웹툰의 효율적인 채색을 위한 아래 준비

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境みたる

境みたる

소개

저는 현역 웹툰 어시스턴트입니다.

레이어 나누기·채색·마무리 작업·3D 배경 작업의 경험이 있습니다.

 

웹툰은 1화당 50~70컷 정도 있어,

효율화하지 않으면 너무 작업량이 방대입니다.

레이어 나누기 작업조차 서둘러도 5 시간 정도는 걸립니다.

이번에는 웹툰의 채색을 효율적으로 하기 위한 아래 준비에 대해 설명합니다.

 

동영상도 준비했으므로, 일본어를 아는 분은 이쪽도 봐 주세요.

데이터 관리

웹툰에는 많은 캐릭터가 등장합니다.

로맨스 판타지 작품이라면 야회 드레스와 방 입고,

외출용 경장 등 다양한 의상이 나옵니다.

따라서 의뢰원으로부터 대량의 설정 자료 화상을 건네받게 됩니다.

 

설정 자료에 바로 액세스할 수 있도록 PureRef에서 보기 쉽게 관리합니다.

PureRef는 무료로 사용할 수 있는 참조 이미지 뷰어 앱입니다.

복사 붙여넣기나 드래그 앤 드롭으로 이미지를 담아,

감각적으로 이미지를 정리할 수 있습니다.

 

Ctrl+Shift+A로 항상 최전면에 고정할 수 있으며,

자료 이미지를 보면서 작업할 수 있습니다.

크리스타의 「이미지의 색을 취득」으로 자료로부터 색을 취득할 수도 있습니다.

기타 자주 사용하는 바로 가기 키 목록

  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면서 드래그 : 창 이동

+Z+드래그: 캔버스 줌

  • Alt+드래그: 캔버스 내에서 이동

  • 드래그: 드래그한 범위 내의 이미지 선택

  • CTRL+P: 선택한 이미지 정렬

  • Ctrl+M: 윈도우 최소화

  • Ctrl+Shift+R: 선택한 이미지에 맞게 창 크기 조정

템플릿 만들기

파트별로 그리기 색상을 변경하는 데는 시간이 걸립니다.

여러 번 등장하는 캐릭터에는 칠한 레이어로

템플릿을 작성해 두는과 효율적입니다.

 

끈적임 레이어는 단색으로 채우기 위한 레이어입니다.

칠한 레이어를 사용하면 나중에 색상을 변경하거나 레이어 마스크를 사용하여 채우는 범위를 조정할 수 있습니다.

 

인용문: CLIP STUDIO PAINT 참조 가이드

[레이어]메뉴→[신규 레이어]→[끈 채우기]를 선택하면

[색상 설정] 대화상자가 표시되므로,

칠할 색상을 선택하고 OK 버튼을 클릭합니다.

그러면 선택한 색으로 채워진 칠한 레이어가 생겼습니다.

한 번 지우고 원하는 범위를 바릅니다.

 

이것이 어떻게 유용한가 하면,

한 번 작성해 두면 매번 색을 선택할 필요가 없어지는점입니다.

동영상에서는 그리기 색을 바꾸지 않았는데 빨간색이나 파란색으로 칠해져 있네요.

베타 칠 레이어의 사용법에 대해서는 이쪽의 기사도 봐 주세요.

이 기사 내에서는 한 번 작성해 두면 색을 선택할 필요가 없어지는 레이어

정도의 인식이 있으면 괜찮습니다.

자료를 바탕으로 [이미지의 색을 가져오기]를 사용하여 끈적임 레이어를 작성해 갑니다.

레이어 이름도 붙여두면 나중에 작업하기 쉬울 것입니다.

웹툰은 여러 사람이 일하기 때문에,

후 공정을 위해 레이어 관리는 정중하게합시다.

 

빠른 액세스에 [새로운 칠한 레이어]를 등록하고,

한 번의 클릭으로 만들 수 있습니다.

또한 텍스처 등도 이때 설정해 두면,

매번 소재 팔레트에서 설정할 필요도 없습니다.

서브 뷰 팔레트를 활용합시다.

서브뷰 팔레트란,

캔버스와는 별도로 좋아하는 이미지를 표시해 둘 수 있는 팔레트입니다.

 

[윈도우]→[서브뷰]에서 팔레트를 열 수 있습니다.

 

통상의 캔버스와는 다른 기능이 붙어 있어

여기에 자료나 팔레트용 이미지를 열어두면 매우 편리입니다.

빈 서브뷰 팔레트가 표시되면,

오른쪽 하단에 있는 [로드] 버튼을 클릭하면

원하는 이미지 파일을 선택하는 대화 상자가 나타납니다.

 

기본적으로 CLIP STUDIO PAINT가 대응하고 있는 파일은 모두 열 수 있습니다.

