いろいろな木や森を描くコツ
こんにちは、このチュートリアルでは、さまざまな設定や季節で木や森を描く方法についていくつかのヒントをお話しします.これらの森のイラストはそれ自体が美しいですが、キャラクターの背景としてよく使用されるので、どの森の設定がどのような雰囲気や物語を物語っているのかについてもお話しします。どの季節の森を使用して物語を伝えることができるかがわかります。あなたのキャラクターの。
ウッドランズ [夏]
ウッドランドは木で覆われた土地であり、森よりも少し開いているため、ウッドランドに木を描くときは、木の間に十分な空きスペースを作り、日光を通し、日陰を制限してください.そして、これらの木の間に草原を描きます。これにより、緑の木々と日光の美しいカラーパレットでペイントできます。
森林の樹木には通常、松や樫の木のような長い木があります。
森に住むキャラクターを描くなら、このような森が最適な設定です。または、晴れた気候とジャングルのような雰囲気のために冒険をしているキャラクターを描くのは、冒険タイプのイラストに最適です.
例を挙げると、木がいっぱいのウッドランドの森と冒険中のキャラクターを描くつもりです。
空のグラデーションを使用してキャンバスを塗りつぶすことから始めます。次に、キャンバスの中央から下半分から、草地の色または緑を塗ります。
まずトランクを描きましょう。私が言ったように、ウッドランドの木は木が散らばっているので、これらの幹の間にいくらかのスペースを空けてください.
直線を描くだけで少し形を整えたり、曲がった線を描いたり、幹にいくつかの隆起や側面の質感を与えたりしないでください。
それでは、枝の描画に移りましょう。木を描くときによくある間違いは、枝を直線のように描くことですが、これは間違っています。枝は太く輪のような形をしています。途中で浮き沈みがあり、最終的には薄くなります。
枝は幹から離れて散らばるように、より多くの日光を得るために枝が分かれて成長するため、これらの枝を木の幹から引き離すことを忘れないでください.
私が与えるもう1つのヒントは、枝が木に取り付けられている場所を描くときは、曲がりくねった流れで描くことです。
下部にある枝は太くなります。重力のために上部が薄くなります。木のてっぺんにいきなり太い枝を描くだけでは、奇妙に見えてしまいます。
トランクには、垂直線のフレーキングとしても知られる壊れた破片であるテクスチャがいくつかあります。これらは木の非常に重要な詳細です。これがないと、幹が棒のように見えます。しかし、このブラシを使用する代わりに、すべての木にこれらのフレークを描画するのは時間がかかります.
CSP アセット ストアからダウンロードしたこのブラシを使用すると、これらのブラシだけで木の幹全体を描画できます。
しかし、自分で描いた木にフレーキングを適用するブラシが必要な場合。同じブラシを使用できます。
そのために、トランクの上に新しいレイヤーを作成し、それを下のレイヤーにクリップします。このブラシを使用して、木の間をドラッグするだけです。完了したら。
(メニュー)[編集] > [明るさを不透明度に変換] に移動します。これにより、白い色がなくなり、はがれだけが残ります。
それでは、葉の描画に移りましょう。
個々の葉をすべて描くのが好きな人もいれば、様式化された方法で葉の束の形を描くのが好きな人もいます。私はそれらを定型化して描くのが好きなので、私のチュートリアルもそれに基づいています。
初心者の方は、ただ入って描くのではなく、葉の束を基本的な形でスケッチした方がよいでしょう。
木に色を付ける方法について話しましょう。通常、木には 3 つの色調があります。底に存在し、深みを生み出すコアシャドウ。その上の色よりも暗い色の中間色。最後に、より明るいトーンの最上層。
この着色の概念は、ほとんどの種類の木の葉に適用できます。これは単なる基本的な色です。必要に応じて、影の美しい色として機能する青などの色を 2 つ追加し、木の最上層に別のコントラストまたは反射色を適用します。 4 ~ 5 色で複雑にしないで、シンプルに保つようにしてください。
そして、これはまさに私が木を着色する方法です。私は通常、木の枝の後ろにコア シャドウを描き、木の上にミッド トーンとライト トーンを描くのが好きです。
残りの木についても同じプロセスを繰り返します。
実生活とまったく同じように葉を描く必要はないことに注意してください。それらは乱雑で、独特の形をしている可能性があります。
そして、これが森の木を描く方法です。最後のステップとして、全体的により興味深いものにするためにライトを追加します。キャラクターを配置して完了です。
そしてこれが最後のイラスト
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エバーグリーン [レイン]
常緑樹林で、毎年降水量が多いことから熱帯雨林とも呼ばれます。常緑樹林は森林地帯よりも密度が高いため、樹木を近づけて密集させ、熱帯雨林であり、年間を通じて雨が降る場合、熱帯雨林の内部/地上レベルは日光が通り抜けないため、より暗く、湿気があり、湿っています。熱帯雨林の地上レベルでは、光があまりなく、むしろ暗い/青い雰囲気があることを確認してください.
