만화를 위한 하늘 그리는 법 브러쉬 소재 배포

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

0. 서론

가장 일반적이고 쉬운 스크린톤을 이용한 하늘 그리는 법 TIPS입니다.수정 및 조정이 쉬운 레이어 구조와 능숙하고 빠르게 감각적으로 그릴 수 있는 브러쉬를 소개합니다.초보자를 위한 TIPS이지만, 지금까지의 TIPS에서 아직 설명하지 않은 팁이 있으니 프로 분들도 참고가 될 것이라 생각합니다.

이 그림의 산 위 빈 공간에 하늘을 그려보겠습니다.

1. 레이어 폴더 준비

하늘을 그리기 위한 레이어를 준비합니다. 여기서는 하늘을 그릴 때 추천하는 레이어 설정 방법과 조합을 소개합니다.

먼저 새 레이어 폴더를 만듭니다.레이어 팔레트 위쪽에 있는 빨간 화살표 폴더 아이콘으로 만들 수 있습니다. 여기에 아이콘이 없으면 레이어 팔레트 아래쪽의 명령 모음에 있습니다. 레이어 팔레트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 [새 레이어 폴더]를 선택해도 됩니다.레이어 폴더 이름을 [1.Sky]로 지정했습니다.

다음으로 하늘을 그리고 싶은 부분을 자동 선택 도구로 선택한 다음, 선택 범위 런처의 [선택 영역 밖 마스크]를 눌러 [1.Sky] 폴더에 레이어 마스크를 만듭니다. [1.Sky] 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [레이어 마스크]-[선택 영역 밖 마스크]를 선택해도 됩니다.

이제 [1.Sky] 폴더 안에 있는 레이어에 그리면, 파란색 범위 밖으로 벗어나도 표시되지 않습니다. 벗어나는 것을 걱정하지 않고 자유롭게 그릴 수 있습니다.

[Shift] + 레이어 마스크 썸네일 클릭으로 마스크 활성화/비활성화를 전환할 수 있습니다.마스크되어 파란색으로 가려졌던 부분에도 그림이 그려져 있음을 확인할 수 있습니다.

[Alt] + 레이어 마스크 썸네일 클릭으로 마스크 표시/숨기기를 전환할 수 있습니다.레이어 마스크를 만들 때는 파란색 부분을 표시하고, 그리기 시작할 때는 시각적으로 방해가 되므로 숨깁니다.

이들은 단축키로 등록할 수도 있습니다.메뉴 바의 [파일] 메뉴에서 [단축키 설정]-설정 영역 [메인 메뉴]-[레이어]-[레이어 마스크]의 [마스크 유효화]와 [마스크 범위 표시]에서 설정할 수 있습니다.레이어 팔레트까지 펜을 움직여 클릭하는 것보다 단축키가 더 빠르고, 그림을 그리는 도중에 펜을 움직일 필요가 없으므로 단축키를 등록해 두는 것을 추천합니다.

이로써 하늘을 그릴 레이어 폴더 준비가 완료되었습니다.

2. 파란 하늘의 베이스가 될 그라데이션 준비하기.

그럼 방금 만든 [1.Sky] 폴더에 하늘을 그려보겠습니다.먼저 [그라데이션] 도구의 [전경색에서 투명색으로]로 하늘의 베이스가 될 그라데이션 스크린톤을 만듭니다.

일단 가상으로 배치한 후 색을 조정합니다. 레이어 팔레트에서 그라데이션 레이어를 선택한 다음, [오브젝트] 도구로 [컬러 슬라이더]의 전경색 명도(Value)를 0%에서 80% 정도로 조절합니다.[컬러 서클]을 사용해도 됩니다. 어쨌든 검정색에서 밝은 회색으로 만듭니다.

푸른 하늘의 베이스가 완성되었습니다. 이 그라데이션 레이어에는 [BlueSky]라고 이름을 붙여둡니다.

3. 흰 구름을 그릴 레이어 준비하기.

다음은 구름을 그리기 위한 흰색 단색 레이어를 준비합니다.

