レンダリング シェイプ

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ライト ライト ライト

環境にいつでも光を追加できますが、影に影を追加することはできません。光は、まっすぐに進む光子です。光をブロックして方向を変えることで、形状がどのように再生されるかを確認して決定できます。影とは、光がないことです。
周辺環境光、直接光、鏡面反射、空などの拡散光があります。
写真は、光を扱う方法と、画像の外観を制御するために何を複製したいかを教えてくれます。写真家は、被写体を望ましい外観で捉えるために、照明を操作したり追加したりして自然をごまかします。
さまざまなオブジェクトを研究することをお勧めします

使用するスタイルに関係なく、どの程度のレンダリングを行いたいか、作品をどれだけリアルにしたいか、光と影が形状のボリュームと深さをどのように定義するかを理解する必要があります。
照明は、時間帯、コントラストによって気分の強さを定義し、影を消したり、暗闇に隠れている小さな精霊を見つけたりすることができます。

形を作る

シェイプの作成は、マーキー シェイプを使用したり、スナップ線をベクターしたり、マーカーから大きな太い点をプロットして高速な球体を作成したりできます。より複雑な形状に進む前に、単純な形状から始めます。エアブラシ ツールまたはグラデーション ツールを使用して、すばやくシェーディング/ライティングを行うことができます。楕円形のシェーディングの場合は、作業したい表面に合わせてブラシの太さと角度を調整します。円錐シェーディングの場合は、放射状の線定規をつかんで円錐のポイントにドロップします。

レンダリング形状

シェイプのレンダリングに関しては、シェーディングしているフォームのシェイプを維持する方法を利用してください。不透明度をロックしたり、決定したソリッド フォームにレイヤーをクリップしたりできます。ソリッド シェイプを定義したら、キー ライトに基づいてシェーディングを定義します。平らな面は平らな値を保持します。バウンス ライトを実装したら、オブジェクトの照明をどれだけ増やすかを試すことができます。

4 つの基本形状はすべての形状を形成するわけではありませんが、円柱と球の組み合わせであるドーナツなどのより複雑な形状を理解するのに役立ちます。

平面だと光の当たり方によってはあまりグラデーションがかからないのですが、光源を組み合わせることで、その感じになじむことができます。シーン内で光がどのように相互作用するかを特定し、テクスチャが光の反射にどのように影響するかを把握しますが、テクスチャについては別の機会に取り上げます。

平面がバウンス ライトに直接当たるほど、より多くのバウンス ライトが平面に当たります。表面がピラミッドのようにある角度で反対側を向いている場合、バウンス ライトからのグラデーションの影響ははるかに少なくなります。

これからも楽しくスケッチを続けてください。それはすべて学習プロセスの一部であるため、多くのことを調べて間違いを犯してください。

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