초상화를 바탕으로 Q버전 캐릭터를 그려보세요
안녕하세요 여러분! 저는 Mei Zi Mai Pian입니다. 오늘은 참조 초상화를 사용하여 Q 버전 캐릭터를 그리는 방법을 알려드리겠습니다.
튜토리얼 영상의 시작 부분에서 이 참조 아바타를 살펴보겠습니다. 이것은 제 오리지널 소설 캐릭터입니다. 참조 부분은 머리 전체와 목에서 쇄골까지의 영역만 있는 것을 볼 수 있습니다.
1. 참조 아바타
2. 3개의 머리의 신체 비율
이 글에서는 먼저 이 여성 가상 캐릭터를 "Diedie"라고 부르겠습니다.
Q 버전 캐릭터의 구성을 만들기 전에, 세 개의 머리와 몸의 골격 비율을 세 개의 미트볼을 함께 엮은 것으로 상상해 보세요.
첫 번째 미트볼은 캐릭터의 머리에 있습니다.
두 번째 미트볼은 목에서 어깨 아래, 골반까지의 영역에 있습니다.
세 번째 미트볼은 골반에서 발꿈치 영역까지 있습니다.
아래에 표시된 것처럼 캐릭터 옆에 있는 세 개의 원을 참고로 사용하는 것이 좋습니다.
Die Die의 의상 설정은 상체가 긴 소매의 변형된 기모노를 입고 있기 때문에 이 글에서는 손을 그리는 방법은 설명하지 않습니다.
베지어 곡선과 3-5의 브러시 크기를 사용하는 것이 좋습니다.
첫 번째 빵 부분은 주로 둥근 얼굴 모양을 만들기 위해 수정되었으며, 새끼 고양이의 큰 눈물 눈처럼 약간 더 큰 눈이 있습니다.
두 번째 빵의 위치에서 목이 짧고 두껍고 귀엽지만 너무 길지 않다는 것을 알 수 있습니다. 여성 캐릭터의 경우 두 번째와 세 번째 공의 연결부 위에 작은 허리를 그립니다.
두 번째와 세 번째 공의 연결부는 골반의 위치입니다.
세 번째 미트볼은 주로 허벅지에서 종아리까지 그립니다.
Q-버전 페인팅은 단순하고 둥글고 가벼운 스타일의 드로잉이 필요합니다. 신발은 과도하게 묘사되지 않으며 다리는 진저브레드 맨의 하체로 상상할 수 있습니다.
스켈레톤의 목표는 3개의 머리가 있는 몸입니다. 먼저 벡터 또는 래스터 레이어를 열어 초안을 그린 다음 레이어 표시 불투명도를 50%로 조정한 다음 참조용으로 새 벡터 레이어를 열어 Q 버전 캐릭터의 신체 비율을 묘사할 수 있습니다.
캐릭터 초안은 표시하지 않고, 선이 뚜렷한 대사만 그대로 유지하고, 간단히 색칠만 하면 되는데, 이는 각 캐릭터에 맞게 설정할 수 있습니다.
캐릭터에 기본 색상 블록을 적용하면 위의 그림과 같이 보일 것입니다. Diedie의 설정에서는 이 캐릭터의 개인적 특성인 하늘색 머리카락, 눈알, 기모노의 긴 소매를 묘사하기 위해 특수 레이어가 필요합니다.
머리카락 부분에 새 레이어를 추가하고 선택 도구의 아이드로퍼를 사용하여 머리카락 색상을 선택한 다음 색조 휠에서 어두운 하늘색을 선택하고 레이어 효과를 "색상 값 추가"로 조정하고 수채화 브러시를 사용합니다.
머리의 땋은 머리, 눈썹 위의 앞머리, 뺨 양쪽의 머리카락에 1-3회 얇게 바릅니다.
기모노의 긴 소매에 레이어를 추가하고 어두운 분홍색 선을 사용하여 질감을 그린 다음 레이어 표시 효과를 "색상 필터"로 설정합니다.
3개 머리의 몸의 비율을 세부적으로 수정합니다.
선택펜을 사용하여 기모노의 긴 소매 선 바깥 부분을 동그라미로 표시한 후, "그라데이션"을 클릭하고 윗부분은 투명하고 아랫부분은 어둡게 하여 색상 농도를 높이는 모드를 선택합니다.
플리츠 스커트 영역을 선택하고, 왼쪽에서 오른쪽으로의 그라데이션 모드는 밝은 갈색 > 투명 > 밝은 갈색 > 투명입니다. 이 방법은 스커트의 입체감을 높일 수 있습니다.
캐릭터의 존재감을 높이기 → 벡터 레이어 + 베지어 곡선을 이용해 가장 바깥쪽 선을 그립니다.
선 두께를 3이나 4로 조정합니다.
3. 당신의 니즈에 맞는 하이브리드 모드
아래 레이어의 블렌딩 모드는 필요에 따라 조정할 수 있습니다.
참고를 위해 빨간색 상자의 "선"을 "홍조와 어두운 색상"으로 설정한 방법입니다.
아래는 제가 참고로 사용하는 레이어 혼합 모드 유형 목록입니다.
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