스킨 컬러링(웹툰용)
웹툰을 위한 스킨 컬러링
피부 렌더링에 관해서 제가 찾은 많은 팁과 튜토리얼은 피부, 머리카락, 옷 등 개별 항목을 렌더링하는 데 많은 시간을 할애할 수 있는 일러스트레이션 및 기타 작업을 위한 것입니다. 하지만 만화나 웹툰과 같이 시간에 민감한 프로젝트의 경우 마감일이 있어서 세부 사항에 몇 시간이고 시간을 할애할 수 없습니다.
예전에는 대부분 기본 색상과 그 위에 그라디언트 레이어만 사용하여 매우 단순하게 색칠하여 이를 수용했습니다. 하지만 시간이 지나면서 색상을 빠르게 적용하는 것과 만족스러운 품질 수준을 균형 있게 유지할 수 있는 방법을 찾았습니다. 저는 이것을 여러분과 공유하기 위해 여기에 있습니다.
일반적으로 음영을 칠할 때 가장 먼저 배우는 것 중 하나는 구를 음영 처리하는 것입니다. 큐브와 원뿔과 같은 다른 모양도 있지만 유기적 물체(피부 등)에 관해서는 이해의 기본이 구에 있습니다.
이것은 피부 음영이 있는 구체입니다. 제가 세부적이거나 사실적인 일러스트를 그린다면, 이것은 피부를 렌더링할 때 좋은 참고 자료가 될 것입니다. 하지만 웹툰이나 비슷한 만화 작품의 경우, 모든 캐릭터와 모든 패널에 이 수준의 음영을 적용하는 데 시간을 할애하는 것은 불가능합니다.
또 다른 채색 형태인 셀 셰이딩이 있습니다. 이것은 만화와 애니메이션에서 더 자주 사용됩니다. 색상과 그림자가 더 딱딱하고 덜 섞여 있습니다. 이전의 동일한 구체는 이와 더 비슷해 보일 것입니다.
둘은 확연한 차이에도 불구하고 동일한 핵심 요소와 색상 요소를 포함하고 있습니다.
피부에 음영을 입히려면 강렬한 색상을 사용하고 음영에 그라디언트를 섞어 일반적인 그림자 밖에 깊이를 만듭니다.
시작 색상을 선택할 때, 온라인과 에셋 스토어에서 사용할 수 있는 피부용 색상 팔레트가 많이 있습니다. 다음은 제가 가장 좋아하는 색상 중 일부입니다.
지금은 이걸 사용하고 있어요.
하지만 색상을 사용하는 방식을 변경할 것입니다. 그림자 색상은 이제 "깊이" 색상이 되었습니다. 이름과 달리 기본 색상 레이어에서 사용할 것입니다.
기본색
이게 제가 시작할 이미지입니다. 선화도 제가 그렸습니다.
내가 선택한 기본색은 더 밝은 갈색입니다. 하지만 처음에 그 색을 채우는 대신, 두 번째, 훨씬 더 어두운 색조로 들어갑니다.
그런 다음 부드러운 브러시로 들어갑니다. 제 경우에는 기본 에어브러시 도구를 사용했고 피부의 주요 부분을 부드럽게 밝게 합니다. 중간 부분에서 시작하고 가장자리는 더 부드럽게 합니다. 어두운 색상을 완전히 덮지 않도록 주의합니다. 가장자리에 여전히 약간 보이는 어두운 갈색을 사용하면 더 복잡한 그림자의 인상을 줄 수 있습니다.
이렇게 하면 첫 번째 구체와 비슷한 효과를 얻을 수 있고 음영이 더 세밀해집니다. 피부를 기본적으로 채우는 것과는 달리 깊이와 형태의 환상을 줍니다.
기본색으로 채우는 것과 더 어두운 색상 위에 음영을 입히는 것의 차이점은 다음과 같습니다.
그림자
그림자를 그릴 때는 기본 둥근 브러시를 사용하기도 하지만, 지금은 이 브러시를 사용하고 있어요.
선택한 색상에 엣지를 더합니다. 저는 세 번째 셰이드를 메인 섀도우로 사용하고, 이전의 어두운 기본 색상을 엣지 색상으로 사용합니다.
여기서는 매우 기본적인 그림자를 만들고, 주변 환경에는 크게 신경 쓰지 않고, 더 자연스러운 조명에 맞는 곳에 그림자를 배치합니다.
여기서는 블러셔/더 따뜻한 색조를 더합니다. 이번에는 에어브러시로 돌아갑니다. 그림자의 딱딱한 가장자리와 그라데이션 베이스의 부드러움, 블러셔 색상을 결합하면 더 역동적으로 보일 수 있습니다.
하이라이트
하이라이트에는 섀도우에서 사용한 것과 같은 펜을 사용합니다. 더 얇고 더 많은 프리사이드 라인도 사용합니다. 섀도우를 어디에 두는지 염두에 둡니다. 하이라이트의 경우, 적을수록 더 좋습니다.
저는 팔레트에서 색상을 사용하지만, 주변 환경에 거칠거나 색깔이 있는 조명이 있을 것이라는 것을 알고 있다면, 그것을 통합하세요. 오버레이 레이어에 색상을 추가하는 것은 이전 패널에서처럼 그런 경우에 효과적입니다. 그녀의 머리카락 하이라이트는 그녀가 가까이 있는 조명과 어울리는 녹색입니다.
마지막으로, 전체 인물에 기본 그림자를 추가합니다. 이는 환경과 외부 광원을 기반으로 합니다. 각 개별 요소(피부, 머리카락, 옷)에 그림자를 적용하는 대신 전체 인물에 한 번에 그림자를 적용합니다. 또한 눈의 흰자와 동공을 위쪽에 적용하여 그림자에 돋보이도록 합니다.
흐릿한 가장자리 모양을 주기 위해 제가 만든 그림자 위에 이 자동 작업을 사용했습니다.
이제 피부가 완성되었으니, 그림을 마무리합니다!(과정을 보고 싶으시다면 타임랩스를 아래에 링크했습니다)
팁에 대한 비디오 버전은 아래에 게시되었으며, 비디오 마지막에는 타임랩스가 포함되어 있습니다.
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