꼬마 캐릭터를 그려 보자! - 머리 몸을 결정
전회는 치비 캐릭터의 제작 순서를 동영상으로 대략 소개했습니다.
여기에서는 실제로 러프~완성까지를 1행정씩 정중하게 소개해 가고 싶습니다.
각 공정의 요령이나 사용 툴도 전할 수 있으면 좋겠습니다. 꼭 함께 그려보세요.
캔버스에 그리드 준비
그리기 시작하기 전에 캔버스에 그리드를 표시합니다.
없어도 좋지만, 매스 눈이있는 것으로, 머리와 신체의 균형을 취하기 쉬워지기 때문에 추천합니다.
모든 새로운 캔버스를 만들고,
【메뉴】→【표시】→【그리드】
로 그리드를 표시시킨 후,
【메뉴】→【표시】→【그리드 눈금자 설정】
에서 그리드 설정의 간격을 올려, 큰 매스 눈으로 변경해 둡시다.
그리드 4개가 머리 하나, 등 시각적으로 확인할 수 있으므로 매우 편리합니다.
펜 넣을 때 등 방해에 느껴지면 적절히 숨기십시오.
머리를 결정합시다.
치비 캐릭터와 한입에 말해도 데포르메의 방법은 사람 각각.
그릴 때 우선 헤매는 것이 "얼마나 몸에 정도로 하면 좋을까?"라고 말하는 곳이라고 생각합니다.
머리가 큰 이미지로 어딘지 모르게 그려 보는 것은 좋지만, 다른 포즈를 그리려고 하면 왠지 인상이 달라 버리거나, 보여주고 싶었던 파트가 그리기 어려워서 짜증나 버리거나…
그런 후회를 하지 않기 위해서, 우선은 두신이 주는 이미지의 차이나 자신의 도안과의 궁합을 그리면서 생각해 봅시다.
이쪽의 캐릭터를 꼬마 캐릭터화해 갑니다.
매우 간단하고 좋기 때문에, 우선은 똑바로 서 있는 상태를 거칠게 그려 일으켜 봅시다.
일러스트를 그려 익숙한 분은 포즈를 붙인 상태에서 그리기 시작해도 상관 없습니다만, 서 그림에서 밸런스를 확인하는 것으로 작화가 안정됩니다.
소체를 그려 보자
머리카락도 옷도 없는 상태의 소체를 그려봅니다.
이번에는 제가 잘 그리는 균형의 2장을 준비해 보았습니다.
약간의 차이로 꽤 인상이 달라 보인다고 생각합니다.
자신의 도안이나 취향에 따라 2~2.5마리 몸 정도까지 조정해도 좋을지도 모릅니다.
이와 같이 복수의 바리에이션을 시험하고 싶은 경우는, 하나 그린 소체를 copipe한 뒤에 가필하거나, 【선택 툴】【변형 툴】【왜곡 툴】등을 사용해, 신체의 부분을 임의의 밸런스에 변형해 늘어놓으면 알기 쉽습니다.
두신이 낮을수록 귀여운 인상이 되지만, 팔다리도 짧고 보이기 어려워지기 때문에, 의상을 보이거나 다양한 포즈를 취하는 것이 어려워집니다.
많은 차이를 만들거나 만화 캐릭터로서의 용도라면 움직이기 어렵다고 느낄지도 모릅니다.
반대로, 두신을 높이면 움직임을 붙이기 쉬워집니다만, 늘어난 인상이 되거나 치비 캐릭터감이 희미해져 버리기 십상입니다.
어느 쪽이 정답이라고 하는 것은 없기 때문에, 손발의 길이나 크기등을 포함해, 그리기 쉬움이나 자신의 도안, 용도에 맞추어, 베스트인 밸런스를 찾아 보세요.
요점은 균형을 맞추어도 관절의 위치를 제대로 설정하는 것입니다.
어깨에서 팔꿈치 : 팔꿈치에서 손끝 = 1 : 1
허리의 위치는 몸통의 절반의 위치보다 조금 위
등, 나름대로의 룰을 결정해 두는 것으로, 움직임을 붙였을 때에 그림이 미치기 어려워집니다.
머리 몸의 이야기와는 조금 어긋납니다만, 얼굴의 파츠의 크기나 위치, 목의 길이, 어깨 폭등에서도 인상이 크게 바뀌기 때문에, 꼬마 캐릭터의 도안을 결정하지 못하고 있는 경우는 여러가지 시험해 보는 것도 즐겁습니다.
머리를 그려 보자.
머리카락을 추가하면 더 머리가 내려 보이네요.
헤어스타일에 의해서도 인상이 바뀌어 버리기 때문에, 복수 캐릭터를 치비 캐릭터화할 때에는 반드시 소체의 상태로 밸런스를 정돈하고 나서, 세부를 그리도록 하고 있습니다.
이번에는, 여러가지 포즈를 취하거나 물건을 가지거나 시키고 싶다고 생각했으므로, 1.8 머리 몸을 베이스에 그려 갑니다.
손의 바리에이션도 원했기 때문에, 5개의 손가락이 잘 아는 형태로.
대신 눈을 조금 크게, 무게 중심을 낮추어 귀여움을 해치지 않도록합니다.
그들을 근거로 포즈를 붙인 소체가 이쪽↓
눈 모양이나 밸런스 등은 작화시에 얼마든지 조정할 수 있으므로, 여기에서는 분위기를 잡고, 자신이 「귀엽다」라고 생각하면 그것으로 OK로 합니다.
반복됩니다만, 관절과 골격의 기준은 그려 둡시다.
다음 번은 ←의 소체에 가필해 러프를 준비하는 곳까지를 기사로 하고 싶습니다.
각각의 파트를 꼬마 캐릭터화할 때의 포인트 등도 함께 생각해 가면 좋겠다고 생각하므로, 만약 흥미가 있으면, 또 봐 주시면 기쁩니다.
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