熱帯雨林は非常に多くの木の本拠地であり、イラストにさまざまな種類の木を描くことができます.ヤシの木やブラジルナッツの木のように。
熱帯雨林はほとんどの場合雨が降っています。たとえば、苦しんでいるキャラクターや深い悲しみにあるキャラクターを描くのに最適な雰囲気です。たとえば、活発な雨が降っている熱帯雨林と、仲間の 1 人を失ったばかりの 2 人のキャラクターを描いています。
青い空と緑の草原からスタート。
このイラストでは、ヤシの木を描きます。
ヤシの木は、細いが丈夫で背の高い幹を持っています。私が言ったように、熱帯雨林は密集しているので、これらの幹を近づけてください.
そして、地面を掴んでいる根が見えます。木の描画を良いものからより良いものにするためのヒントの1つは、目に見える根を描くことです.
木の根には多くのテクスチャがあり、視覚的に興味深いものであり、リアリズムを追加します。
根はとても描きやすいです。それらは、地面の中に入るヘビのようなものだと考えてください。根を描くときは、常に 3D の円柱状のオブジェクトとして想像し、最終的なディテールとしていくつかの線を追加します。
ヤシの幹は、その特定の種に固有のテクスチャを持っていますが、通常、ヤシの幹には水平線があります。
葉とも呼ばれるヤシの木の葉に移りましょう。葉は長い豆のような形をしています。
古い葉はより長く、しばしば垂れ下がっていますが、新しい葉はより軽く、より小さく、直立しています。真ん中のものには美しい曲がりがありますが。
これらのヤシの葉に色を付けるために、森林の木の葉に行ったのと同じ概念を適用します。
最後に、雨と 2 人のキャラクターを追加することで、熱帯雨林のイラストが完成します。
-------------------------------------------------- --熱帯雨林を使用して、ちょっとした恐怖のシナリオを作成することもできます。私が言ったように、雨が降っていて日光がないため、常緑樹は湿気があり湿っていて、特にレベルが暗く、この不気味な不安を完璧に作り出す霧を見ることができるからです。誰かを追い詰めるのを待っている神話上の生き物を描くこと。
-----------------------------------------------または、熱帯雨林が悲しみと恐怖に満ちているというこの物語をひねり、キャラクターが雨を楽しんで自然の美しさを鑑賞しているように見える気楽なイラストを作成することもできます。
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秋の森
秋の森は至福の色です。木々の葉が、緑から黄色、赤褐色へと色づき、やがて落葉する季節。ですから、イラストは温かみのあるかわいらしいものになるとだけ言っておきましょう。秋は、変化の季節や、葉が枝にくっつかなくなったときに手放す方法として象徴されることがよくあります.木はただそれを手放します。生命の輪を完成させます。
完全に葉が落ちた秋の木を描くことも、冬が来るまでに葉が完全に落ちるので、脱皮の過程でそれらを描くこともできることを覚えておいてください.
または、黄色と緑の葉の両方で木を描いて、それらが変化していることを示すことができます.
朝の風景で秋の木々を描くと、青空との対比で黄葉がくっきりと見えるので、葉の色がきれいな黄色になります。
日没の設定でそれを描くと、空も黄色がかったオレンジ色であり、黄色の葉に反射して余分な輝きを与えるため、暖かくてセンチメンタルな雰囲気が本当に引き出されます.
特にあなたのキャラクターが成長した場合、または最終的に前進して過去を手放す場合、またはキャラクターの死を象徴することさえできる場合、これはあなたのキャラクターを描写するのに最適な木の季節です.
例を挙げると、自転車に乗ったキャラクターと一緒に、日没の設定で秋の森を描きます。
この図では、トップ アングルを選択しました。この角度から見ると、葉がどろどろで幹が見えにくいですが、枝の一部は見えます。
葉っぱはこのブラシを使っています。暗い色を使用して、ブラシを使用してより良いシルエットを取得し、上にレイヤーを作成して下のレイヤーにクリップします.変なシルエットを気にせずに着色できるようになりました。
同じブラシを使用して、希望の外観になるまで黄色と赤の色を追加します.
