원래 그림이 반복되는 애니메이션으로 변경되었습니다.
안녕하세요 여러분, 저는 메이 지마이피안입니다. 오늘은 손으로 그린 원본 그림을 반복되는 애니메이션으로 바꾸는 방법을 공유해드리겠습니다!
1. 손으로 그린 원화 소개
손으로 그린 원본 그림은 A4 크기의 340p 도트라인 용지에 그렸습니다. 모바일 폰으로 찍은 사진은 원본 그림의 금속성 배경과 흰색 영역을 완전히 표현할 수 없습니다. 이 캐릭터는 제 소설 "STARRY RACE", "ICE-TIME"의 주인공 중 하나입니다.
저는 항상 제가 그리는 캐릭터를 움직이게 하고 싶었습니다. 몇 가지 교육 기사를 참고한 후, CLIP STUDIO PAINT PRO를 사용하여 만들 수 있는 연속 애니메이션의 상한이 3초라는 것을 알게 되었습니다. 별 종 빙시가 눈을 깜빡이며 머리카락을 펄럭이는 과정을 참을성 있게 지켜봐 주세요.
2. 손으로 그린 원본 그림을 디지털 초안으로 변환
관련 TIPS "손으로 그린 선을 전자 도면으로 변환하는 방법"은 다음과 같습니다.
"파일" → "열기"로 가서 손으로 그린 원본 그림 파일을 찾습니다 → "도구 선택" → "펜 선택"
필요한 문자 범위를 선택합니다 → "ctrl" + "c"를 눌러 선택한 범위를 직접 복사합니다
다시 "파일" → "추가"로 가서 빈 캔버스 3508*2480을 만들고 dpi를 600으로 설정합니다.
→ "ctrl" + "V"를 눌러 선택한 범위를 직접 붙여넣습니다
새로 추가한 빈 캔버스의 이름을 "MIT Original Painting_Star Seed Ice Time"으로 변경합니다(이것은 예시이므로 원하는 이름을 지정해도 됩니다). 붙여넣은 손으로 그린 원본 그림 레이어의 크기를 조절하고, 레이어를 약 30% 정도 밝게 해서 베지어 곡선을 사용하여 디지털 초안 선을 그리기 쉽게 만듭니다.
"Bezier Curve"를 선택하고 캔버스 "MIT Original Painting_Star Seed Man Ice Time"에 직접 그린 다음 브러시 크기에 "5"를 선택합니다.
흐르는 머리카락 애니메이션은 레이어로 그려야 하므로 목표는 머리카락을 제외한 디지털 초안의 윤곽을 그리기 위해 순수한 검은색 브러시를 사용하는 것입니다.
주의! 다른 레이어에 눈을 그리는 것을 잊지 마세요.
이것은 머리카락이 없는 대머리의 머리 모습이며, 잘생긴 모습을 하고 있습니다.
그의 머리카락 흐름은 대략 10-11개의 층으로 나뉘며, 이는 색상으로 더 명확하게 구분됩니다. 각 색상은 층을 나타내며, 헤어 라인만을 위한 폴더가 생성되며, 이는 대략 "오른쪽 앞머리 1", "오른쪽 앞머리 2", "오른쪽 위머리 1", "삼모", "오른쪽 옆머리", "왼쪽 앞머리 1", "왼쪽 앞머리 2", "왼쪽 위머리 1", "왼쪽 위머리 2", "왼쪽 옆머리", "뒤머리"입니다.
"손으로 그린 원화" 미리보기를 끄시면 전체 뷰가 이렇게 됩니다.
컬러풀한 머리카락을 가진 스타맨 빙시만 있습니다.
눈과 머리카락의 레이어를 끄고 다른 부분부터 먼저 색칠해 보겠습니다.
3. 플로팅 헤어루프 애니메이션 제작
애니메이션 레이어 편집을 용이하게 하기 위해 타임라인을 열려면 "창" → "vTimeline"으로 가세요.
