球技を簡単にアニメーション化: バスケットボールの場合

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angela sasara

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ビデオ チュートリアル

ソフトウェアのプレゼンテーション

こんばんは、Angela Sasara です。今日は、Clip Studio Paint を使用してバスケットボールのような球技をアニメーション化する方法を紹介します。最終結果は次のようになります。

私は自分のコンピューターでソフトウェアを操作していて、その上で描画する方法がわからないため、他の人がうまくやっているように、自分の描画を描画してアニメーション化することは非常に困難です.そこで、ガチャ倶楽部(PC版)というソフトを使ってキャラクター作成やポーズの連作を行いました。スポーツキャラクターアニメーション用のCLIP STUDIO PAINT。

 

設定

ソフトウェアの無料版は 1 か月間有効なので、ソフトウェアを開いて [ペイント] をクリックすることから始めます。

新しい作業ウィンドウが表示されたら、[ファイル] タブ バーに移動して [新規] をクリックします。このようなウィンドウが表示されます。

そこから、幅、高さなどを変更できます...すべてあなたの善意に変更する必要があります.ただし、アニメーションの記録は青い四角でのみ行われることに注意してください。

注意: 私のように設定する必要はありません。インポート イメージに基づいて構成します。

 

アニメーションファイルと図面のインストール

ワークスペースが表示されたら、[ウィンドウ] タブに移動し、[タイムライン] をクリックします。これが表示されます:

レイヤーの観察用に確保されたスペースで、「紙」レイヤーを選択して、背景画像を挿入できるようにします。

「ファイル - インポート - 画像」タブに戻り、背景にしたい画像をインポートします。私は次のようにバスケットボールコートを選びました:

この目的のために提供されたアニメーション フォルダー (アニメーション フォルダー) に、キャラクターまたは男性のさまざまなポーズで作成した図面をインポートします。画像については、先ほど背景を挿入したかったときと同じことを行います。

レイヤーの観察用に予約されたスペースで、空の最初のレイヤーを削除します。

 

タイムラインのメニューバー「新規アニメーションセル」の直後にある「セル指定」をクリック

そして、ビデオで最初に欲しい画像をクリックしましょう。ビデオのすべての画像をステージに挿入するまで、この方法でこれを行います。

キャラクターのサイズに取り組み、その動きを調整し、前の男性の位置とサイズを青で、次の男性を緑で覚えやすくするために、「オニオン スキン」として一般に知られているスキン ペーパーを有効にするオプションを有効にすることをお勧めします。

 

このオプションは、前の動きと次の動きを記憶するのに役立つこれを提供します。

 

画像を挿入したら、忘れずにバスケットボールを挿入してください。これを行うには、背景レイヤーをクリックし、通常どおり画像を挿入します (file-import-image)

ビデオ期間の設定

ビデオの長さを調整するには、タイムライン設定に移動し、「タイムライン M」と「設定の変更」を選択する必要があります。

表示されるウィンドウで、継続時間、特にアニメーションの終わりのデータを入力し、検証します。私はこれを入力しました、あなたのパートを選択するのはあなた次第です

タイムラインで、制限の最初と最後に青い垂直バーが表示されます。これがビデオの境界を示します。

フレームレートを調整するには、タイムライン設定に移動し、「タイムラインM」と「フレームレートの変更」を選択して、好きなように変更します

 

注: 読み取り時間が非常に長いためにタイムライン上で画像を移動するのが難しい場合は、後者のタイムラインをクリックし、右クリックして [表示する最初/最後の画像として設定] を選択します。

ボールのアニメーション

バルーンを配置したら、アニメーションを開始できます。バルーンレイヤーを複製し、他のすべてのレイヤーの上に配置し、目をクリックして非表示にすることをお勧めします.何に使うかは後ほど説明します。アニメーションの場合、まずバスケットボールのタイムラインを選択し、ツール (1) 「レイヤー キーフレームを有効にする」をクリックする必要があります。これが本当の魔法が起こる場所です(^_^)

このボタンをクリックすると、このバーの 03 個の他のボタンが開きます。これらは、(2) キーフレームの削除、(3) キーフレームの補間、および (4) キーフレームの追加ボタンです。

 

(3) キーフレーム補間は、(順番に) 3 つのツールを提供します。

• あるポーズから別のポーズにすばやく切り替えたい場合は、補間ホールド (1e) を使用します。

• オブジェクトをある点から別の点に直線で移動するための線形補間 (2 番目) の使用

• 滑らかな補間 (3 番目) を使用して弾力のある効果を与える

タイムライン ビデオの頻度の場所を選択し、気球の最初のポーズを配置しましょう。(3) に進み、2 番目を選択します。次に (4) をクリックすると、最初のキーフレーム ボタンが表示されます。別の周波数に移動してみましょう。同じことを行いますが、今回は 1 番目を選択し、ボールの 2 番目の位置を選択します。タイムライン全体でこの方法を続けます。常に同じパターンを繰り返さないようにするには、単純にコピーして新しい周波数などに貼り付けることができます。

 

 

私たちの男は、スローの位置でバスケットの前に到着しました。ボールの背面図を変更して、プレーヤーの前にボールを提示します。

複製したレイヤーに先ほどのNBを適用して、ボールの位置を整えていきましょう。フィールドに 2 つのボールが表示されないようにするには、これらのタイムライン上の位置を調整する必要があります。オブジェクトのタイムラインを区切る水平バー (ダブル) の端にマウスを置くだけで、マウスが「+」に変わり、必要に応じてボールの頻度が減少します。これが私たちが持っていなければならないものです

 

選手からバスケットへ、バスケットから地面へ移動するボールの動きを適用するために、滑らかな補間を使用して、上下の画像のように適用します。

注意: このトゥイーンを使用する場合は、必ずオブジェクトのモーション パターンを指定してください。

バスケットアニメーション

バスケットをアニメートするのはとても簡単です。背景バスケットを使用して再描画するだけです。これを行うには、まずレイヤー プレースホルダーで上の最初のレイヤーを選択し、タイムライン ツールバーに移動して、「新しいアニメーション フォルダー」を選択し、次に「アニメーションからの新しいセル」を選択します。作成中のレイヤーは、CSP のツールバーにある描画ツールのおかげで、ボールのエントリに応じてバスケットの別の位置を再描画します。何よりも、ボールがバスケットに入ったときにビデオの最後に赤い垂直バーを配置して、レイヤーがそこに配置されるようにすることを忘れないでください.

 

ビデオのレンダリングは次のようになります。

 

 

必要に応じて、私のような対戦相手を追加することもできます。同じプロセスとチュートリアル ビデオ チュートリアルに従ってください。

フォローありがとうございます^_^。

 

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