目を引く簡単なテクニック-半現実的でアニメーション化

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Anaberu

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チュートリアルビデオ

ビデオチュートリアルには、スペイン語、英語、ポルトガル語の字幕があります。

序章

このチュートリアルは、特に初心者の場合、アートの改善を始めるための最良の方法になります。正面、3/4、側面、あらゆるタイプの目を描くのに役立つ形状、5つの一般的ですが基本的な表現で、キャラクターにより多くの感情を与えることができる3つの異なるビューで目の外観を描く方法を説明します。見た目になる方向。これはすべて、3本の平行線と3本の円からのものです。

また、カラーリングビデオチュートリアルで簡単に紹介し、使用しているブラシを共有します。また、目を引く方法を段階的に説明するビデオチュートリアルをご覧になることをお勧めします。

ここで説明する目は、半現実的なアートに焦点を当てており、アニメの目に焦点を当てているため、方向に応じて目の形をより適切に適用できます。

 

目の簡単な紹介として、基本的な目の形から始めます。これは、側面から見ると目のレンズが突き出ているため、ほぼ丸みを帯びていることはすでにわかっています。この時点から始めることが重要です。そうすれば、単純な図から単純化できるようになります。単純なものから始めると、幅広い機能を理解するのに役立ちます。

だからこそ、少しずつ絵を上達させてくれた方法を皆さんと共有したいと思います。

始める前に、目の部分について簡単に説明します。

簡単な機能の目の部分:

a。強膜は白っぽい部分です。

b。アイリスはカラーパーツです。

c。瞳孔は中央にあり、サイズを変えることができるのは暗い部分です。側面図では、レンズは眼球から突き出ていますが、瞳孔はレンズの前に引っかかっていないことに注意してください。

d。眼球を取り巻くのはまぶたです。一部の(ほとんどの)人々は上まぶたと下まぶたのしわを持っています。

と。まつげはまぶたの内側ではなく外側にあります。

F.内部は涙管で、内部にあります。この部分は、目を開閉するときの固定点と解釈します。そして、外側の目の角度。

知っている。上の目は典型的な目を大まかに解釈したものですが、アートワークで簡単に簡略化できるように、最初にどのように機能するかを知っておくとよいでしょう。そこで、3つの異なるビューから目を引く簡単な方法を紹介します。あなたはテクニックを気に入るはずで、仕事をより簡単にします。

3つの視点

正面図

楽しみにして見てみましょう。

 

いくつかの平行線を確立して、3つの円の方位を確立します。1つは内部で、もう2つは端にあります。

プロセスを高速化するために、「対称定規」を使用し、2番目の円の中央に描画します。ルーラーの方向性を確立するには、カーソルを上に移動します。

注:虹彩の位置は人によって異なり、目の表情や方向も異なります。円全体(虹彩)は通常目には見えませんが、前述のように隠されています。

まつげはまぶたの内側から生まれるのではなく、外側から生まれます。

眉毛:

a。眉毛を描くために、私は目を保護する骨の成功した方法を示すこの構造を使用するのが好きです。

b。外側の部分から、画像のように3つの図を描き、眉の方向性を想像して記入します。

4分の33/4ビュー

4分の3のビューの場合、正面のビューと同じ構造を使用しますが、端の円をもう一方の中央になるまで移動するだけです。

小さな点は最初にガイドとして確立されます。小さなマークは涙管を表し、上の方は角度です。

方向が変わると、目の見え方も変わります。つまり、涙管の部分がより見え、その形状が少し丸みを帯びます。

 

次の目は、強膜を表すために構造の円形を残します。まぶたには小さな三角形を作ります。

注:円形の形状により、より正確に目に成形することができます。

この構造は、眉を描く際に私を導くのに大いに役立ちます。それを試してみてください!

