廃墟となった建物を作り、さまざまな気分を表現する

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nicokae

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こんにちは、みんな!このチュートリアルでは、廃墟となった建物を描く方法と、その建物を描くときに正しいムードを確立する方法をお教えします。まず、場所を放棄する理由を定義することから始めましょう。

何が場所を放棄するのですか?

一般的に、放棄された場所は人間の生命の兆候を示していません。それは通常何年もの間空であり、非常に空虚です。手入れが行き届いていないため、建物の状態が悪いことがよくあります。あなたは基礎のひび、壊れた窓、植物の成長、コケ、虫、カビを見るかもしれません、そして私は続けることができます。 「破壊」のレベルは、その場所が放棄された理由によって異なります。

 

したがって、描画を開始する前に、なぜそれが放棄されたのかを自問することが重要です。物語を作成することで、あなたのアートはより発展し、特定の「ムード」を示します。おそらく、建物は閉鎖された事業か、人々が滞在するには危険すぎると考えられていた家でした。恐らく、人々を去らせたり、家族を引っ越したりする脅迫的な出来事があり、誰も家を購入しませんでした。無限の可能性があります。

出発点

したがって、この例では、廃屋で作業します。典型的な郊外の家の非常に簡単なスケッチを作成しました。この場所を破壊するので、このステップの詳細について心配する必要はありません…。むしろ、それを放棄してください!それでは、この家を見てみましょう。損傷の兆候はなく、きれいで、すべてがうまく処理されているようです。かなり居心地の良い場所のようです。

 

そんなに長くない!

 

それを「放棄」することから始めましょう。これらの手順はどのアートスタイルでも機能するため、思いついた画像に合わせて任意のツール(3Dモデル、参照画像、スケッチなど)を自由に使用してください。

 

内部/外部の損傷

場所が放棄されたことを示す非常に明白な方法の1つは、損傷を示すことです。ダメージを示す方法はたくさんありますが、それは実際には、絵で伝えようとしているストーリーによって異なります。上に、私が窓を壊し、1つを完全に取り除き、もう1つに乗り込んだことがわかります。この特定の廃墟となった家の主な焦点は「環境被害」ですが、場所が破壊される理由は他にもたくさんあります。テーマに合わせて、やわらかいエアブラシツールを使って家の羽目板を少し汚れさせて、少し磨耗していることを示しました。建物に羽目板がない場合でも、このトリックは同じように機能します。爆発などのより極端な条件では、外装の破片を頑丈に取り除き、コンクリート、パイプ、木などの土台の破片を表示できます。外装を破壊するときは、次のようにすることが重要です。不均一に見えます。それがそのように意図されていない限り、家の中に完全に正方形の壁の塊が欠けていた場合、それははるかに説得力がありません。

所持品の存在は、それが放棄されたときを示しています

私がしたいもう一つのことは、いくつかの持ち物にダメージを与えることです。家は徐々に放棄されたのですか、それとも突然ですか?突然の場合は、あちこちにいくつかのアイテムが表示されることがあります。椅子や植木鉢など。たくさんのものが残っています。これは、家の周りや家の中に人の持ち物を描くことで証明できます。自転車や倒れた椅子などの持ち物をあちこちに置いておくと、その孤独な見捨てられた気持ちになり、所有者がその場を離れた理由を人々に疑わせることができます。私の絵では、長い間侵食されていたことを示すために、スイングベンチを壊しました。私が椅子を壊した方法は、物事が不均一に壊されるべき方法について、私が以前に話していたものと似ています。ご覧のとおり、ベンチには明確な切り口がありません。いくつかの木片を他のものより長くし、木目を模倣するためにエッジがジグザグになっていることを確認しました。また、時間の経過とともに色あせた絵の具を取り除いて、木の一部を露出させました。

植物の成長とケアの欠如

放棄の主な兆候は、ケアの欠如です。草が生い茂り、雑草やツタが家を乗っ取ったようです。私は家の羽目板に濃い緑色のスプレーツールを使用して、家を少し「苔むした」ように見せることが好きです。個人的には、その場所がどれだけ長く放棄されたかを示すことができるので、たくさんのツタを追加するのが好きです。建物が完全にツタに覆われている場合、かなり長い間放棄されている(または少なくとも無視されている)ことは明らかです。建物に柱や柱がある場合は、ツタを上向きにらせん状に描くことができます。もう1つのことは、雑草の成長を引き上げ、建物全体に広げて方向性を持たせることです。ツタや植物を描くときは、成長の起源を組み込むことを忘れないでください。植物が成長し始めた明確な領域が見えない限り、植物をランダムに描くことは意味がありません。

 

気分と照明

さあ、私たちが放とうとしている気分を理解する時が来ました。廃墟となった建物に出くわしたとしましょう。それは恐怖を引き起こしますか?お化け屋敷ですか?それとも奇妙なことに慰めですか?見捨てられたけど懐かしい?アートに与えたい気持ちは、照明を通して表現することができます。上記の例を次に示します。両方の画像は同じ家のもので、被害は同じですが、照明が異なります。 2つは明らかに異なる感情を呼び起こします。最初の画像と比較すると、暗い家は避けたい場所のように怖く見えます。

 

私たちが取り組んできた家に、明るくノスタルジックな外観を与えることから始めましょう。

 

ステップ1:新しいレイヤー(ラスターレイヤー)を作成し、選択した色を選択します。私は日光を模倣するよりも黄色のような暖かい色を好みますが、どんな明るい色でも機能します。色を選択したら、グラデーションツールをクリックして、長方形を選択します。エッジプロセスが徐々にフェードアウトするところまで選択されていることを確認してください。私のプログラムでは、上記のように最初のオプションとして選択されており、青色で強調表示されています。

 

ステップ2:前景から透明のサブツールを選択します。手順1のすべての設定が同じであることを確認してください。

ステップ3:図面の上から開始して下にドラッグし、離します。グラデーションは上部が暗く、下部近くでフェードアウトする必要があります。これは、日光、または上から来る光源を模倣します。別の領域からの光源を使用する場合は、目的の角度から開始して、同じ方法で図面をドラッグします。

ステップ4:サイドバーのレイヤーブレンディングモードをクリックします。ウィンドウが表示されます。 「追加(グロー)」をクリックします。これを行うと、図面が点灯するはずです。明るさを変更するには、レイヤーブレンディングボタンの横にあるツールを使用して不透明度を調整します。同じレイヤー(または別のレイヤー)に、光に反射するほこりや虫を模倣するために小さな粒子を追加するのが好きです。図面にタッチを追加してください。最終的には、放棄された建物の外観がより明るく、より親しみやすいものになるはずです。

対照的に、イラストを暗くしたい場合は、手順1〜3を繰り返します。手順4で、ブレンディングモードツールで[追加(グロー)]を押す代わりに、[乗算]をクリックします。これにより、描画が暗くなるはずです。明るさを変更するには、レイヤーの不透明度を希望に合わせて調整します。アートが少し暗くなりすぎるため、不透明度を高くすることはお勧めしません。繰り返しになりますが、照明を変更した後、家にタッチを追加することができます。エアブラシツール(またはその他の推奨ツール)を使用すると、霧や煙を追加して「幽霊のような」外観にすることができます。

結論

そしてそれはそれです!このチュートリアルがお役に立てば幸いです。お読みいただきありがとうございます。みなさん、お絵かきを楽しんでくださいね!創造性を保ちましょう!

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