同じブラシを使用してダウンしたら、新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを乗算に設定して、地面にいくつかの色合いを描きます。
最後に、キャラクターを追加したら完了です。これらの木はカラーパレットを除いてウッドランドの木と同じ特性を共有しているため、ここで与えるべきヒントはあまりありません.
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冬の森
冬になると、2 種類の木を描くことができます 1. 水とエネルギーを節約するために完全に葉を落とした木 2. 落葉しない常緑樹 [例: クリスマス松の木]
特にこの寒い森に潜む個性的なキャラクターを描く場合、冬のイラストを使用してキャラクターの孤独/冷たさを表現できます。
これで、雪の降らない森を描いてキャラクターの静かな孤独を描き、この物語を推し進めることができるなら、葉を細断した木を描く方が良い.
大雪は、キャラクターが寒くて孤独で、天候が彼をさらに苦しめているという悲しい物語を表すために使用できます。
このシナリオでは、多くの雪がそこに集まるため、降雪の方向に木に雪を描くことを忘れないでください。
しかし、朝の設定で冬の森を描くことで、物語をひねることもできます。この寒い色調の森では、木々の間から覗く日光の飽和した暖かさを追加できるからです.これを見ると、穏やかで温かみのある幸せが得られ、雪合戦をしている2人のキャラクターを配置することで、その物語を推し進めることができます.このタイプのシナリオでは、抜け落ちない木を描く方が良いです。
例を挙げると、冬の森を描きます。日差しが差し込んでいて、2 人のキャラクターが遊んでいて、森は松の木でいっぱいです。
松 の 幹 は 太い ところ から 細い ところ まで 針 の よう です .
枝は下から中ほどに垂れ下がった枝があります。一番上のものは直立していますが。
松の枝は針のように伸び、葉も針のように伸びますが、遠くから描く場合は全体の形を描いて細部を削るとよいでしょう。
全体的に松の木は円錐を重ね合わせたような形をしています。
葉を描いている間、それらに特有の葉の曲線の形を維持しようとします.森の木と同じ色調のコンセプトで葉を描きます。
ほとんどの場合、松の葉は非常に甘美で、木の幹を完全に覆っているため、幹の周りにふさふさした葉を描きます。
全体的に葉が厚いため、雪が積もっています。自然できれいに見えない雪の線を描くだけではいけません。それらの塊が積み重なるようにそれらを描くので、雪が少ない場所もあれば、特に厚い葉のある場所に大きな雪の塊がある場所もあります.
最後に自分のキャラクターを追加してイラストを完成させます。
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チェリーブロッサム【春】
桜は、木々に美しいベビーピンク/ホワイトの花が咲く時期です。桜の森は、これまでに描いた中で最も美しいシナリオの 1 つです。森の桜はすべての木に見られるわけではありません。ですから、花の咲く木と通常の緑の木を一緒に描いても大丈夫です。その場合、桜の木を真ん中に描き、他の緑の木を背景に配置すると、桜の木の美しさが引き立ち、特に木が巨大に描かれている場合、それは魔法の要素にもなります.または、桜の木がいっぱいの森を描くこともできます。
キャラクターの描写に関しては、桜は美しいピンクの花であるため、愛を表すことができ、恋をしているキャラクターにこのロマンチックな環境を作り出すことができます.
例を挙げると、真ん中に巨大な桜の木を描き、周りに他の木があり、2 人のキャラクターが手をつないでいます。
巨大な木は通常古い木でもあり、その特徴を示すために、太い根をたくさん描く広い土台から始めます。前に学んだことを思い出して、それらをヘビや 3D シリンダーのような根と考えてください。これらの曲線を追加すると、そのシリンダーの物語に本当に役立ちます.
トランクに移ります。幹を少し曲げて、木の老齢と強さを表すたるみを示します。
桜の木の枝の写真を見ると、通常、幹から長い枝が散らばっています。
より多くの日光を得るために、枝が幹から離れて成長することを忘れないでください.
桜を間近で見ると、これらの驚くべきディテールがありますが、遠くから描いている間は、桜の花の参考写真を見ると、代わりにすべての花を描くことはほとんど不可能または非常に困難です.これが、点で花を描く方法です。
そして、巨大な木を描くときの最後のヒントとして、観客に比較させる要素を与えないと視覚的に大きく見えません。この場合、手をつないでいるキャラクターを描きますが、それらは小さくなります。このようにして、聴衆は比較して木がどれほど大きいかを知ることができます.
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