ビスタラテラル

これが最も簡単な方法です。目の水晶体が強膜から突き出ており、瞳孔が内側にあることを忘れないでください。この図は眼球の窩(解剖学的構造)を表しており、目の角度を確立するのに役立ちます。

この構造により、たとえば、ガイドポイントを確立できます。目の角度

ここでは、眉の形を描くために変化します。この図の外部輪郭は使用しません。

目の形-シンプルな図

私は通常、円形を使用して、あらゆるタイプのアニメーションまたは神学校の目を描きます。

 

以下について説明します。

丸い形、多角形、さらにはその2つを組み合わせて使用することもできます。

 

最初の形式:

 

丸みを帯びた形状は女性の目を表現するために使用され、エッジのないより繊細です。

1.中心を設定し、目の角の下に涙管を描きます。

2.まぶたの内側を作成することを忘れずに円を縁取りましょう。

3、4。よりアニメーション化された漫画になると、虹彩と瞳孔を不完全な円で描くのが最善です。これは、キャラクターの表情によって異なります。

5.まつ毛は端が目立ちやすく、シンプルになっています。

6.眉の形に私たちを導くために、私たちは角からいくつかの線を引きます:涙、上まぶた、そして目の角。

2番目の形式

人間の目には、法律ではなく、鋭いエッジを持ち、はるかに細長い形状を使用できます。目!これは、男性の目を描くためだけに適用されるという意味ではなく、女性にも使用できます。

 

1.ガイドポイントを設定します。

2.目の角度を描くときは、極端ではなく少し内側に行う必要があります。これは、目が少し目を細めているためです。この例では、下まぶたをよりはっきりと描いたのは、上まぶたがあまり見えないためです。1つは目が少し閉じているため、2つはまぶたが垂れ下がっているため、より疲れた外観になっているためです。

3.幾何学的図形を適用します。

4.タブはほぼ水平です。下まつ毛は小さな三角形にできることを明確にしておきたい。

3番目のフォーム

先のとがった図形と丸みを帯びた図形を組み合わせて作成することもできます。

手順は他の場合と同様です。

ポイント(3)で、別のタイプのタブを作成して、描画をより面白くすることができます。

4番目のフォーム

 

複雑な構造を単純化するために図を使用すると、物事ははるかに単純になります。この場合、例えば、目の角度は通常の目よりも非常に大きくなります。それは漫画の楽しみです!実験することができます。

 

5番目のフォーム

 

目の角度とまぶたの頂点を変えることができます。アニメのような目になると、眉毛と同じように円周のルールが少し崩れますが、キャラクターで表情を描くときに便利なことを後で紹介します。

•ご覧のとおり、涙管の部分と角度はさまざまです。

•眉毛はあなたのスタイルによって異なります。

•ここは角が尖っていますが、男性的な目になるわけではありません。少し曲がったまつげの形が、より女性らしい目元になっていると思います。

シックスフォーム

 

目の角度とまぶたの角でもう一度遊んでみましょう。

まつげの方向によって、男性の目の形を単純化することができ、彼らが見ることができる方法はより水平になります。下まつげについては、「はい」または「はい」を追加する必要があります。キャラクターに肉眼を使用させたくありません。

5一般的だが基本的な表現

「目は魂の反射である」という典型的なフレーズは不必要ですが、彼は正しいです。私たちの目で私たちは私たちの気分がどのようであるかを表現することができます、それらは私たちの絵でそれらを表現するためにも不可欠です。

幸せ

幸福

 

以前に学んだことを追加しましょう。

•3つの円周を使用して、それらを半分に分割します。

•注:ブラシを便利な定規に変換できます。ブラシを開始する位置に配置し、「shift」という文字を追加し、ブラシの先端をドラッグすると、次のようになります。直線。それを試してみてください!

•外側の円は、その3番目の部分でのみ移動します。

 

1.矢印で示すように、笑顔のまぶたはより水平になります。また、より目立つようになります。

2.眉毛の位置も少し高くなります。

悲しい

悲しみ。

 

1.このスケッチでは、表現する最初のストロークは次のようになっている必要があるため、あまり複雑ではないものを示したいと思います。

2.私の場合、最初に眉を描いて、その悲しい表情を与えるのが好きです。眉毛は下向きに傾いています。

 

重要な注意:まぶたは眉毛と目と連動して機能します。これを忘れないでください!それはあなたのキャラクターに彼らの表現でより多くの生命を与えるでしょう。したがって、まぶたを押し下げて、目と表情を落ち着かせます。

 

