ウールニットの風合いの出し方
#MonthlyTIPS202207
#drawfabrictextures
こんにちは、みんな。
この新しいチュートリアルへようこそ。ここでは、モデルの服のテクスチャを引き出す方法を紹介します。
下のようなイラストを見ると、制作にどれだけの時間がかかったのかと思うかもしれませんが、想像以上に短いものです。
得ようとしている風合いは、ウールで編んだ衣服の風合いです。
ステップ 1: テクスチャを作成します。
このチュートリアルに適用するために選択したテクスチャは、ニットの衣服のテクスチャです。イラストレーターがキャラクターをデザインする際に避けがちなテクスチャです。時間がかかりすぎるという単純で正当な理由があります。それを漫画のキャラクターにすることだとしたら、なおさらです。
あなたのキャラクターがこれらのテクスチャを備えた衣服を必要とするかどうか想像してみてください…
まず、ニットのデザインのアイデアを得るために、少しスケッチをする必要があります.
それから私たちは選択のために甘やかされています。次に、これらのデザインの 1 つをペイントするか、いくつかを組み合わせるかを選択できます。
個人的には真ん中のデザインが好みです。さらに、それに適用される色の使用に関するアイデアも得られます。
デザインは型紙にするものなので、正方形のキャンバスで作ることを強くお勧めします。
スケッチをキャンバスに配置し、不透明度を下げます。その上にすばやくペイントする歴史 (車輪を再発明するつもりはありません)。
スケッチのレイヤーを一番上に置いて、ペイント段階で迷子にならないようにします。キャンバス上で色がどのように見えるかを心配する必要はありません。「Mix Colors」パレットと「Color History」パレットを使用すると、使用している色が正確にどのように見えるかがわかります。
それにアクセスするには、メニューに移動します: [Window_Color History] および [Window_Mix Colors]。
少し時間がかかることは認めざるを得ませんが、作成の次の段階で時間を節約できます。
ステップ 2: テクスチャをパターンに変換します。
CLIP STUDIO PAINTで模様を作るには、まずその画像を画像素材に変換する必要があります。手順は非常に簡単です。
- デザインを構成するすべてのレイヤーをフォルダーにグループ化します。
- フォルダを右クリックして、オプションを選択します
- [レイヤーの変換] ウィンドウで、[タイプ] タブをプルダウンし、[画像素材レイヤー] を選択します。
画像素材を取得したら、[編集_素材を保存_画像]メニューからパターンに変換します。
マテリアル プロパティ ウィンドウが表示されます。パターンに名前を付け、タイリングをアクティブにし、保存場所を選択して、[OK] で確認します。
ステップ 3: ドレスを着るモデルの図面を作成します。
ここでは、時間を節約するために短いビデオを掲載しますが、テクスチャの色に最も近い服の色をキャラクターに与えることに注意してください。
作業のこの段階で、衣服のテクスチャを適用できます。
ステップ 4: 衣服のテクスチャを適用します。
私たちのパターンが私たちに役立つのは今です。使用するには、マテリアル バーに移動し、保存した場所でテクスチャを見つけます。
マテリアルをキャンバスにドロップし、テクスチャ スケールを好みに合わせてスケーリングします。
このステップから、衣服のさまざまな領域に応じてテクスチャをカットして方向付けます.この図の場合、たとえば次のように実行できます。
表示されている 7 つの領域ごとにテクスチャのコピーを作成し、メッシュ トランスフォームを使用してテクスチャをワープし、衣服のボリュームに合わせます。ゾーン 1 のプロセスを示しています。他のゾーンでも同じことができます。
1. 領域を選択し、コピーして貼り付けます。
2. [編集_変換_メッシュ変換] メニューに移動して、メッシュ変換を有効にします。
注意:ドレスの精度を高めるために、ステッチの数を増やすことができます.
3.生地の形に合わせて変形させます。
4. テクスチャを適用する正確な領域を選択し、選択領域を反転して、外側の領域を削除します。
個人的には、私は結果が好きです。他の部分についても同じことをするだけです。
それでおしまい !私たちのモデルがニットウールの質感のドレスを着ているように見えると思います.
これで仕上げに進むことができます。ただし、テクスチャの色を変更して、衣服が他の色でどのように見えるかを確認することは可能です.キーボードの CTRL+U キーを押すだけで、色を操作できます。
ただし、ベースカラーにこだわります。
ステップ 5: 図面を完成させます。
この段階で、作業を骨抜きにし、ライトを生成し、シャドウを改善できます。背景などを追加します。
結論
達成したいテクスチャのタイプに応じて、作成方法が異なる場合があります。しかし、Clip Studio Paint での経験から、これは最高かつ最速の 1 つであることを示しています。テクスチャの作成に成功することがすべてではなく、うまく適用することによってそれを有効に活用する必要もあります。 CLIP STUDIO PAINTのメッシュ変形が無ければ作る必要がありました。
最後までこのチュートリアルに従っていただきありがとうございます。あなたのクリエイティビティを解き放つ一助になれば幸いです。
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