타임라인을 설정하는 방법을 알아보려면 관련 팁을 참조하세요: "기존 소설 표지를 루핑 애니메이션으로 변경하는 방법 - 블링크"
눈은 색칠되었습니다. 다음으로, 헤어라인 레이어의 11개 부분 각각에 대해 3개의 애니메이션 레이어를 조심스럽게 그립니다. 이 프로세스에는 시간과 인내심이 필요하므로 비디오로 빠르게 보여줄 수 있습니다.
잊지 마세요! 헤어라인을 완성한 후에는 컬러링도 해야 합니다! 가장 편리한 컬러링 방법은 페인트통 도구를 사용하는 것입니다.
Starseed Ice 파트는 마침내 색을 입혔고, 머리카락은 여러 겹의 파란색을 입었습니다. 다음으로, 우리의 목표는 먼저 배경을 완성하는 것입니다.
'선택펜'을 이용해 문자 범위를 선택하고, 새로 추가한 레이어에서 주로 배경 그리기를 완성합니다.
역선택을 사용하여 캐릭터의 서리 질감을 지정합니다.
빠진 부분이 있는지 확인하세요!
머리 위에 "산마오" 하는 걸 깜빡했어, 빨리 숙제해!
환상적으로 보이는 빙스는 마침내 준비의 절반을 완료하고 깜빡이는 애니메이션을 중첩시켰습니다.
4. 블링크 루프 애니메이션 제작
"머리카락"의 선택을 해제하고 선택 펜을 사용하여 눈 영역을 선택합니다.
오른쪽 아래 레이어 바에서 아이라이너와 아이 컬러링을 선택한 다음, 전체 선택 영역을 "잘라내기 + 붙여넣기"하면 이런 모습이 나옵니다.
피부색 레이어를 클릭하고 눈 위치의 피부톤을 고르게 칠해줍니다.
새로운 "애니메이션 폴더"를 추가하고 복사한 눈 레이어(선화+채색 부분)를 이 폴더로 옮깁니다.
깜박이는 동작을 위해 반쯤 감긴 눈과 감은 눈 레이어를 그려야 합니다. 눈 복사선 레이어를 "AA", 반쯤 감은 눈 레이어를 "AB", 감은 눈 레이어를 "AC"라고 명명합니다.
내가 설정한 블링크 애니메이션 시퀀스는 AA→AC→AB→AB→AA입니다.
머리카락 검사를 켜고 머리카락의 움직임에 따라 깜박임 속도를 확인하세요.
5. 눈 풍경 연계 특수효과 애니메이션 제작
Ice Time을 예로 들면 배경 눈송이에는 세 가지 유형이 있습니다. 이 세 가지 유형은 "Snow 1", "Snow 2", "Snow 3"으로 나뉘고 동일한 눈 장면 애니메이션 폴더에 추가됩니다. 이런 식으로 눈 장면의 세 가지 변형이 있습니다.
물론 24개 프레임의 순서를 적절히 배열해야 합니다. 그림이 너무 빨리 바뀌는 것을 방지하기 위해 몇 개의 프레임을 비워두는 것이 가장 좋습니다.
마우스가 "레이어의 메인 프레임 활성화"를 가리키고 있습니다. 이 기능을 사용하면 특수 효과 레이어를 활성화하고 원래 기능을 검은색 영역 없이 사용할 수 있습니다.
뒤쪽 배경에 보라색과 파란색 그라데이션 원이 있습니다. 프레임 트랙을 클릭하고 도구 속성[개체]에서 "레이어 불투명도"를 조정할 수 있습니다. 파란색-보라색 다이아몬드가 나타나도록 같은 프레임을 다시 클릭하는 것을 잊지 마세요. 이것이 이 기능이 선택된 이유입니다.
보라색 그라데이션 원, 어둡게에서 밝게 설정(100% → 0%)
파란색 그라데이션 원, 밝은 것에서 어두운 것으로 설정(0%→100%)
6. 작품 전시
"날아다니는 머리카락"과 "눈 풍경 특수효과" 타임랩스 영상 디스플레이
추가 노트가 포함된 Final Cut Condensed Edition
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