに別のポイントを追加します。次に、環境内の他の色を選択して、これをより美しくし、最後にハイライト色を選択します。背景から色を選んだだけです。

次に、このレイヤーをライティングレイヤー(通常の空白のラスターレイヤー)にクリップします。

したがって、この1つのライティングレイヤーで、すべて黒でシェーディング、グレーでライト、白でハイライトします。これらはすべて、グラデーションマップレイヤーで選択した色であるように見えます。ライティングレイヤーのレイヤーモードを設定し(オーバーレイまたはハードライトをお勧めします)、グラデーションマップレイヤーではなく、そのレイヤーにペイントします。透明にペイントして消去することができます。

例:

私は3色を使用したので、スリーインワンと言いますが、明らかにもっと多くの色を使用できます。

次に、別のグラデーションマップレイヤーを追加して、すべてを統合できます。

(何らかの理由でこれ以上gifを追加できません。あと3つあります;〜;制限があるかもしれません。代わりにそれを見たい場合は、YouTubeリンクが一番上にあります。)


作成したセットを保存できます。フラットカラーリングや照明におすすめです。これらの方法は、特にWebトゥーンやocを作成している場合に、すべてのキャラクターの色付け、陰影付け、強調表示にかかる時間を節約できると思います。

これは有益でしたか?お役に立てば幸いです。読んでくれてありがとう。



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