 

 

먼저 전경색을 검정색에서 흰색으로 변경한 다음,

레이어 팔레트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, [새 레이어]-[단색 레이어]를 클릭합니다.

전체가 흰색으로 칠해진 [단색] 레이어가 만들어졌습니다. 메뉴 바의 [편집] 메뉴에서 [삭제]로 모두 지워 [단색] 레이어를 빈 상태로 만듭니다. 전체가 파란색 마스크 영역으로 표시됩니다.

구름을 그리기 위한 레이어가 완성되었습니다. 이 레이어에 [Cloud]라고 이름을 붙여둡니다.흰색으로 무언가를 그릴 때의 고민은, 원고지의 흰색과 그린 흰색 사이에 차이가 없어서 어디에 무엇을 그렸는지 알기 어려운 경우가 있다는 것입니다.

흰색 [단색] 레이어라면, 마스크 영역 표시를 전환하여 어디에 무엇을 그렸는지 판별할 수 있습니다.

 

 

또한, [단색] 레이어라면 메인 전경색에서 전환할 필요가 없습니다. 전경색을 검정색으로 유지한 채 흰색을 그릴 수 있습니다. 색을 전환하는 수고가 없는 만큼 더 빠르게 그릴 수 있습니다.

지울 때는 전경색을 투명색으로 설정하고 그리면 지울 수 있습니다.

이로써 레이어 준비가 완료되었습니다.

이 빈 단색 레이어를 생성하는 오토 액션을 만들었으니, 이것도 배포합니다. 구름 외에도 캐릭터 마스크를 만들 때도 편리합니다.

4. 특제 구름 브러쉬 소개

이번에는 특별 제작된 기본 구름 브러쉬 두 가지를 준비했습니다.먼저 윤곽이 또렷한 구름 브러쉬입니다.필압에 따라 구름의 밀도나 크기가 변합니다. 강한 필압에서 조금씩 필압을 약하게 하는 스트로크를 하면, 거리감이 있는 구름을 표현할 수 있습니다. 스탬프처럼 두드리는 느낌으로 사용하면 드문드문한 구름을 표현할 수 있습니다.그레이스케일이나 스크린톤이 적은 흑백 화풍과 궁합이 좋은 브러쉬입니다.

다른 하나는 윤곽이 흐릿한 구름 브러쉬입니다.이것은 스크린톤이나 그레이스케일이 많은 일러스트와 같은 화풍과 궁합이 좋은 브러쉬입니다.

 

 

이번에는 또렷한 구름 브러쉬를 사용하여 하늘을 그려보겠습니다.

5. 브러쉬로 흰 구름 그리기

방금 준비한 [Cloud] 레이어에 구름을 그려보겠습니다.

특별히 깊게 생각하지 않아도, 구름 브러쉬로 적당히 스트로크하는 것만으로 구름을 그릴 수 있습니다.

마스크 영역 표시를 전환하여 어떤 구름을 그렸는지 확인하면서 그릴 수 있습니다.

전경색을 투명색으로 전환하면 구름 브러쉬를 지우개처럼 사용할 수 있습니다. 그린 부분을 투명색으로 깎아내어 조정하는 그리기 방법을 추천합니다.

6. 구름 그리는 방법 패턴

구름은 대충 그려도 그럴듯하게 보이지만, 만화에서 흔히 볼 수 있는 구름 배치를 소개합니다. 여기서 설명하는 것은 구름 그리는 방법이라기보다는 만화를 읽기 쉽게 만드는 방법에 대한 것입니다.

하나는 전체적으로 작은 구름들이 분산되어 배치된 예입니다. 구름을 전체적으로 완전히 분산시키지 않고, 위쪽에는 구름을 그리지 않고 공간을 비워두면 보기 좋고, 만화 속에서 푸른 하늘로서의 통일감이 생깁니다.

다른 하나는 하늘 아래쪽을 구름으로 가득 채우는 예입니다. 이 방법은 전경의 산이나 건물, 인물 등과 하늘 경계의 대비를 높여 보기 쉽게 하는 역할을 합니다.

상공에 구름을 그려도 좋습니다.

