3D소재의 조작시에 곤란하면 【크리스타 3D소재 조작 도움 메모집】
3D소재를 활용할 수 있으면 편리!…입니다만, 익숙하지 않으면 잘 모르는 거동을 하는 일도 많습니다.
카메라(시점)가 길을 잃어 버리거나, 모르는 사이에 잘 모르는 설정을 붙여 버리고 있거나 해 곤란한 것을 잘 기억하고 있습니다.
이번에는 제가 실제로 곤란한 곳을 중심으로 대처법이나 포인트를 메모해 두는 TIPS를 만들었습니다.
기본 조작에 대해 해설한 TIPS는 이쪽↓
https://tips.clip-studio.com/ko-kr/articles/10249
곤란한 사례라고 생각되는 원인·그 대처법
다음은 3D 소재를 사용하기 시작했을 무렵에 곤란한 사례와 생각할 수 있는 원인, 대처법에 대한 메모입니다.
모든 사람에게 적용되는 원인이 아닐 수도 있습니다. 만약 해결의 도움이 될 것 같으면 다행입니다.
소재가 왠지 어두운
캔버스 위에 호출한 소재가 왠지 어둡거나 갑자기 어두워진 등의 사태가 가끔 발생합니다.
3D 소재 자체의 재질 설정이 어두운 것이 아니라면 광원 설정으로 인해 수상합니다.
[오브젝트 도구]를 선택하여 [보조 도구 상세]팔레트→[광원]란의 구체를 확인해 봅시다.
구체에 크게 그림자가 걸려 있는 경우, 그 구체에 닿아 그림자의 들어가는 방법을 조정해 보세요.
「연동해 변화는 하지만 역시 어두운구나」라고 할 때는, 광원의 [평행광 강도]나 [환경광 강도]를 올려 보면 밝아질지도 모릅니다.
사용하고 있던 팔레트가 사라졌습니다.
환경 설정이나 조작에 따라서는, 툴 아이콘이 늘어서 있는 공간이나 툴의 상세 설정을 하는 윈도우와 같은 것(각종 팔레트)이 어느새 화면에서 사라지고 있는 일이 있습니다.
설정이나 크리스터를 사용하는 환경에 따라 어떻게 불러올 수 있는지가 다릅니다.
어쨌든 실행하기 쉬운 것은 헤더의 창에서 찾고있는 것을 호출하는 방법입니다.
나중에 호출 한 3D 소재의 위치가 변경되었습니다.
드래그 앤 드롭 등의 방법으로 캔버스에 3D 소재를 여러 번 호출할 때 나중에 호출한 3D 소재의 위치가 이상한 장소로 나올 수 있습니다.
조금 떨어진 정도라면 매니퓰레이터(화려한 화살표들)를 사용하여 이동·조정합시다.
그것이 어려운 경우, 빠른 방법은 호출한 3D 소재를 한 번 공간의 원점으로 이동시키는 방법입니다.
[보조 도구 상세]팔레트→[배치]란에서, 멀리서 버린 3D소재를 선택하고, X, Y, Z의 각 좌표를 0으로 설정합니다.
그러면 공간의 원점 위로 이동할 수 있습니다.
또, 드롭 하는 위치를 조정하는 것으로, 이미지에 가까운 위치에 3D소재를 호출하는 것이 일단 가능합니다.
단, 이 위치 조정이 상당히 어렵습니다.
연습하거나 잘 배치 할 수 없었을 때는 위의 방법으로 조작하기 쉬운 위치에 가져가는 것이 좋습니다.
3D 소재를 선택할 수 없음
캔버스 위에 호출한 3D 소재를 조작하고 싶은데, 잘 선택할 수 없는 경우가 있습니다.
그 원인은 여러 가지가 있습니다.
「아까로 생겼는데!?」라고 하는 경우는, 혹시 지금 사용하고 있는 툴이 [오브젝트 툴]이 아닐지도 모릅니다.
「브러시로 갑자기 선을 그릴 수 없게 되어 버렸다」라고 할 때에 「지우개 도구를 선택하고 있었다」와 같은 패턴입니다.
선택한 도구를 확인하여 시도해 보세요.
