디지털 컬러링 피부톤 : 기본부터 복합까지

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애니메이션 스킨 렌더링 방법을 업그레이드하는 단계

프롤로그

이 글에서는 색상을 혼합하거나 텍스처를 추가하는 데 특별한 브러시를 사용하지 않을 것입니다.

[선과 스케치에는 Gpen만 사용]

여기에는 [올가미 채우기]와 [올가미 지우개] 도구만 있습니다.

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1978471

에어브러시나 질감이 있는 브러시를 사용하여 피부를 블렌딩하는 대신.

[TOOL PROPERTY]에서 [LASSO FILL]의 불투명도를 조정하여 색상을 지정합니다.

그러니 만약 여러분이 색상을 잘 사용하지 못한다면 (저처럼 >_<)

아래의 방법들이 여러분에게 도움이 되기를 바랍니다.

시작해 봅시다!

기초적인

기본 1 - 그래디언트 맵

우선, 회색조 문자부터 시작합니다.

요점은 가치를 통제해야 한다는 것입니다.

너무 많이 더해서 스스로를 압도하지 마세요. 4가 이상적인 숫자입니다.

- 가장 밝은 경우 1.

- 가장 어두운 경우 1.

- 중간 값의 경우 2로 피부의 범위가 갑자기 너무 분리되지 않도록 합니다.

이 단계는 기본으로 설정했는데, 다운로드하고 사용하기 정말 쉽기 때문입니다.

고려해야 할 유일한 것은 스킨의 값입니다.

[Skin Gradient Set 肌グラデンションセット]을 다운로드하고 아래 단계를 통해 추가할 수 있습니다.

먼저 이 링크를 클릭해서 세트를 다운로드하세요.

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1781291

그런 다음 [GRADIENT MAP]을 선택하세요

이 상자를 열려면.

그런 다음 [다운로드한 자료]를 선택하면 세트가 여기에 표시됩니다.

더 많은 경험을 위해 모두 시도해 보세요.

선에도 색칠이 되도록 GRADIENT 레이어가 선 레이어 위에 있는지 확인하세요.

기본 2 - 블렌딩 모드

이 단계부터는 직접 스킨을 렌더링해보고, 스킨을 더 흥미롭게 만드는 방법을 알려드리겠습니다.

두 번째 방법도 정말 쉽습니다. 기본 색상을 선택하기만 하면 되고, 나머지는 블렌딩 모드로 처리됩니다.

기본 색상은 그림자에도 사용되지만, 그림자 색상 레이어는 곱하기 모드로 전환됩니다.

제가 말씀드렸듯이 여기에는 값이 2개만 있는 것을 원하지 않기 때문에 블러싱에 다른 채도가 높은 색상을 선택했습니다.

이미 올가미 채우기의 불투명도를 조정하여 피부를 섞는다고 언급했습니다.

불투명도가 100%이면 채도가 너무 높아서 피부와 어울리지 않으므로, 자연스럽게 보이도록 불투명도를 낮춥니다.

기본 색상 레이어에 직접 혼합하는 것을 알았습니다.

기본 3 - 색상 대비

따뜻한 톤, 차가운 톤, 중성 색상의 예는 다음과 같습니다.

그것들을 대조시키기 위해 우리는 몇 가지 간단한 규칙을 가지고 있습니다.

기본 색상이 웜톤인 경우 쿨톤 색상으로 피부를 셰이딩해 보겠습니다.

기본 색상이 쿨톤인 경우 조명과 셰이딩 모두에 웜톤 색상을 사용하세요.

캐릭터 피부가 어둡지 않다면 이렇게 어두운 색으로 시작하지 마세요. 초보자에게는 그림자를 더하는 게 정말 어렵습니다.

더 밝은 색상부터 시작해 보겠습니다.

따뜻한 톤의 컬러를 사용하여 피부에 음영을 입히고 불투명도를 조절하여 색상을 약간 더해보세요.

전진

고급 1 - 컬러 라인

색을 칠해서 선이 피부에 맞게 들어가도록 해 보겠습니다.

[투명 픽셀 잠금]을 켜서 색상이 선 밖으로 흘러나오지 않도록 하세요.

너무 밝은 색상을 선택하지 마세요. 피부의 모든 디테일이 피부와 어우러질 수 있으니까요.

다른 톤의 색상을 선택하지 마세요. 베이스와 어울리지 않을 거예요.

선에 칠할 색칠은 기본과 같은 톤이지만 좀 더 어두운 색상을 선택해 보겠습니다.

선에도 깊이가 있으니, 그림자 범위에 있는 부분은 더 어둡게 칠해 보겠습니다.

이 과정을 다른 사람에게도 재현해 보세요.

고급 2 - 배경 효과

이건 작은 단계일 뿐이지만, 피부를 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다.

불투명도를 낮추어 배경색을 피부에 약간 적용합니다.

고급 3 - 지하 산란

이것은 햇빛과 같은 강렬한 빛에 피부를 노출시켰을 때 혈액 세포를 제시하는 단계입니다.

 

 

피부를 더욱 흥미롭게 만들어줍니다.

다시 한번, 블렌딩 모드가 도움이 될 수 있습니다.

밝고 채도가 높은 따뜻한 색상을 선택하고 레이어를 오버레이 모드로 설정합니다.

그런 다음 그림자와 베이스 사이의 가장자리를 색칠합니다.

 

 

빛은 피부 아래의 혈액 세포에 영향을 미칩니다.

마지막 말

지금까지 읽어주셔서 감사합니다.

이 단계들이 도움이 되었으면 좋겠습니다.

눈 그리기에 문제가 있다면, 다른 기사를 살펴보세요.

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/10216

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신착

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