角度から口の表現を描く

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LizStaley

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こんにちは!私の名前はリズ・ステイリーです。私はClip Studio Paintを長年使用しています(このプログラムは、Manga Studio 4として知られていたときに使い始めました!)。私はMangaStudio5プログラムとClipStudioPaintのベータテスターであり、このプログラムについて3冊の本といくつかのビデオコースを書きました。実際、あなた方の多くはおそらくそれらの本から私の名前を知っているでしょう。私はGraphixly.comとCSPのヒントに毎週投稿を書いているので、毎週戻ってきて、ClipStudioのヒントとコツをもっと学んでください。

 

私はキャラクターの表情を描くのが大好きですが、顔の特徴をさまざまな角度で描くのは難しい場合があります。特に、人間または人型の顔を描くことから始めたばかりの場合はなおさらです。正面図と側面図が最も簡単なようですが(少なくとも私にとってはそうでした)、3/4および低角度と高角度はより困難です。それでは、今週はさまざまな角度から口の表情を描くためのヒントとコツをいくつか見ていきましょう。

 

この記事では、次のトピックについて説明します。

基本的な表現のヒント

式の参照に3Dモデルを使用する

 

よく見てみましょう!

 

基本的な表現のヒント

閉じた口は、基本的に単なる線であるため、さまざまな角度から描くのが最も簡単な口の表現です。ただし、表現される感情によっては、その線が何らかの形で曲がったり傾いたりする場合があります。

 

一般的にキャラクターを描くときに覚えておくべき最も重要なことは、体と頭にボリュームがあるということです。私たちは2次元でアートを作成していますが、ほとんどの人は3次元のオブジェクトの外観を提供しようとしています。

 

それでは、最も簡単な角度である正面図から始めましょう。

 

上記の例で、目、鼻、口の中央を水平に走る線があると想像してください。ニュートラルで真っ直ぐなビューのため、これらの水平線はそれぞれフラットでまっすぐになります。口の表情によっては、口がこの想像上のガイドラインに正確に従わない場合がありますが、フィーチャを全体的に適切に配置するために、ガイドをスケッチするか、念頭に置く必要があります。

3/4ビューを描画すると、面の「ガイドライン」がわずかに湾曲します。頭のボリュームと遠近法を忘れないでください。顔の向こう側の特徴はわずかに歪んで見え、手前の特徴よりも小さくなります。また、遠い目を描くときは、鼻の橋を覚えておいてください!より「極端な」3/4の角度では、鼻が遠い目と重なる場合があります。

非常に極端な角度では、頭のガイドラインとボリュームを覚えておくことが非常に重要です。

 

開いた口を描くときは、頭のボリュームと、歯のカーブや舌の位置も考慮する必要があります。 CSP 3Dキャラクターモデルの開いた口は歯をうまく表示しないため、モデルを参照として使用する場合は、それを覚えておく必要があります。歯は口の前に座るだけでなく、両側に曲がります。

 

式の参照に3Dモデルを使用する

CSPの優れた点の1つは、ほぼすべての式をあらゆる角度から参照できる組み込みの方法があることです。3Dキャラクターモデルです。ただし、文字表現の変更方法は少し隠されているので、ここで説明します!

 

まず、開いているキャンバスに3Dキャラクターモデルを追加しましょう。マテリアルライブラリを開き、[3D]、[文字]の順に移動します。デフォルトの3Dキャラクターは4つあります。2人の男の子と2人の女の子で、それぞれに髪の毛、衣類、アクセサリーのオプションがいくつかあります。使用するキャラクターをクリックして、キャンバスにドラッグアンドドロップするか、マテリアルライブラリの下部にある[選択したマテリアルをキャンバスに貼り付け]アイコンをクリックします。

 

カメラアングルをすばやく選択するには、3Dキャラクターが選択されているときに、起動バーの[プリセットからカメラアングルを指定]アイコンを使用できます。

関係するキャラクターからさまざまな距離からさまざまな角度があります。これは、キャラクターを回転または再配置しませんが、仮想「カメラ」を再配置します。カメラプリセットウィンドウのアイコンの1つをクリックして、カメラアングルを自動的に変更します。

カメラコントロールを使用して、カメラを手動で回転、ズーム、および傾斜させることもできます。

 

3Dモデルの下の起動バーにはアイコンがあり、クリックしてキャラクターの服、髪の毛、アクセサリーを変更できますが、ここから顔の表情を制御することはできません。したがって、代わりにツールプロパティウィンドウを確認する必要があります。デフォルトで3Dモデルのいくつかのコントロールが表示されますが、式コントロールがない場合があります。 [ツールプロパティ]ウィンドウ(3Dキャラクターモデルを選択していることを忘れないでください!)で、下部にあるレンチアイコンをクリックして、[サブツールの詳細]ウィンドウを開きます。

 

サブツール詳細ウィンドウで、左側の「キャラクター」をクリックします。これは、ツールプロパティウィンドウにデフォルトで表示されない場合の式設定を見つける場所です。

 

[式の設定]アイコンをクリックして、Sad、Surprised、Happy、Triumphantなどのさまざまなデフォルトの式から選択します。

 

より広い表現を選択したら、「目の表現」と「口の表現」のアイコンをクリックして、好きなもの(または少なくとも必要なものに近いもの)になるまで表現をさらに調整します。 。

 

これで、カメラアングルを変更して、必要なものだけを取得できます。 CSPはキャラクターモデルに正確に表示されないため、口が開いている場合は、口の解剖学的構造の内側も考慮する必要があることに注意してください。

結論

角度から表情や口を描くには、ある程度の練習と遠近法の知識が必要ですが、正しく理解すれば、どの角度からでも表情を描くのはとても楽しいです!

 

CLIP Studio Paintの詳細については、https://www.clipstudio.net/enまたはhttps://graphixly.comにアクセスしてください。

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