(CSP) 任意の角度からの顔の描画

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Dannyyoung

Dannyyoung

ダニエルと一緒に別のチュートリアルにようこそ、私は長い間デジタルを描いてきましたが、人物やオブジェクトを描くためのさまざまな方法やスタイルに出会う機会がありました.そして今日のイラストでは、あらゆる角度から顔を描く方法を見ていきます。

私はとても幸せで興奮しています

今日のチュートリアルを説明することは、アートのこの側面がすべての人(古いアーティストと新しいアーティストの両方)にとって、ある時点で私でさえも悩まされてきたからです.しかし、私たちは芸術家として、じっとしているために倒れることはありません。そして、今日のこのコースは、興味深い芸術作品から魅力的な芸術作品へとあなたの芸術を投げかけることを理解するときにも複雑ですが、芸術の面白くて甘い概念の1つです.

この芸術概念はしばしば芸術家のバランスを崩します。その背後にあるいくつかのアイデアや教訓のため、それらに関する完全な知識がなければ、私たちの芸術作品にその才能や自発的性を追加することはできません.そして、(1.)必要な図形を効果的に描く方法[形を使用したすべての顔の特徴]、

(2.) フィギュアの感情をよりよく体験するためのさまざまなポジショニングとポーズの方法を知り、

(3.) パースペクティブの有用性を知り、それを実行する。

アーティストとして上記の教訓を身につけることができれば、私たちのアートスキルやスタイルを構築するのに役立ち、また、すでに描画方法を知っている人が自分のスタイルをさらに改善するのに役立ち、アーティストに独自の種類を作成するアイデアも与えられます大きな目、とがったあご、または漫画、漫画、コメディーのようなリアルな顔のいずれかの顔スタイルを選択できます。

[各スタイルのキャラクターのドローイングをよく見ると、漫画の場合は大きな目でとがったあごがあり、アニマの場合は身長が小さく、コメディーに行くと目が小さく、体の構造がより現実的であることがわかります]

始める前に、今日のチュートリアルをステップに分けて、シンプルで効果的な説明と理解を提供し、短い時間で簡単なアイデアを提供できることを知っておいてください.

STEP (1.) 人間の顔はどのように見えますか?

絵を描くのが初めての方などは、顔を描くというのは円を描くだけだと思っているかもしれませんが、

その下にV字型、

顔の特徴と髪の毛を追加して完了です。

笑わない親愛なるキャラクター!!よく見ると両耳が向かい合ってバランスが取れていないことに気がつくので、

両目も同様で、向き合っているか、耳とバランスが取れていません。

したがって、上記のことを「いいえ」するのは間違っています。たとえば、アートには原則や教訓があります。たとえば、頭の中にあるものを描いて視聴者に見せようとする場合、上記の原則を適用する必要があります。画像、

オブジェクトの位置、

そして、それは文化の性質であり、芸術スタイル、オブジェクト/キャラクターに適した環境のアイデアなどです。

では、という言葉が言及されたとき、私たちは頭の中で何を見ますか? 1.) 耳、鼻、口、目、または 2.) 形状、次元、位置のみを見ますか?!はい、上記のすべてが独自の方法で効果的です。しかし、私が言おうとしているのは、「(1)のことだけを見て、(2)のことを知らなければ、それが私たちのアート作品に現れ、しばらくすると、以下に示すようにその火花が散るだろうということです.

この性格は、最初の戒めだけに従います。

あなたが見ることができるように、すべての戒律に従うこの他のキャラクターで

◾顔を描く(形を使った顔の比例)

 

顔の描画には、アーティストが顔の顔の特徴を正しくフレーミングできるようにするために使用するいくつかの方法があります。以前のチュートリアルのいくつかを行っている場合は、通常の形、ええ!!!基本的な構造として描画する正方形と円。

この形はアーティストベーシックファンデーションです。それらはすべてのアーティストの主要な出発点であり、私たちが成長するためには、常にそれらに基づいて数字を作成する必要があります。

したがって、これから学習するこの方法は、女性/男性のどちらのキャラクターであっても、キャラクターの顔を描くことができます。そして、それらの方法は、正方形の基礎フレーミングと円の基礎フレーミングです。

[いずれかを学ぶ必要があることに注意してください。ただし、2 つを習得する場合は問題ありません]

1.キャラクターの顔構造の簡単なフレーミングから始めます。

2.キャラクターの顔構造の複雑なフレーミングに合わせて自分自身を構築します。

あなたが初心者の場合は、複雑なものに移る前に、キャラクターの顔をフレーミングする簡単な基本に集中して練習することをお勧めします.

