このモードは何をしますか

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NalaFontaine

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ファッショナブル

ほぼすべてのイラストレーションソフトウェアにはブレンディングモードがあり、3つのレイヤーモードを備えたその優れたolopenCanavas1.1もあります。

 

ソフトウェアが異なればモードパッケージも異なる可能性があるため、レイヤーモードで何ができるかを理解しておくことが重要です。実用的で効率的な戦略を達成するために、モードに関するある程度の経験が期待されます。行うことを学ぶことは常にあり、探索を止めることはありません。

このヒントチュートリアルで紹介するモードは、ClipStudioPaintで利用できるものに焦点を当てています。とにかく、これらのモードのほとんどは、現在使用しているソフトウェアで使用できる可能性があります。

喜びへのモード

それを分解するために、モードは、レイヤーのコンテンツの明暗がファイル内でどのように動作するかを示します。光の操作は、プロジェクターやさまざまな種類の照明に見られるRGB(赤緑青)値で研究されており、光を追加します。シェードは従来の媒体の仕組みであり、常に光を吸収する素材を追加しているため、CMY(シアンマゼンタイエロー)のインク値を調べます。

パレットの色の16進値を見てみましょう。 16進値は、常にRRGGBBでコーディングされます。赤はFF0000として出力されます。これは、赤のライトの値がフルで、青または緑のライトの値がゼロであることを意味します。緑は00FF00、青は0000FFです。同じ話。

フルライトのマゼンタはFF00FFです。これは、赤と青の両方のライトの値が完全に一致することを意味します。黄色はFFFF00で、フルレッド、フルグリーン、ゼロブルーがあります。シアンには00FFFF、フルグリーン、フルブルー、ゼロレッドがあります。つまり、FFFFFFとしてすべて一緒に、白(3つのライトすべて)があり、000000は黒(ライトなし)です。

 

減算するレイヤーは光を吸収し、色が吸収していない光を反射します。

通常以外に理解する基本的なモードは、乗算、画面、加算、減算、暗く、明るくすることです。

減算と暗くは同様に機能しますが、減算は光の影響を受け、白色光で赤色光をオフにするなど、光から取り除くものはシアン光のみを与えます。

これは、利用可能なほとんどのブレンディングモードのほんの一部ですが、細心の注意を払う必要があります。微妙な違いもありますが、それらのニュアンスには価値があります。

サンプルには、単色の半飽和ピンク、黒から白へのフラットなグラデーション、ピンクから透明へのグラデーションが含まれています。

着色する方法

白黒で1年間レンダリングした後、この作者はさまざまな色付けの方法を模索していました。単一のレイヤーをキャンバスとして扱うことから、レンダリング時に色が重なるグループとレイヤーのオーケストラをステージングすること、またはその逆まで。

白黒レンダリングを実行し、ハードライトモードで色を適用した後、レイヤーをフォルダーに収集し、グループ全体のレイヤーカラーを白黒に設定することで、色調のコントラストをプレビューできます。彩度の低下とグレーの彩度には大きな違いがあります。

ここでわかるように、色調編集によってレイヤーの彩度が低くなると、実際にはこれが色の真の色調値ではない場合、カラーサークル上のすべての色相が同じ色相値になります。カラーホイールの色調値はさまざまで、黄色が最も明るく、群青が最も暗くなります。

レイヤーまたはフォルダーを「レイヤーカラー」を白黒に設定するか、グレーカラーを色相、色、または彩度に設定することで、すべて同じ効果が得られます。

今、あなたが飛び込んで、混乱させて、あなたのレイヤーブレンディングモードで遊んでいる部分です。学習は瞬時ではないので、探索と実験を続けてください。

 

楽しみ続けることも忘れないでください。

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