かわいい生き物の分析

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TsuDrawing

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基本 -------------------------------------------------- -----------------------------------------------

かわいい生き物と聞いて何を思い浮かべますか?

大きな目、小さな口、ふわふわかな?

反対に、小さな目、大きな口、むくみはどうですか?

どちらも正しく機能しますか?要素をどうアレンジして可愛く見せるかがポイント

 

 

ここから全体の形を作ります。

頭が大きくて体が小さい生き物が欲しい

もう1つは頭が小さくて胴体が大きいのが欲しい

複雑にしないでおく。シンプルで読みやすいキャラクターのアウトラインが可愛さのポイント

詳細 (ファー テクスチャ、グロー、テクスチャなど) は、既に作成したシェイプのみをエンチャントします。

全体的な形状が読みにくい場合、余分な詳細を含めると、形状の識別が難しくなるだけです。

詳細は常に最後に残し、最初は良いベースを持つことに焦点を当てます

 

どこから始めれば - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ----------------------------------------------

丸と三角 - 読みやすく、覚えやすい形。ほとんどの生き物に見られます

四角い形もキュートに見えますが、粗い素材 (立方体、レンガなど) を連想させるので控えめに使用してください。

 

プロポーションについては、別の主要なものとの関係で、主要なものの 40% ~ 60% (好みに応じて +/-20%) のバランスをとってください。頭の比率が 60% で体の比率が 40%、または目の大きさが 70% で口の大きさが 30% としましょう。またはその逆。どんな組み合わせでも構いません。

 

50%-50% にすると、要素が互いに競合し、目を引く焦点や主要な関心がなくなることに注意してください。また、少し不気味に見えるかもしれません (ホラーっぽいキャラクターを探している場合は、このルートを試してください)。

 

いつものように物事をテストします。彼らがどのように感じるかを見て、それらを切り替えて遊んでください。

 

 

センスを加える------------------------------------------------ -------------------------------------------------- ---

性格は重要であり、不機嫌、軽薄、退屈、ハイパー、無関心、混乱など、生き物の中でおそらく最初に気付くのは性格です。

色を使って特定の性格タイプを表現する

ここでは、不機嫌そうなキャラクターが欲しかったので、青と紫のニュートラルな寒色を使用しました

そして、ピンクとイエローを使って、とても幸せな色を使って愛情のあるキャラクターを表現します

 

感情が表に出やすい

高揚する感情 - ポジティブな感情、あなたを引き上げます

人格を下げる - 否定的な感情、あなたを引き下げる

もちろん他の感情もありますが、基本は要素・線・顔の特徴が上がったり下がったりです

 

どんなタイプの性格や感情を持つことができ、かわいいキャラクターを持つことができることに注意してください.シンプルで読みやすい形状とプロポーションバランスをいじってキャラクターを作り上げていきます。

追加 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -------------------------------------------------- --

かわいい生き物をデザインまたは描くときに考慮すべきその他の事項

 

長い要素:

+尾、脚、首は、エレガントで雄大な印象を与えることができます.キツネやエジプト猫を思い浮かべてください。最初のかわいいものではないかもしれませんが、思い出に残るデザインにすることができます

  • 欠点は、これも少しばかげているように見えることです。その理由は簡単にわかります。長い要素を追加するということは、キャラクターが機知に富み、それを処理するためにスマートである必要があることを意味します。歩くのがどれほど大変で、つまずきやすいかを考えてみてください

 

チョンキー:

  • いつも可愛くて抱きしめたくなるような見た目です。そしてそれは通常より丸い形です。
  • 欠点として、非常に重く見えたり、キャラクターの負担になったりすることがあります。全ては使い方次第

 

ぎこちない:

+まあ、これはかわいく見せるのが難しいかもしれませんが、長い要素と同じように、クラス、エレガンス、優位性を示すかもしれません.エジプトの猫の例やドーベルマン犬に戻ります.

  • いつ、どのように使用するかについては、十分に注意してください。キャラクターが病弱に見えることもあります。

 

人的要素:

+衣装、または二足歩行生物の作成など。

-これはキャラクターを作るか壊すことができます。かわいくないから人間らしくなりすぎたくない

 

サイズが重要

+小さなものは通常かわいいですが、切り替えて巨大にすることができます。キャラクターにすでにかわいいアウトラインがある場合、この変更のヒントは影響しません

  • 文字のサイズを読みやすくするために、オブジェクトを追加する必要がある場合があります

 

他の種

  • もちろんペットのようなキャラクターである必要はありません。かわいいフルーツやロボットを作ってみてください。ベースラインは、どのタイプのクリーチャーでも同じです
  • あまりにも多くの要素を組み合わせると、デザインが読みにくく、理解しにくくなります。複雑にしないでおく

 

 

いつものように、デザインとどこに行きたいか、見た目が正しいか、またはいくつかの要素を変更した場合の第一印象に注意してください.詳細は後ほど。

物事を試して楽しんでください!

 

お立ち寄りいただきありがとうございます!

~っ

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