서론
배경을 그릴 때 하늘이 매우 중요한 역할을 한다는 것을 깨달으셨을 것입니다.
하늘은 하루의 시간, 날씨, 심지어 장면의 분위기까지 정의하는 데 도움이 됩니다.
그리고 하늘을 그리는 것은 생각보다 복잡하지 않습니다.
이를 보여주기 위해 이 작은 친구를 위한 몇 가지 환경을 그려보고, 제가 어떤 기술을 사용하며 클립 스튜디오 페인트를 사용하여 만화 같은 하늘을 그리는 데 어떤 도구들이 도움이 되는지 알아보겠습니다.
기본 색상
여기 배경이 투명한 일러스트레이션이 있습니다.
하늘을 그리기 시작하려면 모든 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 채우기 도구를 사용하여 파란색을 적용합니다.
색조 보정
찾고 있던 파란색 톤이 아니라면 편집 > 색조 보정(D) > 색조/채도/광도… 탭을 클릭하여 수정할 수 있습니다.
이제 창의 슬라이더를 수정하여 원하는 색상을 얻을 수 있습니다.
이 사진을 보면 하늘이 어두운 파란색에서 더 밝고 채도가 낮은 파란색으로 변하는 그라데이션을 가지고 있으며, 세 가지 파란색 톤이 지배적임을 알 수 있습니다.
그라데이션
우리는 이미 중간 파란색을 가지고 있으므로, 어두운 톤과 밝은 톤을 추가해야 합니다.
이를 추가하기 위해 그라데이션 도구를 사용하겠습니다.
도구를 선택하면 보조 도구 창에서 사용 가능한 모든 그라데이션 유형을 볼 수 있습니다.
저는 단색에서 투명으로 그라데이션을 생성하는 첫 번째 옵션을 사용하는 것을 선호합니다.
이제 더 어둡고 채도가 높은 톤을 선택합니다.
새 레이어를 만들고 그 위에 위에서 아래로 그라데이션을 추가합니다.
밝은 톤의 경우 동일한 단계를 따르지만, 이제 그라데이션을 아래에서 위로 적용합니다.
필요할 경우 각 톤을 개별적으로 조정할 수 있기 때문에 이 단계를 따르는 것을 좋아합니다.
하늘의 기본은 이미 준비되었으니, 이제 구름 몇 개와 몇 가지 세부 사항만 추가하면 됩니다.
구름
구름을 그리려면 크기가 다른 작은 아크를 만들고 아래쪽에 평평한 밑면이 있는지 확인하기만 하면 됩니다. 가장 좋은 방법은 다양한 크기의 구름을 만들고 약간의 깊이를 만들기 위해 더 어두운 구름을 배치하는 것입니다.
구름의 그림자를 추가하려면 구름 위에 새 레이어를 만들고 이 아이콘을 클릭하여 그리는 모든 것이 아래에 있는 것에만 그려지도록 합니다. 그런 다음 구름보다 약간 더 어두운 색상으로 다른 아크를 그립니다.
첫 번째 시나리오가 거의 준비되었습니다. 첫 번째 장면의 평면을 약간 수정하고 대기 원근감을 추가하기만 하면 됩니다.
대기 원근감
대기 원근감은 물체가 멀리 있을수록 채도가 낮아지고 밝아 보이는 효과입니다.
일러스트레이션에 이를 적용하려면 각 평면을 분리해야 합니다. 제 경우, 전경, 중경, 배경, 그리고 하늘로 분리되어 있습니다.
이제 배경을 선택하고 새 레이어를 만들고 아래 폴더에 클리핑하고 합성 모드를 오버레이로 설정합니다. 이제 하늘색을 선택하고 아래에서 위로 그라데이션을 만들고, 더 밝아 보이고 더 멀리 있는 것처럼 보일 때까지 톤을 조정합니다.