다른 원인으로 3D 소재 자체에 선택할 수 없는 설정이 되어 있는 경우가 있습니다.
그 경우는 [서브 툴 상세]팔레트→[오브젝트 리스트]란에서 해당의 소재를 찾아, 마크를 제외합시다(상기 화상 참조)
또, 「선택하고 싶은 것과 다른 3D소재가 선택되어 버린다」라고 하는 때는, 카메라의 각도를 바꾸어 시험해 합시다.
그래도 잘 되지 않을 때는 [보조 도구 상세]팔레트→[오브젝트 리스트]란에서 해당 소재를 선택합시다.
카메라를 움직이면 잘 모르는 화면이 되었다.
카메라를 움직이고 있으면 도중에 잘 모르는 화면이 되어 버리면 엄청나게 살 수 있습니다.
「이젠 안돼.
[보조 도구 상세]팔레트→[카메라]란에서 [앵글]-[프리셋]이라는 항목을 찾습니다.
카메라의 기본 각도가 많이 설정되어 있습니다.
이것을 선택하여 알 수 있는 각도를 찾으십시오.
더 빨리 알고 싶었다!
다음은 내가 개인적으로 "더 빨리 알고 싶었다 ~!"라고 생각한 기능이나 요령, 최근 업데이트에서 추가된 기쁜 기능에 대한 메모입니다.
3D 소재에서 LT 추출하고 싶습니다.
3D 소재의 장점은 다양하지만, 그 중에서도 LT 추출 기능은 매우 편리합니다.
소재의 윤곽선이나 텍스처 등을 추출해 주는 기능으로, 크리스타에서는 EX판에서만 이용할 수 있습니다. (Pro 버전에서는 사용할 수 없습니다)
이 기능을 사용하는 경우 LT 추출하려는 레이어를 선택한 상태에서 헤더의 [레이어] → [레이어의 LT 변환]을 선택합니다.
그러면 팝업 창이 나오므로 거기서 각 항목의 설정을 해 변환합시다.
(※이 기능에 대한 자세한 TIPS도 후일 집필 예정입니다)
지금의 소재 배치를 다른 컷이나 페이지로 사용하고 싶다
여러 3D 소재를 결합한 것에 대해 카메라를 움직여 다른 각도에서 같은 장면을 묘사하는 것이 간단합니다.
만화를 그릴 때 등은 위치 관계에서의 혼란을 줄여주기 때문에 매우 편리합니다.
같은 페이지의 다른 컷에서 그 소재(의 조합)를 사용하고 싶은 경우, 레이어를 복제하는 것이 간편한 방법입니다.
헤더의 [레이어]→[레이어 복제]를 하여 그 레이어를 필요한 위치로 이동시킵니다.
다른 페이지에서 사용하고 싶은 경우는, 한 번 그 소재 배치를 소재 등록해, 사용하고 싶은 페이지로 다시 불러내는라고 하는 흐름이 편리합니다.
소재 등록하고 싶은 레이어를 소재 팔레트에 드래그 앤 드롭 하는 것으로 간편하게 등록할 수 있으므로, 꼭 시험해 보세요.
3D 소재의 색상을 변경하고 싶습니다.
일부 3D 소재에는 여러 가지 색상이 설정된 것이 있습니다.
(이것은 소재 마다 설정되어 있는 것이므로, ASSETS로 다운로드한 소재의 모든 것이 색 변경등 할 수 있는 것은 아닙니다)
소재의 색 설정은 크리스타에서는 「머티리얼」이라고 불리고 있습니다.
이 변경은 [보조 도구 상세]팔레트→[오브젝트]란에 있는[레이아웃]의 항목에서 변경할 수 있습니다.
[레이아웃]에는 네 개의 버튼이 있으며 가장 왼쪽 가장자리의 버튼은 머티리얼 설정 입니다.
왼쪽에서 두 번째 버튼은 레이아웃 선택, 왼쪽에서 세 번째 버튼은 가동에 대해 (수치로 가동 부분 조정)입니다.
모두 소재마다 미리 설정되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
기억하면 추기 예정입니다.
「아~여기 곤란했구나」라고 하는 점에 대해, 기억하면 향후 추기 예정입니다.
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