 

だから、これ以上苦労することなく

 

◾ キャラクターの顔構造のフレーミングの簡単な方法

チュートリアルのこの側面は、初心者がキャラクターの顔を構築する簡単で基本的な方法を構築するのを支援することです.

 

◾Square 法を使用して、

 

したがって、上記のメソッドメソッドの 1 つとして Square メソッドを使用してキャラクターの顔を描画することになり、キャラクターが向きたい位置に面するボックスを描画します [3/4 ビュー]

また、顔の特徴のフレーミング ガイドラインにも注意してください。

目、鼻、口、耳などの顔の特徴を、簡単で私たちに合わせて楽しい方法で描きますが、それらは基本的な形を保ってボックスに配置します.

[私たちのキャラクターは形を持っていますが、構造を持っていないことに注意してください。それらを追加する方法を見てみましょう]

 

丸い頭蓋骨、頬、あごなどのキャラクターの顔の外側の構造を描画できるようになりました。これで、四角形を使用してキャラクターの顔をフレームに収めることができます。

これで完了です。キャラクターがカメラの方を少し向いていることがわかります。カメラは番号 2 で、顔の向きは番号 1 です。

ガイドラインを振り返ってみると、その有用性がわかります。

◾Circle方式を採用し、

 

Circle メソッドを使用してキャラクターの顔をフレーミングし、キャラクターの顔 [ 正面図 ] を描画します。だから円を描く

1 本の水平線が 2 つに分割され、2 本の垂直線が円の下でスリット状に交差しています。

そして、この線のそれぞれが、さまざまな顔の特徴を示しています。

その後、キャラクターの首を描きます。

いくつかの異なる種類の耳を描くことができますが、人間の耳、トロールの耳、またはエルフの耳の 3 つのいずれかを試すことができます。ただし、このチュートリアルでは、人間の耳を使用します。

これで、頭蓋骨の形を描くことができます。不思議に思われるかもしれませんが、丸い頭蓋骨とは言わなかったのは、頭蓋骨が完全に丸いわけではないからです。

それらは、ハードエッジ額、カーブエッジ額、ラウンド額である額を描くことができるいくつかの方法です.

以上で、仕上げ作業はここまでです。

単純な顔の特徴を示す色の使用

これで、このコンセプトの次の側面に進むことができます。

◾ キャラクターの顔構造のフレーミングの複雑な方法

平方法を使用して、

まずは【四角法】でキャラとキャラクターを描いていきますが、四角は力強さ、自信、スタミナを表すので【男キャラ】を使います。

[したがって、キャラクターを描くために、それぞれが異なる位置に面する 3 つの異なる正方形のボックス形状を描くことから始めます。正面図、3/4 側面図、および側面図]。

 

キャラクターの体を示す上に小さなボックス、下に大きなボックスを描きます。

両端からそれぞれ中央に2本の垂直線を含む1本の水平線を引きます。水平線は顔の左右を示し、上の垂直線は目と眉の位置を示し、下の垂直線は鼻先の位置を示します。

正方形の両側に耳の形で 2 つの形状を追加し、

首は輪ゴムをひねったイメージで描きますが、

この時点で、新しいレイヤーに明確なラインアートを描画できるようになりました。

仕上げの作品はこちら。

色を使用して、男性キャラクターの複雑な顔の特徴を示します。

Circleメソッドを使用して、

[Circle method] を使用して複雑な/完全な機能を備えたキャラクターの顔を描画します。この側面では、女性キャラクターを使用します。これは、円の形が可愛さ、愛情、親しみやすさを表現しているためです。 【キャラクターの視点は正面図・3/4側面図・横顔になります】

 

ですから、円を描くことから始めます。

顔にガイドラインを描き、耳を追加します。

これで、ガイドラインを使用してキャラクターの目を適切な場所に描くことができます。その後、眉毛を目の上に追加します。

次に、2つのゴムが重なり合う形で首を描きます。

次に、あごを描いて仕上げることができ、キャラクターは完成です。

色を使用して、女性キャラクターの複雑な顔の特徴を示します。

さて、イラストの次のコンセプトは…

STEP2:キャラクターの顔の位置

私たちが知っている顔の描画は 1 つですが、顔の位置をどのように変えることができるかを知る必要があります。

 

◾キャラクターの主な顔の位置について

 

キャラクターの顔を配置できる位置は 9 つあります。

1. 3/4 ビュー

2.斜め正面+上向きビュー

3.斜め前+やや左

4.斜め後ろから

5.正面図

6.プロフィールビュー

7.斜め前+やや右

8. 上から

9. 後ろ姿。

そのため、それぞれを 3 つの異なる列に分割する 3 つの行を描画します。

それらを[円メソッドを使用して]描画するため、円を描くことから始めます。

そして、線を使用して顔の特徴を示します [他の概念で示したように] 線は、さまざまなキャラクターに直面させたい位置を示します。次に、さまざまな機能をさまざまなキャラクターに追加できるようになりました。

[頭を描くときは、頭蓋骨が丸くないので、形を丸くしないように注意してください]

赤い円は、私たちが通常誤解しているポイントまたは場所を丸で囲んでいるので、頭の形についてもっと知ってみてください.