다음은 원근감이 강한, 투시 효과가 있는 구름의 예입니다. 역동적인 느낌을 주며, 무언가 시작될 것 같은 예감을 만들어내는 역할을 합니다. 캐릭터와 배경이 하나가 되는 듯한 다이나믹한 레이아웃에서 사용됩니다. 집중선과 비슷한 효과를 가지므로 화려하고 눈에 띄는 배치입니다. 바람의 흐름을 느끼게 하고 싶을 때도 편리합니다. 반대로 조용한 배경에서는 피하고 싶은 배치입니다.

7. 적란운을 그려보자

다음은 적란운을 그려보겠습니다. 먼저 크게 쌓아 올리듯이 대략적으로 브러쉬로 구름을 그립니다.

적란운의 형태를 다듬어갑니다. 적란운 가장자리에 작은 구름들을 그려 넣습니다.

적란운 주위에 흐르는 구름들을 그려 넣습니다.

적란운 꼭대기를 브러쉬가 아닌 큰 펜으로 둥글게 만듭니다.

구름 형태가 완성되었습니다. 다음은 푸른 하늘을 조금 더 진하게 합니다.오브젝트 도구로 [BlueSky] 레이어의 전경색 명도를 20%에서 50%로 조절합니다. 대비가 강해져서 적란운이 더 돋보이도록 했습니다.

다음은 적란운에 그림자를 넣겠습니다.레이어 팔레트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [새 레이어]-[스크린톤]을 클릭한 다음, [농도]를 [5%]로 설정합니다.이렇게 하면 전체가 칠해진 5% 스크린톤 레이어가 생성됩니다.

다음은 이 스크린톤 레이어를 [Cloud] 레이어에 클리핑합니다.레이어 팔레트에서 스크린톤 레이어를 선택하고, 레이어 팔레트 왼쪽 상단의 빨간 화살표를 클릭하면 클리핑되어 아래 레이어 밖으로 벗어나지 않게 됩니다. 화면 전체에 적용되었던 스크린톤이 적란운 안에만 적용되게 되었습니다. 적란운 전체가 그림자 상태가 된 것입니다.

투명색 구름 브러쉬로 적란운의 그림자를 깎아내어 빛이 닿는 것처럼 표현합니다.

적란운이 그려졌습니다. 그림자 스크린톤을 클리핑하면 벗어나는 것을 신경 쓰지 않고 자유롭게 그릴 수 있습니다.

8. 구름에 다른 층을 겹쳐 깊이감 표현하기.

구름이 한 층뿐이면 어딘가 부족하다고 느낄 때가 있습니다. 그럴 때는 구름 레이어를 한 장 더 그려 넣어봅시다.

먼저 [Cloud] 레이어를 복제합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 [레이어 복제]로 [Cloud 2]를 만들고, [편집] 메뉴의 [삭제]로 모두 지워 빈 레이어로 만든 다음, [Cloud] 레이어 아래에 배치합니다.

그라데이션 레이어를 만들고, 명도를 20% 정도로 밝게 한 후, [Cloud 2] 레이어에 클리핑합니다.

[Cloud 02] 레이어에 구름 브러쉬로 구름을 그립니다. 그라데이션이 적용된 안쪽 구름을 그릴 수 있습니다.

이왕 그리는 김에 앞쪽 [Cloud] 레이어의 구름에도 그림자를 넣어봅시다. 5% 스크린톤을 만들어 [Cloud] 레이어에 클리핑하고 그림자를 그립니다.

공간감이 느껴지는 하늘을 그릴 수 있었습니다.

9. 저녁노을 하늘을 그려보자

다음은 저녁노을 하늘을 그려보겠습니다.먼저 그라데이션을 만들고, [Cloud] 레이어에 클리핑하여 명도를 낮춥니다.

다음은 산의 그라데이션을 어둡게 하여 하늘과의 대비를 높이고, 저녁노을 하늘의 밝기를 강조합니다.

 

 

산과 구름에 그림자가 드리워져, 저녁노을 하늘이 완성되었습니다.

다음은 구름을 석양이 비추는 것처럼, 구름에 하이라이트를 추가해 봅시다.

