参照レイヤーの利用

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NalaFontaine

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参照レイヤーモードに慣れていない場合は、その目的と使用方法について説明します。

リファレンスとは何ですか?

参照は、キャンバスファイルにガイドを設定するための多くの方法の1つです。ラインアートを使用する場合でも、ラインレスを使用する場合でも、Referenceは、ツールに認識させることができる境界線を定義します。

ベクトル化されたレイヤーとラスター化されたレイヤーの両方を参照として設定できます。それだけでなく、グループも設定できます。参照するレイヤーを設定すると、そのレイヤーの内容に応じてツールの動作に影響します。

グループを参照として設定すると、デフォルトでグループ内のすべてのレイヤーが自動的に参照として設定されます。これは、線画を作成するときに特に便利です。これにより、重なり合う要素をすばやくクリーンアップでき、そのグループの結合されたレイヤーがシェイプを閉じる場合に、1つのレイヤーで閉じたシェイプを作成する必要がなくなります。アクティブレイヤーは、そのグループ内の他のすべてのレイヤーを指します。

注:レイヤー/グループを参照として設定すると、デフォルトですでにアクティブになっている他の参照が元に戻ります。複数のレイヤーを参照としてアクティブにする必要がある場合は、モードを設定するときにそれらすべてを同時に選択します。

リファレンスで動作するツール

Referenceの影響を受けるペン/ブラシ、バケツの塗りつぶし、消しゴムのツールがあると便利です。ツールを準備するための設定は非常に簡単なので、サブツールの詳細メニューを開きます。

「参照レイヤーの線を越えない」を選択して「オーバーフロー防止」をアクティブにします。これにより、ツールの中心が影響を受ける領域として設定されます。ツールの中心が参照線と交差しない限り、ツールの塗りつぶしの側面は、その境界として参照として確立されたものを尊重します。バケットフィルには「ギャップを閉じる」機能がありますが、ペン/消しゴムツールにはありません。したがって、ラインにギャップがある場合、ラインにギャップが存在する場合、ツールはオーバーフロー防止機能を無視します。

 

ベクトル線画を使用している場合は、「ベクトルパスまで塗りつぶす」を有効にして、ツールがベクトルレンダリングの輪郭ではなく実際のベクトル線を参照として設定できるようにすることができます。

参照線に透明度がある場合は、「許容値」パラメータを設定して、参照として確認する透明度を定義できます。

「エリアスケーリング」は、その参照をオーバーラップする量(+)、または参照から遠ざける距離(-)を定義します。

効率の参考

手作業で際限なくペイントしたり、線の外側の色を気にしたりする必要はありません。

下書きをスケッチし、フォルダに線画を設定し、レイヤーを使用して描画/ペイントの要素を分離します。要素の形状に塗りつぶしを確立し、定義した形状の透明度をロックすることにより、色の個別のグループ/レイヤーを管理します。線を越えて絵を描く必要はもうありません。

これは、ラインを設定してソリッドフォームを準備する例です。

グラデーションをフラットカラーにクリップします。

いつでも編集や調整を容易にするために、さまざまな色をフラットに設定します。

ソリッドな形状を維持しながら、照明に必要なレンダリングでベースを設定します。

心配しないでください。オーバーフロー防止が有効になっているツールは、どのレイヤーにも参照が設定されていない場合に無効にされた場合と同じように動作します。

すべてのツールにアンチオーバーフローオプションがあるわけではありませんが、その目的に関連するものはすべてそうなる可能性があります。

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