3D プリミティブから家とガレージを建てる

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LizStaley

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こんにちは!私の名前は Liz Staley です。Clip Studio Paint の長年のユーザーです (このプログラムは Manga Studio 4 と呼ばれていたときに使い始めました!)。私は Manga Studio 5 プログラムと Clip Studio Paint のベータ テスターであり、プログラムに関する 3 冊の本といくつかのビデオ コースを執筆しました。実際、それらの本で私の名前を知っている人も多いでしょう。私は Graphixly.com と CSP のヒントに毎週記事を書いています。

 

アート ソフトウェアに 3D 機能が追加されたことで、特にコミック アーティストにとって、作成プロセスの合理化が容易になりました。これで、背景を作成し、別の方法ですべての要素を追跡したり、適切な背景を作成するためのより複雑な描画方法を実行したりすることなく、さまざまな角度から何度も再利用できます。しかし、他の誰も持っていないものを作成する必要がある場合はどうすればよいでしょうか?ここで 3D プリミティブが役に立ちます!創造性を働かせれば、小さなオブジェクトから街並み全体まで、3D プリミティブを使用してあらゆるものの一般的な形状を作成できます。この記事では、3D プリミティブを使用して注文住宅を作成しましょう。

 

この記事では、次のトピックについて説明します。

ガレージの作成

家を建てる

 

建てよう!

 

ガレージの作成

これから作る家は「農家」スタイルで、車 2 台のガレージ、勾配屋根の 2 階建ての家、屋根付きの小さなポーチがあります。ガレージから始めることにしましたが、最も快適な場所から始めることができます。

 

プリミティブを使用して構築するには、プリミティブがどこにあるかを知る必要があります。マテリアル ライブラリの 3D カテゴリの下に、以下に示す「プリミティブ」サブカテゴリがあります。

 

使用できるプリミティブは、ポリゴンと平面 (どちらも後で家に窓を追加するために使用する「平らな」形状です。読み続けてください!)、立方体、球、プリズム、および円錐です。主に立方体とプリズムのプリミティブを使用して家を作成します。

 

Cube プリミティブを選択し、キャンバスにドラッグします。これにより、デフォルトの立方体プリミティブを含む 3D レイヤーが作成されます。

 

3D シェイプをクリックすると、それが選択され、3D コントロールが表示されます。 3D シェイプ コントロールについては深く掘り下げません (3D コントロールの使用方法の詳細については、この記事を参照してください: https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/4407 )。

 

私が作成したいガレージは、完全な立方体というよりもむしろ長方形なので、小さな立方体コントロールを使用して、希望するプロポーションになるまで、一度に 1 軸ずつスケールを変更します。

 

ガレージの形状に屋根を追加する前に、この立方体の分割数を変更したいと思います。各辺が 9 つの正方形に分割されていると、気が散ってしまいます。 [ツール プロパティ] メニューで、右下隅にある小さなレンチ アイコンをクリックして、立方体を選択した状態で [サブ ツールの詳細] メニューを開きます。

 

左側の Primitive カテゴリの下で、「Number of Divisions」設定を見つけます。これらを使用して、分割数を増減できます。ガレージの正面側の 1 つを除いて、すべての仕切りを取り除きました (この仕切りは、後で「ガレージのドア」を配置するために使用します)。

 

次に、ガレージに屋根を追加しましょう。これを行うには、長い三角形が必要です。プリズム シェイプをキャンバスにドラッグします (3D レイヤーがまだアクティブであることを確認します。そうしないと、CSP が新しいレイヤーに新しいシェイプを追加し、プリズムとキューブが相互作用できなくなります)。

 

Prism のデフォルトは三角形ではありませんが、辺の数を調整して 1 つにすることができます。 [サブツールの詳細] メニューで、X 分割の数を 3 に変更します。これで三角形ができました。 (ちなみに、この数を増やすと、より円筒形になります!)