먼저, 흰색 빈 단색 레이어를 만들어 [Cloud] 레이어에 클리핑하여 그라데이션 위에 겹칩니다. 구름 아래 가장자리에 빛이 닿도록 브러쉬로 하이라이트를 그립니다.

아까보다 더 밝은 저녁노을 하늘이 완성되었습니다. 그림자 그라데이션 레이어를 지우는 방법도 좋지만, 하이라이트를 별도의 레이어로 해두면 어디에 빛을 그렸는지 알기 쉽습니다.

10. 흐린 하늘

이번에는 또다시 새로운 흐린 하늘 브러쉬를 만들었습니다. 이전에 배포했던 브러쉬와는 달리, 해칭이 곡선으로 되어 있어 더욱 부드러운 구름처럼 그릴 수 있게 되었습니다.

그럼 옅은 흐린 하늘을 그려보겠습니다.먼저 일반 래스터 레이어를 새로 만들고, 흰색으로 틈을 남기는 느낌으로 브러쉬를 스탬프처럼 톡톡 두드리듯이 사용하여 구름을 그려갑니다. 먼 곳은 약한 필압으로 그리면 해칭이 작아지도록 되어 있습니다.

 

 

옅은 흐린 하늘이 완성되었습니다.

그라데이션을 겹치면 더욱 어두운 하늘이 됩니다.

다음은 더 어두운 흐린 하늘을 그려보겠습니다.원경을 스트로크하듯이 그리면 짙은 구름을 그릴 수 있습니다.

안쪽 하늘과 앞쪽 하늘에서 구름의 밀도를 바꾸면 거리감을 표현할 수 있습니다.

더 어두운 흐린 하늘이 그려졌습니다.

이것도 그라데이션을 겹치면 더 어두운 흐린 하늘로 만들 수 있습니다.

이 흐린 하늘은 비 오는 하늘을 그릴 때의 베이스로 사용해도 좋습니다.

11. 비를 그려보자.

그럼 방금 전의 어두운 흐린 하늘에 비를 그려보겠습니다.먼저 산을 조금 어둡게 합니다.새로운 래스터 레이어를 만들고, 산의 그라데이션 레이어 마스크를 [Alt]를 누른 채 래스터 레이어로 드래그합니다. 이렇게 하면 그라데이션 레이어 마스크가 복사되어 산 밖으로 벗어나지 않게 됩니다.

방금 전 흐린 하늘 브러쉬로 산의 그림자를 진하게 만듭니다. 산을 어둡게 해두면 비가 더 잘 보입니다.

하늘도 조금 어둡게 해둡시다. 오브젝트 도구로 [BlueSky] 레이어의 전경색을 어둡게 합니다.

이번에는 비 브러쉬를 2종류 제작했습니다.먼저 수직으로 내리는 비 브러쉬입니다. 바람이 없는 조용한 비를 그리는 브러쉬입니다.하늘이나 산 레이어 위에 새로운 [Rain] 레이어를 만들고, 거기에 비를 그려갑니다. 좌우로 왕복하면서 아래로 스트로크하면 전체적으로 비를 그릴 수 있습니다.

조용히 내리는 비가 그려졌습니다.

다음은 스트로크 방향으로 비를 내리게 하는 브러쉬입니다. 대각선 방향으로 바람이 있는 거센 비를 그릴 때 사용합니다.먼저 평행선 자를 대각선 방향으로 설치합니다.

자에 스냅시키고 브러쉬를 스트로크하면, 대각선 방향으로 비를 내릴 수 있습니다.

거센 비를 그릴 수 있었습니다.

이전에 배포했던 눈보라 브러쉬도 같은 방식으로 사용할 수 있습니다.

12. 투시 구름 도구

덤으로 투시에 맞춰 구름을 자동으로 그리는 도구를 만들어 보았으니 배포합니다.구름을 그리고 싶은 곳의 종점을 지정하면 구름이 자동으로 그려집니다. 유선 도구의 응용입니다. 다만, 퀄리티가 그리 높지 않아 직접 그리는 것이 더 깔끔하게 그려지겠지만, 시간이 없을 때 추천합니다. 약간 동작이 느릴 수 있으니 주의해 주세요.