仕上材、

◾キャラクターの二次配置用

 

それらは、基本または主要な 9 つの枝であり、それらにつながる主要なものと同じ鼻、目、目の位置も持っています。

 

ガイドラインを使用して顔の特徴を示す円を描きます[他の概念で上に示したように]、さまざまなキャラクターに直面させたい位置を示す線を使用します。

これで、さまざまなキャラクターにさまざまな機能を追加できます。

真ん中から左右、上下の顔の位置、つまり青線で示したように全てが対応する隣人に対称的にリンクしています。

STEP 3: 様々なキャラクター視点

アートコンセプトのこの側面は最も複雑でトリッキーであり、ほとんどの初心者はこの部分を学ぶのが難しいと感じることがよくあります.これらの視点は、上からのビュー [鳥瞰図としても知られる]、カメラを正面から見る [魚眼ビュー] または下からのビュー [蟻の目のビュー] のいずれかです。

 

◾アバブ ビュー [鳥瞰図とも呼ばれる]

 

この概念を導く原則/アイデアは、オブジェクトまたはキャラクターを描くときに、上または鳥のビューメソッドを使用するということです。遠くから見た。

しかし、見る人に非常に近づくにつれて、中央と下部は中央から下に向かって小さくなりがちですが、オブジェクトの上部であるヘッドは、レンズに近いものは他の部分よりも大きくなる傾向があります。はより大きく、それぞれの大きい部分はレンズまたは視聴者の視点により近くなります。

[特定の時間に私たちの人物が空間のどこに位置しているかに応じて、穴が前方に位置し、オブジェクトまたはキャラクターの形または外観が変化することに注意してください].

したがって、キャラクターを描画するときにそれを実装すると、キャラクターは以下のように表示されます。

◾カメラを正面から見る [魚眼ビューも]

 

この概念を導く原則/アイデアは、オブジェクトまたはキャラクターを描くときに、オブジェクトが空間の遠くにある場合のように、上または鳥のビュー方法を使用することです。

しかし、非常に接近するにつれて、上/頭と下は頭/上と下の両方が小さくなる傾向がありますが、オブジェクトの中央は、レンズに近いものはより大きくなるという原則に応じて、他の部分よりも大きくなる傾向があります。 、したがって、それぞれの部分が大きいほど、レンズまたは視聴者の視点に近づきます。

それでは、それを私たちのキャラクターに実装しましょう。

◾下図【アリ目ビュー】

 

この概念を導く原則/アイデアは、オブジェクトまたはキャラクターを描くときに、オブジェクトが空間の遠くにある場合、形が変化せずにまっすぐであるなど、上または鳥のビュー方法を使用することです。 .

しかし、非常に近くなると、真ん中から上/頭が小さくなる傾向がありますが、オブジェクトの下部は、レンズに近いものはより大きくなるという原則に応じて、他の部分よりも大きくなる傾向があるため、それぞれの部分が大きいほど、レンズまたは視聴者の視点に近くなります。

上記のプロパティをキャラクターに適用します。

今、一部は征服に進んでいます。次のアイデアは、オブジェクト/キャラクターがどこ/どのように表示されたかに応じてキャラクターまたはオブジェクトを描いている場合、上から下または下から上からのいずれかでキャラクターまたはオブジェクトの外観が変化するため、描画するときにすべて観察する必要があるということです.

◾ボーナスラウンド

これで、顔の配置と遠近法の背後にあるさまざまなアイデアについての知識が得られました。

ただし、さまざまな位置やパースペクティブで外観や変化がどのように変化するかを正しく理解していないと、影響を受ける可能性があるため、各機能の比例性をこのチュートリアルにボーナス ラウンドとして投入したいと思います。

 

【ノーマルが複雑にしている3つの側面を特徴ごとにのみ描くことに注意】

 

目の描き方は、まず耳の外形を【赤】で描きますが、耳の位置によって見え方が変わることを意識して、耳の内側を【青] 最初に [緑] でフォローアップします。

 

ワークピースを仕上げます。

目については、

[赤] の円の上に 1 つの曲がり端を持つ丸い形と長方形を描くことから始めます。続いて、上まぶたと下まぶたの両方を示す [青] のそれと、瞳孔である [緑] を描きます。

