シェーディング アシストの使用

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LizStaley

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こんにちは!私の名前は Liz Staley です。Clip Studio Paint の長年のユーザーです (このプログラムは Manga Studio 4 と呼ばれていたときに使い始めました!)。私は Manga Studio 5 プログラムと Clip Studio Paint のベータ テスターであり、プログラムに関する 3 冊の本といくつかのビデオ コースを執筆しました。実際、それらの本で私の名前を知っている人も多いでしょう。私は Graphixly.com と CSP のヒントに毎週記事を書いています。

 

CLIP STUDIO PAINT バージョン 2.0 がリリースされ、魅力的な新機能が盛りだくさんです。大々的に宣伝された新機能の 1 つは、新しいシェーディング アシスト機能です。プロモーション ビデオで初めて見たときは驚きました。もちろん、アップグレード後に 2.0 を開いたときに最初に確認したかった機能です。

 

この記事では、次のトピックについて説明します。

シェーディングアシストとは?

シェーディングアシスト設定

 

ぬりえをしよう!

 

シェーディングアシストとは?

Shading Assist は、シェーディングやその他の照明効果をすばやく追加するのに役立つ新機能です。私が行った実験では、これは完璧にはほど遠いことがわかりましたが、通常は、調整または少し追加するだけで結果が得られるため、すべてのシェーディングを手動で行うよりもおそらくはるかに高速です!この機能は、色付けを始めたばかりで、夕方の光や色付きの光などのさまざまな外観を作成する方法がわからない場合にも役立つと思います.

 

Shading Assist を使用するには、影響を与えたいすべてのパーツを 1 つのレイヤーに配置する必要があります。そのため、キャラクターのすべてのパーツが色ごとに分けられている場合は、この機能を使用する前に、レイヤーを結合するか、それらのマージ コピーを作成する必要があります。今週使用する図面では、線画は 1 つのレイヤーにあり、すべての単色はその下の 2 番目のレイヤーにあります。

 

プロセスを開始するには、トップ メニューの [編集] - [シェーディング アシスト] をクリックします。

Shading Assist 設定ウィンドウと「マニピュレータ」(次のスクリーンショットの青い円と点) の両方が表示されます。 [プレビュー] チェックボックスをクリックすると、現在のシェーディング アシスト設定のプレビューも表示されます。

次のセクションでは、これらの設定とその調整方法について説明します。

シェーディングアシスト設定

光の方向を調整するには、マニピュレータの中心 (下図のオレンジ色) をクリックし、新しい位置にドラッグします。シェーディング プレビューが更新されます。

 

マニピュレータの外側の円は、ドラッグして小さくしたり大きくしたりできます。これにより、光源の強度とサイズが変更されます。

 

[プリセット] の下のドロップダウン メニューには、11 の照明モードがあります。 1 つ目は「none」で、プリセットが適用されていないことを意味します。プリセットは、夕方の光や色付きの光など、特定のムードをすばやく実現する方法です。

 

2 番目のプリセットは「標準」と呼ばれ、ほとんどの通常の照明条件に適しています。

 

以下は、残りの 9 つのライティング プリセットです: イブニング、ナイト、モーニング、シンプル ライト、かすかなバックライト、バックライト、ステージ ライト、カラー ライト、およびハイ コントラスト。

 

プリセット メニューの下にある [シェーディング] の横にある [+] ボタンをクリックして、シャドウ オプションを開きます。

 

最初のドロップダウンは、セル シェーディングとスムーズ シェーディングを切り替えます。セル シェーディングは、色の変化の間にシャープでハードなエッジを生成します。

 

ただし、[スムーズ シェーディング] オプションを使用すると、影のエッジがぼやけ、トランジションがより微妙になります。ただし、Smooth shading を使用すると、さまざまなオプションが変更されます。この記事ではセル シェーディング オプションに集中しますが、スムーズ シェーディング オプションについては別の記事で取り上げる予定です (この記事はすでにかなり長いので!)。

セル シェーディング オプションに戻りましょう。先ほど説明したドロップダウンの下に 3 つのコントロールを持つスライダー コントロールがあるので、それについて説明しましょう。スライダーの下にある 3 つのコントロールを動かすことで、ハイライト、ミッドトーン、シャドウの量を調整できます。左側のコントロールは、追加される暗い領域の量を制御するため、すべてのコントロールを右側に移動すると、以下に示すように影が大きくなります。

ただし、コントロールを左に動かすと、影が小さくなり、明るい領域がより目立ちます。

シャドウ コントロールのメイン エリアには、3 つの「レベル」のシェーディングがあります。これらのそれぞれで、各レベルの色とブレンド モードを制御できます。 [色] の横にある四角形をクリックすると、そのレベルに新しい色を設定できます。下のスクリーンショットでは、深い影を青色に変更したいと考えています。

[OK] をクリックして、新しい色を選択します。影がクールなブルーになっていることに注目してください。

さまざまな照明効果を実現したい場合は、すべてのレベルでこれを行うことができます!

 

次に、[光源] の横にある [+] をクリックして、そこにあるオプションを見てみましょう。 1 つ目は光源タイプで、ボール ライト (デフォルト) と指向性ライトの間で変化します。

 

指向性ライト モードでは、マニピュレータの中心にある塗りつぶされた円が矢印に置き換えられます。

矢印をクリックして回転させると、光源の方向が変わります。この矢印をクリック アンド ドラッグして光源の位置を変更することもできます。また、矢印の周りの円の輪郭をドラッグして光源を小さくし、より強くすることもできます。

ただし、円の輪郭を大きくすると、以下に示すように、光がより「拡散」し、影が目立たなくなります。

シャドウを希望の外観にしたら、[OK] をクリックしてシェーディング アシストを適用します。

 

レイヤー パレットには、Shading Assist によって生成された複数のレイヤーが表示されます。

 

セル シェーディング設定を使用している場合、画像を拡大すると、一部のエッジが少し奇妙に見えることに気付く場合があります…

これは、ギザギザのエッジがどのレイヤーにあったかを特定し、エッジを消去してクリーンアップするか、レイヤーの色で上に移動することで簡単に修正できることがわかりました(スポイトツールを「表示色を取得する」ではなく「レイヤーの色を取得する」に設定しますこの場合、色の選択を容易にするため)、エッジを滑らかにします。

 

これは、眉の下、鼻の下、あごの下など、シェーディングが必要な領域にシェーディングを追加して、少しクリーンアップした後の結果です。

 

いくつかの明るいハイライトを追加することで、シェーディングを本当にポップにすることができます!

結論

この新機能は、シェーディングを二度と行う必要がないことを意味するものではありません。ただし、プロセスが大幅に高速化されるため、ウェブトゥーンなどのタイムラインでアートを作成する場合に大きな違いが生じます!この記事を書くために設定をいじっていなかったら、おそらくこの画像のシェーディングは約 10 分で完了していたので、通常の着色プロセスよりもはるかに高速です。

 

CLIP Studio Paint の詳細については、https://www.clipstudio.net/en または https://graphixly.com をご覧ください。

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