원하는 만큼 레이어를 추가하고 다양한 합성 모드를 실험하여 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
이제 중경에 대해서도 정확히 동일한 단계를 반복하여 장면에 약간의 깊이를 더합니다.
대기 원근감 효과를 개선하기 위해 배경의 선화를 채색할 것입니다. 이를 위해 선화 위에 새 레이어를 만들고 클리핑한 다음 객체 기본색보다 약간 더 어두운 톤으로 채색합니다.
결과를 개선하기 위한 마지막 팁은 가까이 있는 객체에 비해 선이 더 얇게 보이도록 하는 것입니다. 이것은 깊이감을 표현하는 데 많은 도움이 됩니다.
여기 검은색 선과 동일한 굵기의 선이 있는 시나리오와 더 얇고 채색된 선이 있는 시나리오의 차이를 볼 수 있습니다.
두 번째 버전이 훨씬 더 좋습니다.
자, 이제 다 되었습니다! 첫 번째 시나리오가 준비되었습니다. 이제 일몰과 야경을 얻기 위해 약간 수정해 보겠습니다.
일몰 그리기
일몰을 만들기 위해 하늘과 구름의 색상을 더 분홍색 톤으로 변경하여 해가 지는 느낌을 주고, 해가 더 낮게 위치하므로 구름은 위쪽에 그림자가 드리울 것입니다.
나머지 평면들도 태양의 새로운 위치에 반응할 것이므로, 각각을 약간 어둡게 하고 톤도 더 분홍색 톤으로 수정할 것입니다.
우리 친구를 위해 위에 새 레이어를 만들고 빛의 세부 사항을 추가하여 환경에 더 잘 통합되도록 합니다. 또한 나무와 꽃과 같은 전경의 나머지 객체에도 빛의 톤을 추가합니다. 이들은 주인공의 평면에서 중요한 부분이기 때문입니다.
마지막으로, 밤이 훨씬 더 가까워진 느낌을 주기 위해 작은 별 몇 개를 추가합니다.
별을 그리기 위해 다양한 크기와 불투명도의 원을 그리는 브러시를 사용합니다.
별 브러시 얻기:
이제 일몰이 준비되었으니 밤으로 넘어갈 수 있습니다.
밤 그리기
밤 시나리오를 위해 가장 먼저 할 일은 구름을 지우는 것입니다. 밤에는 구름을 보기 드물지만, 경우에 따라 나타날 수도 있습니다.
하늘색을 다시 파란색 톤으로 되돌리지만, 이번에는 더 어둡게 할 것입니다.
별을 조금 더 추가하고 더 밝게 보이게 하는 비법을 알려드리겠습니다.
객체 레이어를 복제하고, 아래에 있는 레이어를 선택한 다음 가우시안 흐림 필터를 추가하기만 하면 됩니다.
이제 별이 더 밝게 보입니다.
나머지 평면들에 대해서는 이미 알고 있는 단계를 다시 사용할 것입니다. 즉, 그림의 다른 평면을 위해 가지고 있는 레이어의 톤을 수정하는 것입니다.
각 평면을 어둡게 하고 톤을 더 파란색으로 변경하며, 주 캐릭터에게는 더 차가운 조명을 추가할 것입니다.
그리고 마지막으로, 간단한 흰색 원을 추가하여 달을 그리고, 복제한 다음 움직임 필터를 추가하여 아주 잘 어울리는 효과를 만들 것입니다.
자, 다 되었습니다! 밤도 준비되었습니다.
마지막 말
보셨듯이, 블렌딩 모드 조정이 있는 레이어를 적용하고 톤 보정을 하는 것만으로도 다양한 종류의 하늘을 얻을 수 있습니다.
이 모든 정보가 도움이 되고 이제 하늘을 그리는 것이 훨씬 더 쉬워지기를 바랍니다.
영상을 시청해 주셔서 감사합니다! 안녕히 계세요.
제 다른 작품들은 소셜 미디어에서 확인하실 수 있습니다.
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읽어주셔서 감사합니다!
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