여러 이미지를 열어 놓을 수 있으며 하단의 <> 아이콘으로 이미지를 전환할 수 있습니다.

또한 스포이드 버튼을 클릭하면 [자동으로 스포이드로 전환]이 켜집니다.

서브뷰에 커서가 올 때만 자동으로 스포이드로 전환,

색 선택시 편리합니다.

나는 몹 캐릭터 용 머리카락과 옷 색깔 팔레트 이미지를 만들고,

거기에서 색상을 선택합니다.

여러 번 등장하는 캐릭터가 아닌 경우,

칠한 레이어를 만드는 것보다 보통 색상을 선택하는 것이 궁극적으로 빨리 칠할 수 있습니다.

레이어 분할

템플릿과 자료의 준비가 끝나면 다음은 레이어 분할입니다.

레이어 나누기 작업 전에 몇 가지 준비를 해 둡시다.

먼저 현재 레이어 표시 상태를 저장합니다.

크리스타 Ver.3의 새로운 기능 레이어 캠프 를 사용하여,

레이어의 표시 상태를 저장합니다.

 

작업 중에는 숨기고 있었지만, 납품시에는 표시되어 있지 않으면 곤란하다

레이어를 다시 표시하는 것을 잊어버리는 실수를 방지할 수 있습니다.

레이어 캠프를 저장할 때 존재하지 않은 레이어는 숨겨집니다

점에 주의하십시오.

그런 다음 얼굴 내용 레이어를 숨깁니다.

선화 담당이 나누는 타입이면 하면 좋을 것입니다.

 

얼굴 내용은 선이 많아 표시한 채로 레이어 나누기 시간이 걸립니다.

그 때문에 한번 전 캐릭터의 얼굴의 내용을 숨기고, 신속하게 레이어 분할이 끝나도록 하고 있습니다.

 

표시 숨기기의 번거로움을 빼도

이쪽이 작업이 빨라지는 것이 대부분이었습니다.

하얀 눈과 눈동자는 나중에 바르는 것이 더 빠릅니다.

여기까지 준비가 되면, 나머지는 레이어 나누기 작업을 시작하기만 하면 됩니다.

인물의 실루엣을 만들어, 파트를 1개 1개 깎아 나가는 방법이

빠르기 때문에 추천합니다.

ex. 장식

나는 장식을 담당하고 있습니다.

여기도 시간이 걸리는 작업이며,

레이어 나누기와 같거나 그 이상의 시간이 걸리는 경우도 많습니다.

우선 설정 자료가 오면 사용하는 소재를 CLIP STUDIO ASSETS에서 다운로드하고,

도구 팔레트에 등록합니다.

이때 어떤 캐릭터의 어떤 의상 장식인지 알기 쉽게 등록합시다.

나는 적절하게 보조 도구의 그룹을 나누어 정리하고 있습니다.

준비 작업만으로도 시간이 걸립니다.

**필요에 따라 소재의 색을 변경해야 하는 경우도 많지만,

메인 컬러 서브 컬러를 매번 바꾸는 작업도 꽤 시간이 걸립니다.

수작업이 늘어나면 색을 잘못 발라 버리는 실수도 늘어납니다.

 

미리 레이어 색상을 설정 한 장식용 레이어 템플릿을 준비하여

색상 변경의 번거로움과 휴먼 오류를 줄일 수 있습니다.

동영상 설정이라면이 레이어에 그리면

그리기 색의 서브 컬러가 흰색인 채라도 레이어 자체의 설정에 의해 금으로 그려집니다.

 

또한 장식은 벡터 레이어에 그리면

오브젝트 툴로 재편집이 용이하므로 추천입니다.

색상

지금까지의 작업으로 레이어 분할이 완료되고,

캐릭터마다 밑칠의 레이어 폴더가 있는 상태가 되어 있다고 생각합니다.

 

채색을 시간 단축하는 요령, 그것은 레이어를 너무 늘리지 않는 것입니다.

이 레이어 폴더에 그림자나 하이라이트의 레이어를 클리핑하여 정리해 바르면 시단이 됩니다.

또한 레이어 모드를 적절히 구분해 봅시다.

예를 들면 그림자는 통상 레이어로 그림자의 색을 파트마다 바꾸는 것보다,

곱셈 레이어로 정리해 바르는 것이 빠릅니다.

추운 색의 그림자에 자주 사용하는 색

따뜻한 그림자에 자주 사용하는 색

하이라이트나 에어브러시로 빛을 넣을 때 자주 사용하는 색

끝에

이상이 「효율적인 채색을 위한 아래 준비」가 됩니다.

꼭 자신에 맞게 어레인지하고 효율화하십시오.

 

지금까지 어시스턴트로 다른 작가의 데이터를 많이 보았지만,

레이어 구성과 작업 방법은 각 사람입니다.

자신에게 맞는 형태로 도입해 주시면 좋겠습니다.

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신착

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