イライラする

怒り。

 

怒りの表情は目を研ぎ澄ます。

1.下に傾けた眉と中央の表情を描きます。ポイントは、基準として涙管と目の角度を表します。

2.眉毛とまぶたが連動します。つまり、眉毛がまぶたを押して、目の形を変えます。

3.アイリスを少しまとめる外観をより強調するために、これは特定の距離で見たときに発生します。

 

 

4.タブを追加します。

5.眉をひそめた線を追加し、下まぶたに印を付けます。

驚いた

サプライズ

 

•まぶたが眉毛で引き上げられるため、虹彩全体が見えます。

•より多くの表現を与えるために、下まぶたも下向きに影響を受けます。

 

Sonmoliento

眠気の状態。

 

余計な表現です。それは、その人が眠りたいと思っている状態、または短いまたは重い睡眠から起き上がった状態です。もっとアニメ風の目で表現することをお教えしたいのは不思議な表現です。

1.目の角度と涙腺が正中線から離れすぎています。

 

2.目を閉じるとき、私は涙管と目の角度を考慮に入れます。まぶたが動くように固定点です。

3.無理に表情を出さずに目を細めると、上まぶたのラインが少し広く見えます。これは、最初の目の形が失われないようにするために知っておくとよいでしょう。

4.もっと目を閉じたい場合、固定部分は目の角度になります(これが私がそれを理解する方法であり、あなたにそれを説明することができます)。眉をカーブさせて描くことができます。

 

追加

信じられない表情。

 

ここでは、眉毛がまぶたと連動するため、表情に重要な役割を果たしていることをお見せしたいと思います。

1.片方の眉毛を半分真っ直ぐにし、もう片方の眉毛を曲げると、面白い表情になります。

2.片方の眉毛がまぶたを下に引っ張ると、目は小さくなり、上向きに湾曲した眉毛はまぶたを引っ張って、目を大きく見せます。

 

重要な注意点

ご覧のとおり、虹彩を正しく定義できるように球を練習することをお勧めします。

a。視線の方向に私たちを導くために基準線を適用することにより、方向が変わるときに虹彩は丸くなりません。

b。何か変なものでも見えることがわかります。

顔にテクニックを適用する方法は?

さて、あなたは目を描く方法を知っていますが、どうすればそれを顔全体に適用できますか?

私が使用している形状は、下部に表示されている形状です。半現実的な顔のガイドラインを覚えておいてください。

最初のスケッチは正面図、次のスケッチは3/4ビュー、最後のスケッチは側面図です。

キャラクターの目が活発または大きい場合は、これらの比率を使用できます。

参照の使用

あなたは素晴らしいリファレンスを使って練習することができます。

1.鮮明な画像、または学習したいことを区別できる画像を選択します。

2. 3本の線を引きます(チュートリアルの前半で示したように)。ただし、目の角度をベースラインとして使用してください。

ノート:

crtlzとcrtlvを使用すると、再度測定する手間が省けます。次に、新しく貼り付けた行のレイヤーで、ショートカット「crtl + T」を押して選択します。次に、行を移動するときに、 「Shift」キーを押すと、必要に応じて垂直面または水平面内を移動することがわかります。

3.3つの円を描きます。

4.眉毛で仕上げます

5.そして目の形を描き直します。あなたが理解し、学ぶことができるように、各ストロークを理解することによってそれを行います。

練習はマスターになります。練習すればするほど、理解が早くなり、独自の描画テクニックをデザインすることもできます。

色付き-ビデオ

ビデオで目の色をすばやく簡単に説明します。

このチュートリアルをご覧になることをお勧めします。ClipStudioPaintのツールのおかげで、より速く色を塗ることができます。

着色ブラシ

そして最後になりましたが、壮大なエアブラシです。

終わり

これまでフォローしていただきありがとうございます。これらのテクニックは私にとって有用であり、私が目を引く際に持っている知識をあなたと共有したいと思いました。

見た目の形や表現で遊ぶことを忘れないでください、それらはあなたのキャラクターに千の余分なポイントを与えます。

コメントセクションで質問や提案を歓迎します。

 

次のチュートリアルでお会いしましょう。

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