크리스타의 기능을 활용하여 피부를 바르자
소개
크리스타에는 다양한 기능이 있습니다.
**이번에는 그들을 사용하여 피부를 바르자.
칠에 관계가 없어 보이는 기능에서도 사용법에 따라 활용할 수 있습니다.
동영상도 준비했으므로, 일본어를 아는 분은 이쪽도 봐 주세요.
소재 활용
CLIP STUDIO ASSETS에는 많은 소재가 있습니다.
피부를 바르기 전에 '피부'로 ASSETS를 검색하면
피부 칠에 사용할 수 있는 브러시나 팔레트, 텍스처 등 다양한 소재가 히트합니다.
배포 된 팔레트를 사용하면 스스로 색상을 생각하지 않아도
멋진 색상으로 피부를 바를 수 있습니다.
피부를 칠하는 데 사용할 수있는 브러시도 많이 있으며,
이 그림의 윤기는 여기 브러시를 사용하고 있습니다.
또한 1 스트로크로 음영이 입은 허벅지를 칠할 수있는 브러시까지 있습니다.
이쪽 1분 정도로 완성할 수 있었습니다.
피부 칠에 한하지 않고 그림 제작으로 곤란했을 때,
일단 ASSETS를 보면 당신의 도움이되는 소재를 찾을 수 있습니다.
3D 모델을 참고로 바르기
몸의 음영을 모른다는 것은 없을까요?
수중에 피규어가 있으면 좋지만, 가지고 있지 않은 분도 계실까 생각합니다.
그런 때는 3D 모델을 활용합시다.
순광이나 역광 등, 라이팅도 마음대로입니다.
소재 팔레트에서 3D 소재를 붙여 넣으면,
자동으로 개체 도구로 전환합니다.
3D 소재를 편집할 때는 오브젝트 툴입니다.
도구 속성 오른쪽 하단의 스패너 아이콘을 클릭하고,
[보조 도구 세부정보]팔레트를 표시합니다.
가져온 모델에 그림자가 표시되지 않으면,
그림자 항목의 오른쪽에 있는 풀다운에서
[투영하지 않음] 이외를 선택합시다.
팔레트에 표시된 공을 드래그하면
광원의 방향을 변경할 수 있습니다.
쉽게 역광으로 할 수 있군요.
또 다른 3D 모델의 그림자를 반영할 수도 있습니다.
동영상에서는 캐릭터와 밀짚 모자의 3D 소재를
같은 레이어에 배치했습니다.
밀짚 모자 개체를 선택하고,
\ [광원 ]의 항목에서 그림자를 반영하는 설정으로 변경
[이 모델의 그림자를 떨어뜨리기]를 체크하면,
캐릭터에 밀짚모자의 그림자가 떨어졌습니다.
피규어로의 재현은 어려울 것 같은,
인체에 따른 창의 낙하도 만들 수 있습니다.
3D 모델 채우기를 그대로 사용
음영 사용
3D 모델의 음영을 그대로 피부의 칠에 사용할 수도 있습니다.
이번에는 이쪽의 소재를 빌려 봅시다.
3D 소재에 포즈를 붙이면 그것을 바탕으로 선화를 작성.
기초를 그린 후 3D 모델의 윤곽선을 숨기고 래스터화합니다.
3D 모델의 윤곽선은 [보조 도구 상세]→[윤곽선]보다
[윤곽선 너비] 체크로 켜고 끌 수 있습니다.
래스터화하면 래스터 레이어가 되고,
**펜으로 그리거나 칠할 수 있습니다.
3D 모델 설정을 나중에 변경할 수 있는 경우,
복제된 레이어를 래스터화합니다.
래스터 라이즈 한 모델을 바탕에 클리핑하고, 흐림이나 펜으로 선화에 맞추어 정돈합니다.
색칠하기
이대로라면 피부가 회색이므로,
그라데이션 맵으로 색상을 지정하세요.
그라데이션 맵이란 레이어의 농담에 맞추어 그라데이션의 색을
대체하여 채색할 수 있는 기능입니다.
(참고 : CLIP STUDIO PAINT 레퍼런스 가이드)
이 기사 내에서는 "회색으로 그린 그림의 색을 바꿀 수 있다"
정도의 인식이 있으면 괜찮습니다.
이 기사에서도 해설하고 있습니다.
"피부 그라데이션 맵"에서 검색하면 많은 소재가 히트합니다.
이번에는 이쪽의 소재를 빌려드립니다.
**다운로드한 것만으로는 그라데이션 맵 소재를 사용할 수 없습니다.
다운로드 후 소재를 선택한 상태에서
소재 팔레트 오른쪽 하단의 아이콘을 클릭하여 등록합니다.
[레이어] 메뉴→[신규 색조 보정 레이어]→
[그라데이션 맵]을 선택하고,
그라데이션 맵 레이어를 만듭니다.
그러면 그라데이션 맵 대화 상자가 표시되므로,
거기서 방금 등록한 소재를 선택합니다.
사용하려는 그라데이션을 두 번 클릭하고,
[OK]를 누르면 그라데이션 맵이 적용됩니다.
이제 색을 칠 수 있었습니다!
또한 그라데이션 맵은
나중에 색상을 쉽게 변경할 수 있습니다입니다.
그라데이션 맵 레이어의 왼쪽에
아이콘을 더블 클릭하면
그라데이션 맵 대화상자가 다시 나타납니다.
이제 여러 번 원하는 색상으로 바꿀 수 있습니다.
빨간색이나 녹색으로 만들거나 금속 터미네이터로 만들 수도 있습니다.
이 소재의 음영을 그대로 사용하고 싶은 경우
3D 모델에 그려진 선이 방해가 됩니다.
이것은 **설정보다 숨길 수 있습니다.
[보조 도구 세부정보]의 [환경]에서[렌더링 설정]을 클릭하면,
[렌더링 설정] 대화 상자가 나타납니다.
[텍스처]→[텍스처 사용]의 체크를 해제하면,
**몸의 선(텍스처)이 숨겨집니다.
또 [조명]→[방식]의 풀다운을 클릭하면,
선택한 3D 소재의 음영을 붙이는 방법
[구로]·[폰]·[툰] 중에서 선택할 수 있습니다.
끝에
이번에는 CLIP STUDIO PAINT의 다양한 기능과 소재를 사용하여 피부를 바르고 보았습니다.
CLIP STUDIO ASSETS나 TIPS에는
자신만으로는 생각하지 못하는 아이디어가 많이 있습니다이므로,
** 막혔을 때 등 꼭 봐 주세요.
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