脚と足を描く

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こんにちは!今日は、描画プロセスを可能な限り細かく分割して、脚と足の描画方法をすべて紹介します。私はこれまでチュートリアルを作成したことがありませんが、将来の取り組みで良い練習になるので、開始するのに遅すぎることはありません!このチュートリアルでは、OCの1つであるミネットをこの図面の主題として使用します。

足と足を描くことはいつも私にとって簡単で、足は足よりも簡単でした。これらは、キャラクターのデザインにさまざまな動きとバランスを示すのに役立ちます。足だけで、歩いたり、走ったり、ジャンプしたりするキャラクターを描くことができます。それらは、キャラクターが考え、実行している、または実行しようとしていることの多くを伝えます。このチュートリアルでは、CLIP STUDIO PAINTで脚と足を描く方法と、学んだヒントを紹介します。

最初に考える必要があるのはプロポーションです。

1.プロポーション

脚と足は、キャラクターの一般的な体の半分を占めます。目的の外観に応じて、不自然なものが目的でない限り、不自然に見えないように脚を比例させます。参照を見ると、さまざまな位置での比率を知るのに役立ちます。 Clipは、完璧なポーズを見つけようとしている場合にも優れたリファレンスとして使用できる3Dモデルにもアクセスできます。これらのモデルはポーズをとることができ、シェーディングプロセスをスピードアップするのに役立つ可動ライトボックスを備えています。このチュートリアルでは、これらの参照やモデルを使用しません。これらは、単にアイデアを伝え、インスピレーションを提供するためのものです。

プロポーションを念頭に置いて、足と足をシンプルな形に分解してみましょう。

2.基本形状

体、特に脚を壊す最良の方法は、単純な形を使用することです。物事を単純な形に分解すると、キャラクターのバランスを保ち、キャラクターの全体的な形に貢献するのに役立ちます。

このキャラクターの脚に焦点が当てられるので、私はすでに体の残りの部分をスケッチしました。脚と足には、楕円形、円、三角形を使用しています。脚と足は上半身とほぼ同じ長さである必要があります。参照を使用する場合、これらの形状を画像上に描画して配置の感覚をつかむのは簡単です。これにより、これらの比率が歪んでキャラクターが奇妙に見えることがなくなります。物事を基本的な形に分解すると、プロセスが簡素化されます。

形状の輪郭を描き、詳細を追加してこれらの脚を肉付けしましょう。

3.詳細の追加

これらの形状をガイドとして使用し、線を使用してギャップを埋め、形状を接続してキャラクターの脚と足の一般的な形状を作成します。脚は完全に真っ直ぐではなく、キャラクターの体重、位置、身長、一般的な体格に応じて、多少の微妙な曲線があります。小さいビルドの場合は、脚のディテールを少なくして逃げることができますが、筋肉質でアスレチックなビルドの場合は、ディテールを増やす必要があります。線画を追加して定義を提供し、線画を介して機能を定義したり、これを色付けと陰影付けの段階で保存したりできます。

足を引いたら、足で仕上げます。

4.フィート

足はそれ自体が別の障害であり、克服するために私は長年の練習を要しました。それらは脚よりも詳細になっていますが、すべてをどのように配置するかについてのガイドを提供するために、簡単に形状に分解することもできます。いくつかの点で足は手のようで、柔軟性があり、非常にポーズをとることができます。メインの足から始めて、足の一般的な形状をスケッチしてから、ポーズに適したつま先の位置(この場合は基本的なスタンス)に移動することをお勧めします。足の場合と同様に、形状を接続して、足のより詳細な定義を取得します。足は平らではないので、土踏まずとつま先の曲がりを含めるようにしてください。線画を使用して足に詳細を追加するか、図面の着色段階でこれを行うことができます。

すべてをスケッチしたら、足と足を並べてから、カラーリングプロセスに移ります。

5.着色と陰影

私は、フラットカラーとソフトシェーディングを使用して、カラーリングプロセスを非常にシンプルに保つ傾向があります。脚と足はシェーディングがかなり簡単で、詳細な筋肉やその他の追加の詳細が含まれているだけで、より複雑になっています。シェーディングは、描画に奥行きと重みを追加し、脚をより鮮明にします。この段階では、つま先の爪、傷跡、傷などの詳細を追加して、キャラクターに詳細を追加できます。このキャラクターの場合、彼女の肌は暗いので、足の裏に明るい色を追加します。シェーディングには、明るくクールでかなりニュートラルな色を使用し、それを暗くするか乗算するように設定して、より暗い効果を得たいと思います。不透明度を希望のレベルまで下げ、粗いエッジまでぼかして、シェーディングをより柔らかく、よりブレンドされた外観にします。別のレイヤーでは、脚に少しハイライトを追加します。シェーディングと同じ色を使用して、このレイヤーを設定し、不透明度を希望のレベルに追加および調整し、ぼかしツールを使用してエッジを柔らかくします。よさそうだ!





そして、あなたはそれを持っています!脚と足に関するチュートリアルは以上です。ポーズに固執している場合は、参照を使用して、それらの参照の基本的な形状を特定する練習をすることをお勧めします。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。常に練習を続けることを忘れないでください。

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