一般的な手:拳を描く方法

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LizStaley

LizStaley

こんにちは!私の名前はリズ・ステイリーです。私はClip Studio Paintを長年使用しています(このプログラムは、Manga Studio 4として知られていたときに使い始めました!)。私はMangaStudio5プログラムとClipStudioPaintのベータテスターであり、このプログラムについて3冊の本といくつかのビデオコースを執筆しました。実際、あなた方の多くはおそらくそれらの本から私の名前を知っているでしょう。 Graphixly.comとCSPのヒントに毎週投稿しているので、毎週戻ってきて、ClipStudioのヒントとコツを学んでください。

 

以前の記事でこれを言ったことは確かですが、手を描くのは非常に難しい場合があります。非常に多くの小さな可動部品があり、それらは一見複雑です。手描きが正しくない場合、おそらく誰かが最初に気付くのはそれでしょう。何年にもわたって勉強し、絵を描き、手で髪を引っ張った後でも、私はまだそれらを描くのが得意だとは感じていません。そして、私は本当に誰にもそれらを描く方法を教える資格がないと感じています!しかし、多分私は誰かを助けるかもしれないいくつかのことを何年にもわたって拾い上げてきたので、ここにいます。

 

前に述べたように、手は複雑なものです。しかし、基本的な手を描く方法についてのチュートリアルなどはたくさんあるので、このチュートリアルでは、マンガで非常に一般的な手のポーズを描く方法を見てみましょう-くいしばられた握りこぶし!

 

この記事では、次のトピックについて説明します。

拳の内訳

短縮で拳を描く

 

絵を描いてみよう!

 

拳の内訳

この記事で紹介する図面のリファレンスとして、CSPに標準で付属している3Dハンドポーズモデルのいくつかを使用します。これらは、マテリアルライブラリの3D-ポーズ-手にあります。

手のポーズをキャンバスに貼り付けると、すでにポーズが設定されている手で全身の汎用モデルが貼り付けられます。次に、腕、体、カメラを調整して、描画しようとしているポーズ全体の参照を取得するか、ズームインして手だけに焦点を合わせることができます(これが今日行います!)

 

手を描くときに最も重要なことの1つは、手を部分的に考えることです。私は通常、手を手のひら、親指、最初の指関節、2番目の指関節/指先の4つの部分に分けます。このチュートリアルでは、これらのパーツを区別しやすくするために、さまざまな色で描画します。

 

手のひらに青、親指に緑、指の最初の指関節部分に紫、残りの指にオレンジを使用します。

 

ほぼ側面から見た拳から始めましょう。これは、パンチを引くのにかなり一般的な角度です。以下は、私が描くポーズです。

 

私は手のひらから始めるのが好きです-またはこの場合、それは手の甲のようです-最初に。手のこの部分は長方形だと思います。遠近感を出すために、参照の上に基本的な形状を描画してから、実際に描画を完了する予定の空きスペースに再度大きく描画しました。

私の意見では、手の最初の指関節は、拳の2番目に重要な構造を形成します。これは、この拳が何かに接続された場合に実際に別のオブジェクトに当たる手の領域です。手のひら部分に垂直になる傾向があります。繰り返しになりますが、参照拳の上に基本的な輪郭を描き、それを使用して基本的なガイドを描画しました。

(また、今または次のステップで、手のひらの領域が指と釣り合っていないことに気づき、修正しました。)

 

これは現時点では最適ではありませんが、ガイドラインを作成して比率を正しく設定しているだけなので、まだ大したことではありません。

 

親指は、この角度から拳の次に大きい領域です。この典型的な拳では、親指が指の周りに降りてきて、私が「最初のナックル」領域と呼んでいる領域のすぐ下に押し込むように曲がります。

 

最後に、残りの指があります。これらの指は、指の最初の部分と親指の後ろでカールして戻るため、主に非表示になっています。

スケッチと参照ポーズの両方にガイドラインがすべて描かれているので、先に進む前にプロポーションを確認する絶好の機会です。私のスケッチでは、手のひら部分の手首に向かって後ろが親指の付け根から離れすぎていることに気づきました。

 

これで、新しいレイヤーを作成し、前の手順でマップした形状を使用してスケッチを完成させることができます。ちなみに、これは観察の基礎が非常に役立つところです!たとえば、下の図では、手の前面(パンチで何か/他の誰かと接続する部分)を参照モデルよりもはるかに垂直にしています。これにより、手の位置がより強く見え、よりしっかりした印象になります。

 

使用する直線が多いほど、通常、描画はより強く表示されます。正面がより「真っ直ぐ」な拳のように、しっかりと打つように見えます。多分それは私だけです!

伏線で拳を描く

拳が描かれるもう1つの一般的な位置は、短縮された方法です。これにより、拳が視聴者に向かって前方に向かっているように見え、非常にダイナミックでエキサイティングなものになります。

このビューでは、主に指の付け根と親指が見えますが、手の残りの部分も少し見えます。指の付け根は拳の前部を形成し、片側がもう一方よりも短い長方形のような形をしています。親指は片側と手のこの部分の下を包み込みます。

このビューでは、残りの指のごく一部しか見ることができませんが、まだ少し見えています。親指の反対側には、手のひらの正面の小さな部分が見えます。

 

繰り返しになりますが、実際の生活の観察を少し取り入れて、この図の最終的な図面を作成する必要があります。 3Dモデルは参照に使用すると便利ですが、人の皮膚が折りたたまれる方法や、移動するときに骨が所々に透けて見える方法をすべてキャプチャできない場合があります。たとえば、拳を握ると、最初の指と親指の付け根の間の皮膚にシワができ、手のひらとピンキーの付け根の間の皮膚が折りたたまれて少し突き出る傾向があります。手の甲の指関節も、指がこぶしに締め付けられるにつれてより顕著になり、皮膚が骨を横切って引っ張られます。

 

結論

拳を描くのに苦労している場合は、この記事に少なくとも少し役立つ情報が含まれていることを願っています。写真や実際の生活から練習と観察を続けることを忘れないでください。そうすれば、時間の経過とともに向上します。

 

CLIP Studio Paintの詳細については、https://www.clipstudio.net/enまたはhttps://graphixly.comにアクセスしてください。

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