완벽한 패턴과 질감 🍃 가장 빠르고 쉬운 방법!
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원본 디자인부터 캐릭터 옷, 3D 모델의 UV 맵까지 어떤 것에든 사용할 수 있는 매끄럽게 반복되는 패턴과 텍스처를 CSP에서 매우 쉽게 만들 수 있습니다!**
그리드를 설정하거나 디자인을 잘라낼 필요가 없습니다. CSP가 해결해 드립니다!
🍃 요소의 패턴
캔버스는 어떤 크기든 상관없지만, 정사각형이 가장 실용적입니다.
패턴에 기존 요소를 배치하려면 파일 > 가져오기 > 이미지에서 가져옵니다.
가져온 이미지는 자동으로 이미지 소재 레이어로 변환됩니다. 즉, 일반 래스터 레이어와 비교했을 때 품질 저하 없이 원하는 대로 변환할 수 있습니다.
원하는 요소를 캔버스에 배치하고 새 레이어에 효과를 추가합니다.
캔버스 가장자리에는 접근하지 마세요. 무엇이든 묻으면 그냥 지워 버리세요.
이제 재밌는 일이 시작됩니다!
패턴으로 바꾸고 싶은 모든 레이어를 선택합니다. 단색이면 배경 레이어를 제외하여 투명한 패턴을 만들 수 있습니다.
Ctrl+A로 전체 캔버스를 선택합니다. 빈 부분이 있는 경우 패턴이 전체 캔버스 크기로 만들어졌는지 확인합니다.
레이어 > 레이어 변환으로 이동합니다.
유형에서 이미지 소재 레이어를 선택합니다. 백업을 위해 원래 레이어 유지를 선택합니다.
작업 개체 도구로 전환하고 도구 속성 팔레트에서 타일링을 선택합니다.
레이어를 움직이면 타일로 되어 있습니다!
캔버스 중앙에 틈이 생기도록 위치로 드래그하세요.
요소를 추가하여 그 틈을 메우세요.
이제 다시 타일 레이어와 새로운 수정을 선택하고, 전체 캔버스를 다시 선택하여 확실히 하고, 레이어 > 레이어 변환, 이미지 소재 레이어 명령을 다시 실행합니다.
시간을 절약하려면 자동 작업을 설정하는 것이 좋습니다.
작업 개체 도구를 선택한 상태에서 타일링을 체크합니다. (불행히도 이 단계는 작업으로 기록할 수 없습니다.)
결과 레이어를 이동하여 다른 간격을 확인하여 수정합니다. 대부분의 경우 패턴은 이미 완벽합니다.
그대로 사용하거나 최종 레이어를 선택하고 편집 > 소재 등록 > 이미지를 선택하여 소재로 전환할 수 있습니다.
🍃 손으로 그린 패턴
이런 거품과 같은 손으로 그린 패턴에도 동일한 과정을 사용할 수 있습니다.
첫 번째 단계에서는 캔버스 가장자리는 피하면서 투명한 층에 무작위로 거품을 놓기 위해 스프레이 브러시를 사용했습니다.
위에서 설명한 대로 레이어를 타일링된 이미지 레이어로 바꾼 후 새 레이어에서 간격을 채웠습니다.
마지막으로 두 가지를 모두 하나의 이미지 레이어로 바꾸어 최종 확인을 한 뒤 블렌딩 모드와 그래디언트 맵을 사용해보았습니다.
🍃 3D 객체의 텍스처
이 프로세스의 또 다른 용도는 3D 객체의 텍스처 생성입니다.
텍스처 타일을 칠하고 위의 패턴과 마찬가지로 레이어를 이미지 소재 레이어로 변환하고, 타일링으로 설정하고 이음새를 보도록 이동합니다.
타일 이미지 레이어에 직접 페인트하려면 해당 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 래스터화를 선택합니다.
일반 브러시나 블렌딩 브러시 또는 복사 스탬프를 사용하여 이음새를 고정합니다.
다시 한번, 타일 이미지 레이어로 변환하고 이동하여 수정할 이음새가 더 있는지 확인합니다. 있다면 이전 단계를 반복하면 됩니다.
텍스처가 매끄럽다면 내보내거나 머티리얼로 등록할 수 있습니다.
🍃 기하학적 패턴
기하학적 질감은 복잡해 보이지만 대부분은 단지 사각형이나 육각형의 변형일 뿐입니다.
다음 중 일부는 Assets에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
육각형 패턴의 경우 벡터 레이어에 직선 도구로 수직선을 그린 다음 Shift를 90°로 누릅니다.
레이어를 홀수, 예를 들어 5나 7로 복제합니다.
모두 선택하고 수직 중앙 정렬 및 수평 중앙 분배를 통해 줄 간격을 균등하게 조정합니다.
두 레이어를 병합하고, 병합된 레이어를 복제한 다음 60° 회전합니다.**
이 레이어를 다시 복제하고 수평으로 뒤집습니다. 선을 함께 사용하여 세 레이어를 병합합니다.
이제 기본 육각형 그리드가 완성되었습니다!
디자인은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 길을 잃었다고 생각되면 그리드를 참조 레이어로 설정하고 채우기 버킷 도구를 사용하여 새로운 래스터 레이어에서 일부 영역을 색칠하면 결국 패턴이 나타날 것입니다.
그리드에서 필요하지 않은 부분을 지웁니다.
타일을 만드는 방법?
뚜렷한 지점을 표시하고 다시 나타나는 곳을 찾으세요. 그곳이 타일의 모서리가 될 것입니다.
기하학적 패턴으로는 정사각형 타일을 만드는 것이 종종 불가능하다는 점에 유의하세요.
도구가 안내선에 맞춰지므로 더 쉽게 선택할 수 있도록 표시한 지점에 안내선을 배치할 수 있습니다.
직사각형 선택에서 패턴 디자인이 있는 폴더의 마스크를 만듭니다.
마스크 아이콘을 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 다시 선택하고 이전 패턴과 마찬가지로 폴더를 이미지 레이어로 변환하여 타일링합니다.
재그가 있으면 돌아가서 마스크를 조정하고, 거기서 새로운 선택을 하고 폴더를 다시 변환합니다. 그렇지 않으면 패턴이 완성되었습니다!
🍃 🍃 🍃
조심하세요, 그런 다양한 질감을 만드는 건 꽤 중독성이 강하고 언제 멈춰야 할지 모를 수도 있어요! 제 만화에 나온 이 나무집처럼, 질감을 좀 과하게 사용해서 너무 많이 만든 것 같아요! :D
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