흐린 하늘 버전도 있습니다.

13. 실제로 저녁노을 하늘을 그려보자.

그럼 마지막으로 실제로 저녁노을 하늘을 그려보겠습니다.이 그림에 저녁노을 하늘을 그려가겠습니다. 이전 TIPS에서 그렸던 울타리에 기대어 있는 여자아이입니다.

 

 

레이어 구조는 다음과 같습니다.위에서부터 캐릭터, 울타리, 전선, 산, 하늘 순서로 되어 있습니다.

이번에는 캐릭터 뒤쪽에서 석양 빛이 비추는 역광 구도로 하겠습니다.저녁노을 하늘을 그리기 전에 전체적인 조정을 합니다.

 

 

산에는 석양 그림자를 해칭 브러쉬로 그린 다음,

석양 빛을 흰색 그라데이션으로 그립니다.

울타리와 전선에는 하이라이트,

캐릭터에는 전체적으로 그림자를 넣습니다. 캐릭터 레이어에 농도 40%의 스크린톤을 만들어 클리핑하여 겹칩니다.

석양 빛의 하이라이트를 그려 넣어둡니다. 하이라이트 스크린톤을 지웁니다.

저녁노을 하늘을 그릴 준비가 완료되었습니다.

하늘의 그라데이션 레이어 위에 흰색 단색 레이어를 만들고, 그라데이션을 클리핑하여 구름을 그려갑니다. 이번에는 가장자리를 흐릿하게 한 구름 브러쉬를 사용해 봅시다.

구름이 완성되었습니다.

이대로도 좋지만, 구름에 하이라이트를 만들어봅시다.다음은 구름에 흰색 그라데이션을 만들어 클리핑합니다. 태양 방향이 밝도록 한 다음 삭제하여 빈 상태로 만듭니다. 하이라이트를 그릴 준비가 완료되었습니다.

구름 브러쉬로 하이라이트를 그려갑니다. 흰색 그라데이션 레이어에 그리는 것으로, 태양에서 멀어질수록 빛이 옅어져 거리감이 생깁니다.

하이라이트가 그려졌습니다.

다음은 구름 틈새로 쏟아지는 석양의 광선을 그려 넣어봅시다.석양 방향으로 밝아지는 흰색 그라데이션을 준비하고, 석양 방향으로 방사선 자를 설치합니다. 그라데이션 레이어는 구름 아래에 만들고, 캔버스 밖의 빨간 원 위치에 방사선 자를 설치했습니다.

구름 위 하늘에 퍼지는 광선이 그려졌습니다.

광선 레이어를 복제하여 구름, 전선, 울타리, 캐릭터 각 레이어 위에 배치하고, 각각에 광선을 그려갑니다. 이를 통해 각 오브젝트 사이에 빛이 통과하여 공간감이 생깁니다.

전체에 빛이 닿도록 옅은 흰색 그라데이션을 만듭니다.

전체에 화이트를 뿌려주면 완성입니다.

 

 

실제 만화의 일반적인 장면에서 이렇게까지 스크린톤을 사치스럽게 사용하여 저녁노을을 표현하는 경우는 드물지만, 만화 속 중요한 장면 등에서는 저녁노을 하늘을 성대하게 그리는 것이 일반적입니다. 예를 들어 스토리 만화에서 무언가를 결심하는 장면이나, 로맨스 만화의 고백 장면에서 많이 사용됩니다. 하나의 정석이므로 이 그리기 방법은 기억해 두는 것이 좋습니다.

마무리

이번에는 주로 스크린톤과 브러쉬 소재를 활용한 하늘 그리는 법을 소개했습니다.여러분 만화에서 꼭 활용해 보세요! 다만, 순수한 흑백 만화의 경우 하늘에는 아무것도 그리지 않고 빈 공간으로 남겨두는 경우도 많습니다. 일부러 아무것도 그리지 않음으로써 독자가 캐릭터에 더 집중하기 쉬워집니다. '아무것도 그리지 않는' 선택지도 있다는 것을 기억해 두세요.

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신착

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