ワークピースを仕上げます。

注: 頭を描くときは、通常の形状と比較して形を整え、以下に示すように適切な比率を持たないようにします。

お口の場合、

最初に[赤]である直線で位置を水平方向と垂直方向に分割し、続いて[青]で上に2つの小さな円を描き、[青]で下に2つの大きな円を描き、最後に上唇と下唇を次のように描きます。 [緑]。

ワークピースを仕上げます。

鼻については、

まず[赤]でポリゴンを描き、[青]でポリゴンの両端に鼻のパイプとなる2本の線を描き、最後に[緑]で鼻孔を描きます。

ワークピースを仕上げます。

◾顔と体の比例

チュートリアルの一部で皆さんに明確にしていただきたいのは、キャラクターの体は、キャラクターの顔の位置とは反対の位置に変更できるということです。

これで、両方のキャラクターのすべての顔の特徴が既に追加されているので、黒、灰色、赤、青、乳白色をベースに色を付けます。

すべてがここにあると、配置の種類にすべての教訓が適用された最終的なピースがどのように表示されるかが示されます。

◾顔作成時の3Dアバターの流れ

また、顔のフレーミングが難しく、早く上達したいという方もご安心ください【CSP】では男女別のアバターキャラクターも用意しておりますので、

彼らは、これまで以上に簡単に仕事をすることができます。ポーズ、表情、さらには顔を描くさまざまな方法を描くためにも使用できます。そのためには、まずキャラクターをインポートする必要があります。

[クリック]>[素材アイコン]>[ポーズを選択]でフィギュアの素材に移動します。

[注:説明には女性キャラクターを使用しますが、設定で取得できる性別でも同じことができます]。

 

それらを取得するには、[クリック]>[設定バー]>[設定]に移動する必要があります。

次に、新しいダッシュボードで、デフォルトの 3D フィギュアの横にあるバーをクリックします。

すると別のダッシュボードが表示されるので[クリック]>[選択バー]>[3D]、

すると、4 つの選択肢があるドロップ ボックスが表示されます。最初の 2 つは 3D ドローイング フィギュアで、男性用と女性用があります。

次の 2 つは 3D 描画フィギュア バージョン 2 で、男性用と女性用もあります。

そのため、自分に合ったものを選択できます。

インポート後、手または位置の設定を使用してキャラクターを調整し、さまざまな位置に配置できますが、手を使用している場合は、キャラクターの頭を下に向けて調整できます。キャラクター。

または、赤い円の形を使用して左に配置します。

そして、青い円の形は、頭を左右に曲げるために使用されます。

自分自身にストレスを与えたくない場合や、すばやく描画したいだけで時間を無駄にしたくない場合は、頭の CSP を設定すると、さまざまな顔の位置設定が利用可能になり、自由に使用できます。

 

私たちのキャラクターが背中をビューに向けたい場合のように。

または斜め正面+上から見た図、

または右側面図、

または左斜め+やや下向き。

この時点で、配置後に行う必要があるのは、不透明度を 100% から 50% に下げることだけです。

次に、フィギュアレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、3Dフィギュアをガイドラインとして使用して、キャラクターのラフスケッチを描きます(CSPはそのような側面に合わせてフィギュアを完全に設計しているため).

次に下描きレイヤーを青色に設定し、

そしてラフ画を使ってキャラクターの線画を描き、

これで、キャラクターに必要な種類の仕上げを追加できます。これで完了です。

ボーナス2+

これは、下向きビュー、上向きビュー、斜め後ろ+左側面図を描くために、顔をフレーミングするスクエアメソッドを使用する方法を見ていきます.

 

ボックスを描き、次にガイドラインとして線を描き、顔の特徴を描き、次に頭のラフスケッチを描き、最後にきれいな線画を描きます。

顔の部分については、青い矢印が指している位置に頭が上を向いており、視聴者はその部分を示す赤い矢印でキャラクターの下側のみを見ることができます.

上向きのビューでは、すべてのガイドラインでボックスを描き、顔の特徴を描き、次に頭のラフスケッチを描き、最後にきれいな線画を描きます.

顔の部分については、青い矢印が指している位置で頭が下を向いており、視聴者はその部分を示す赤い矢印でキャラクターの上面のみを見ることができます.

ボックスを描き、次にガイドラインとして線を描き、顔の特徴を描き、次に頭のラフスケッチを描き、最後にきれいな線画を描きます。

顔の部分については、頭は青い矢印が指している左向きの位置であり、視聴者はその部分を示す赤い矢印でキャラクターの右側のみを見ることができます.

出口

みんなありがとう。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。次回お会いできることを楽しみにしています。

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