캐릭터 메인 비넷 스타일 일러스트

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水井はるか

水井はるか

소개

이번 테마는 비넷 스타일 일러스트입니다. 「비넷…

무엇이 그렇게 어려워 보이는가?

  • 전신을 그려야 한다

  • 배경을 그려야합니다.

  • 다양한 모티브를 그려야합니다.

등등 장애물이 높고 느끼기 쉽습니다.

비넷 스타일 일러스트의 요령을 알면 장애물을 낮출 수 있습니다.

끝까지 읽을 수 있으면 기쁩니다.

테마 결정

어떤 테마로 비넷 스타일 일러스트를 그릴지 결정합니다. 이 과정은 중요합니다. 왜냐하면 캐릭터 외에 어떤 배경, 모티프 등을 그릴지가 정해지기 때문. 미리 정해 두는 것으로 자료 모아, 밑그림 등도 편해집니다.

 

 

이번 테마는 「설녀」로 결정했습니다.

테마에 관한 것을 리스트 업 해 그리는 모티프를 결정해 갑니다.

(이번에는 눈, 눈사람, 눈 토끼, 전등)

공간 표현

밑그림을 그릴 때는 먼저 비넷의 토대를 결정해 갑니다. 기초에서 그리는 것으로 캔버스 내에 넣기 쉬워집니다. 토대를 그리는 것이 서투른 분은 크리스타의 3D를 사용합시다.

추천은 크리스타에 처음부터 들어있는 입방체입니다.

이제 쉽게 정확한 입방체를 그릴 수 있습니다.

↓3D를 내는 방법.

①소재 팔레트의 「3D」 중에서 좋아하는 소재를 선택 후

②캔버스 안에 드랙&드롭


3D를 다룰 때 자주 사용하는 액션

객체의 원근

아래쪽으로 앞으로, 위쪽으로 멀리갑니다.

 

객체 회전

움직인 방향으로 회전합니다. 직관적으로 조작할 수 있다.

3D를 회전 확대 축소해 캐릭터 러프를 만나도록(듯이) 써 갑니다.

이 3D 레이어를 밑바닥으로 해 캬라쿠타의 서 있는 곳을 그려갑니다.

캐릭터 밑그림의 주의점

비넷 일러스트는 전신이 들어가는 구도가 됩니다.

캐릭터 메인이라고 서 그림으로서의 측면도 가지고 있으므로 거칠기가 눈에 띄기 쉽습니다.

거칠기를 줄이는 방법은 소체를 평소보다 정중하게 그리는 것입니다.

이 소체보다 1단계 깔끔하게 정돈해 「이 선마저 뒤따르면 좋다」상황을 만듭니다

옷까지 쓴 상태. 아까보다 망설이는 배가 크게 줄어들고

모티프를 그리자

모티프를 그리는 요령은 러프의 시점에서 크기나 위치를 확인, 수정해 나가는 것입니다.

확인하는 장소는 크기와 캐릭터를 방해하지 않습니까? 입니다.

위화감을 느끼면 변형 툴로 확대 축소해 갑시다.

↑눈사람의 위치를 대폭 변경

두려워하지 않고 그리자.

이상이 비넷 스타일 일러스트를 그리는 방법의 요령입니다.

3D가 약하다면 필기로 그린다. 필기가 서투른다면 3D를 사용하는 등 자유롭게 비넷 스타일 일러스트를 그려보세요. 퍼스나 인체가 조금 이상해도 그린 것은 당신의 경험치가 됩니다. 두려워하지 않고 그려 갑시다.

이 기사가 계기로 비네트풍 일러스트를 그리는 계기가 되면 기쁩니다.

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