치비 캐릭터는 "A"로 그린다!
안녕하세요, 익스트림 낫토입니다.
이번에는 치비 캐릭터의 특징을,
리얼 머리 몸의 일러스트와의 비교를 실시하면서 해설해 갑니다.
본 TIPS에서 사용하는 일러스트는 모두 나에 의한 오리지널의 것입니다.
・「A」의 형태
우선 이번 TIPS 타이틀로 말하고 있는 「A」에 대해.
결론부터 말하면, 만화적 표현으로 치비 캐릭터를 그린다면 캐릭터의 대체로의 형태를 알파벳 대문자의 「A」로 하면 귀여워진다는 것입니다.
리얼 머리 몸의 캐릭터 일러스트가 알파벳의 「I」라고 하면, 그에 대해 치비 캐릭터는 「A」.
강하게 디포르메의 행해진 비비 캐릭터는 2두신으로부터 3두신, 높아도 4두신.
2두신이나 3두신으로 「I」형으로 해 버리면 실제의 아기 같은 체형이 되어 버려, 만화적인 귀여움을 강조한 것으로부터는 떨어져 버리네요.
・디포르메의 강한 그림의 특징
전신의 대략적인 형태와 실루엣에 대해서는 이상입니다.
그럼 다음은 강하게 디포르메의 된 캐릭터 일러스트의 특징을 해설해 갑니다.
이와 같이 같은 캐릭터의 노멀과 치비 캐릭터 버전을 준비했습니다.
우선 얼굴이 원에 가까워져 눈이 커지고 눈의 위치가 조금 내려갑니다.
이것은 귀엽게 그리기 위한 기본적인 부분이군요.
그런 다음 디자인이 단순화됩니다.
이것은 데포르메의 정도에 의해 어느 정도 생략을 실시하는 것이 적절한가 결정됩니다만, 이번은 머리카락의 뾰족한 수가 줄어드는 것을 알 수 있습니다.
또한 특징적인 파트도 보다 강조되는 경우가 많습니다.
이 캐릭터의 경우 눈썹을 약간 강하게 만들었습니다.
그리고 가장 중요한 것은 선을 어쨌든 두껍게 하는입니다.
리얼 두신의 일러스트에서도 선의 굵기의 컨트롤의 중요성은 설설되는 것입니다만, 치비 캐릭터의 경우는 평상시 쓰고 있는 그림의 2배로부터 3배를 기준으로 선을 굵게 하는 것이 좋을 것입니다.
이것은 치비 캐릭터가 아니어도, 예를 들면 아이콘용의 그림 등 시인성이 보다 중요한 그림의 경우에도 활용할 수 있는 포인트입니다.
・카툰과의 차이
카툰적인 발상에 의한 경우는 보다 조형하고 강하게 디포르메를 하는 경향이 있습니다.
기억해두면 자유자재로 구분하는 것도 가능하겠지요.
・「A」가 아닌 치비 캐릭터
역삼각형
두신을 낮춘 데포르메는 어쨌든 캐릭터의 특징을 강조할 필요가 있습니다.
치비 캐릭터는 「A」로 그린다고 하는 것은 말했습니다만, 체격이 크고 근골 융성한 타입의 캐릭터를 강조했을 경우 A가 상하 반전한 역삼각형에서도 성립하는 경우가 있습니다.
동화를 소재로 한 애니메이션의 인식 귀신 (오거) 등이 이렇게되어있는 것을 자주 보네요.
만화라고 하기보다 어느 쪽인가라고 하면 카툰적인 디포르메입니다만, 만화적인 치비 캐릭터가 있는 세계관과 그다지 위화감 없이 녹아들일 수 있으므로 경우에 따라서는 채용해도 좋을 것입니다.
「A」안에 「I」가 섞여도 좋다
Deforme는 캐릭터의 특징을 강화시키는 표현이라고 이미 말했습니다.
이 특징은 절대적인 것보다 "상대적"입니다.
즉 오거의 역삼각형은 그 세계에서 강한 특징이기 때문에 강조된다는 것입니다.
마찬가지로 '신장이 높고 손발도 매끈한 스타일의 캐릭터'도 그 특징이 강한 개성이라면 강조된다는 것입니다.