 

屋根の配置を簡単にするために、マグネット アイコンがアクティブになっていることを確認します (下のプリズム形状の上に黄色で表示されています)。アイコンに稲妻が表示されている場合は、スナップがオンになっています。

立方体形状の上になるように、屋根を回転および移動します。 CSP が回転を処理する方法が原因で、ルーフを正確に真っ直ぐ中央に配置するのが少し難しいことがわかりました。スナップをオフにして、フロア グリッドが見えるようにカメラを移動することで、最終的に屋根を正しく並べることができました。

これで小さなガレージの形ができたので、家を建てることに移ることができます。

家を建てる

ガレージが完成したので、家を建てる時が来ました。家の主要部分はガレージと同じ形なので、すでに作ったものをコピーすることで時間を節約できます。

 

プリミティブの 1 つをクリックし、キーボードの SHIFT を押したまま他のプリミティブをクリックして、複数のプリミティブを選択します。

 

次に、Ctrl+C および Ctrl+V を使用して、プリミティブをコピー アンド ペーストします。 3D コントロールの矢印を使用して、コピーを片側に移動します。

 

一度に複数のプリミティブをコピー、貼り付け、移動することはできますが、それらをまとめてスケーリングしようとすると、互いの位置が保持されません。このため、家の形状と屋根のスケールを個別に調整してから、再配置しました。

 

私が作りたい家のデザインでは、家の右前から小さな翼が出ています。そのため、家のプリミティブをコピー、貼り付け、回転させてから、正しく見えるようにスケーリングしました。

全体的な構造の大まかな形状が完成したら、ポーチとオーニングを追加します。日除けを作成するために、Cube プリミティブを使用し、サイズを変更して非常に薄くしました。次に、回転、移動、拡大縮小を行って、おおよその位置に配置しました。

ポーチの土台には、別の細長い立方体プリミティブを作成しました。しかし、今回は木の板をエミュレートするために上面の分割数を増やしました。それから私はそれを家の前の日除けの下に置きました。

3D オブジェクトを作成するときは、カメラを頻繁に動かしてあらゆる角度からチェックし、ピースが適切な場所にあることを確認してください。この長くて細い立方体を日よけのサポートとして入れようとしましたが、カメラを少し回転させたときに、日よけとポーチの前面が整列していないことに気付きました.

シーン内のピースの数が増えると、特定のパーツを選択するのに苦労する可能性があります。特に、それが大きなオブジェクトにぴったり合っている小さなパーツである場合はそうです。これが発生した場合は、[ツール プロパティ] ウィンドウを見つけて、3 番目のドロップダウン メニューを探します。このメニューの右側にある下矢印をクリックすると、シーン内のすべての 3D オブジェクトのリストが表示されます。リスト内のオブジェクトをクリックして、3D シーンでそのオブジェクトを選択します。

形状を微調整し、必要なだけ詳細を追加します。家の隅のトリムなど、いくつかの詳細を追加しましたが、図面の参照用に使用するときに追加の詳細を追加できるように、かなり単純なままにしています.

 

最後に追加したい詳細は、ガレージのドアと家の窓の位置を示す「平面」形状です。 Plane および Polygon プリミティブは、この目的で非常に使いやすい「フラットな」3D シェイプです。

 

これを行うために、キャンバスに Plane シェイプを追加し、ガレージ ドアの 1 つになるように配置しました。次に、上記の手順を使用して平面をコピーしました。コピー、ペースト、サイズ変更、移動、分割数の変更を繰り返すことで、窓やドアのマーキングは非常に簡単です。

 

家が完成すると、照明やカメラの角度を簡単に調整できるので、さまざまな方法で使用できます。たとえば、下のアングルは、ポーチで話している 2 人のキャラクターの確立ショットとして使用できます。

または、このローアングルは、不気味なお化け屋敷の劇的な確立ショットに使用できます!

頻繁に描画するオブジェクトや設定にこの方法を使用すると、多くの時間を節約できます。 3D プリミティブ シェイプの操作に慣れてしまえば、何かを組み立てるのにそれほど時間はかかりません。

結論

この方法は、1 回限りの作品を作成するイラストレーターには役立たないかもしれませんが、定期的に同じ場所にキャラクターを描くコミック アーティストの場合は、時間を節約するためにそれらを 3D でまとめる価値があるかもしれません。ワークフロー。

 

CLIP Studio Paint の詳細については、https://www.clipstudio.net/en または https://graphixly.com をご覧ください。

 

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