3ステップでアニメの脚を描く
1.ジェスチャー
ジェスチャーは動きを説明します
1.カーブは、ヒップから膝、足首、つま先まで続きます。輪郭ではなく、脚の流れです。
2.パーツ間の接続、ここで脚が何をしているのかについてです。
3.アートはアイデアであり、描画は言語のようなものです。何かを凝ったものにする前に、伝えようとしていることを明確にしてください
2.構造
フォームを簡素化する
1.太もも=シックシリンダー、下腿=長いシリンダー、膝=ボックス、足=アーチ付きボックス
2.中心線を使用して、どちら側を見ているかを明確にします
3.ボリュームのフォーム全体に描画します
3.色
1.フォームに基づいて影の領域を定義します
2.表面が徐々に光源から遠ざかるときのスムーズな色の変化
3.コーナーのシェーパーエッジ
膝:左側と前面はあまり光を受けないので、暗くなります。
下腿:丸いふくらはぎ+鋭く目立つ脛骨。
足首:小さなボール
4.シャドウ、スクリーン、またはライトのオーバーレイにはマルチレイヤーを使用でき、ハイライトには通常、add(glow)または通常のレイヤーを使用します。
5.これは私が絵を描くのに使うブラシです。ペイントしながら色を混ぜることができます。
6.私はより鮮やかなタッチを好むので、通常は値をあまり下げませんが、代わりに肌色をより赤みがかった色にします
概要
脚を描くためのこの3ステップのアプローチは、何にでも適用できます。良いジェスチャーと構造を描くことが最も重要です。 YoutubeでGlennVilppuとSteveHustonをお勧めします。解剖学では、プロコは芸術研究に必要なすべての体の部分に3Dモデルとスケッチの両方を提供するという素晴らしい仕事をしました。練習中は原則を念頭に置いてください。次回お会いしましょう。さようなら
コメント