그 세계에서 표준체형이 「A」인 가운데 그 캐릭터만은 「I」라고 하는 형태로의 표현도 가능하겠지요.
이 경우 치비 캐릭터가 아닌 일반 일러스트를 그리는 방법으로 인체의 소체를 만드는 것이 좋을지도 모릅니다.
다만 세계관으로부터 지나치게 격절하지 않는 한도라고 하는 것이 있어, 이 그림의 예에서는 3두신에 대해 4두신이라고 하는 범위에서 납입하고 있습니다.
・치비 캐릭터와 리얼 두신으로 변하지 않는 포인트
강한 디포르메를 위해 된 캐릭터 일러스트는, 머리 몸뿐만 아니라 각 파트의 확축에 의해 비율등이 대폭으로 실제의 것으로부터 떨어져 버립니다.
그럼에도 불구하고 제대로 그려진 데포르메에는 그다지 위화감이나 무너지는 등의 인상은 느껴지지 않습니다.
한편 스스로 치비 캐릭터를 그리려고 챌린지해 뭔가 이상해져 버리는 케이스는 얼마든지 있습니다.
그럼 , 좋은 디포르메와 그렇지 않은 것과는 무엇이 다른?
실은 디포르메해도 리얼 두신과의 차이가 별로 없는 포인트라고 하는 것이 있습니다.
조심하는 포인트는 2개.
「좌우의 쇄골이 중앙에서 갈비뼈와 연결되어 있는 점을 올바르게 취한다」
"목 두께와 어깨 고기 두께는 연령 성별 체격에 관계없이 거의 동일하다"
쇄골
쇄골에 대해서는, 우선은 어느 정도 인체를 그릴 필요가 있습니다.
그리고 치비 캐릭터의 갈비뼈, 흉곽의 대체로 올바른 위치에 쇄골을 그려 넣으면 자연과 어깨의 위치도 결정되기 때문에, 보고있어 기분 좋은 형태를 만들 수있는 것입니다.
목 두께와 어깨
그럼 목의 두께와 어깨의 관계에 대해.
이것은 매우 간단합니다.
목의 두께≒어깨 두께
이것뿐입니다.
그 사람의 체격을 결정하는 모든 요소, 신장에 연령이나 성별, 근육량 지방량에 관계없이.
즉 목이 두꺼운 사람의 어깨는 두껍고, 가는 목의 사람의 어깨는 얇다.
근육으로 목이 굵은 사람은 근육으로 어깨가 두껍고, 목 주위에 지방이 붙어 있는 사람은 어깨도 지방으로 둥글다, 라고 하는 것입니다.
디포르메해도 목의 굵기≒어깨 두께의 법칙은 변하지 않습니다.
여기에서는 어깨쪽이 다소 두꺼운 분에는 상관 없습니다만, 목쪽이 굵은 경우는 갑자기 밸런스가 나빠 보입니다.
이 섹션에서 설명한 쇄골과 목과 어깨에 대해서는 꼬마 캐릭터뿐만 아니라 리얼 머리의 일러스트에서도 중요하므로 기억하십시오.
이것이 착용하는 것만으로 초보자가 아닙니다.
목이 보이지 않는 디자인의 경우
그렇다고는 해도, 2두신 3두신까지 줄인 캐릭터는 원래 목을 쓰지 않는 경우도 많습니다.
그 경우는 칼라가 보이면 칼라의 넓이로 목의 표현으로 하면 됩니다.
글쓰기가 없으면 무리하게 쓰지 않습니다.
마지막으로
이상을 바탕으로 내 오리지널 캐릭터인 「치즈루씨」를 그려갑니다.
치비 캐릭터 판과 오리지널 두신 판을 동시에 보이기 때문에, 같은 캐릭터가 디포르메의 차이로 어떻게 바뀌는지 봐 주세요.
치비 캐릭터는 손발의 말단을 크게 하는 경우와 작게 하는 경우가 있습니다만, 이번은 크게 합니다.
데포르메 그림은 입체의 무너짐이 눈에 띄기 쉽기 때문에 청서시, 보통의 두신보다 정중하게 조형을 정돈합시다.
특히 눈 주위를.
이상이 됩니다.
본 TIPS를 참고해 주시면 기쁩니다.
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