디오라마 스타일의 일러스트를 만들어보자!

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CHYEE

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《3D 투시도형 스타일로 일러스트를 만들어 보자!》

이번 주제는 "디오라마 스타일 일러스트레이션"입니다.

 

이 글은 세 부분으로 나뉩니다.

1️⃣첫 번째 부분에서는 원근법 모델 스타일 일러스트레이션의 몇 가지 시각적 특징에 대해 설명합니다.

2️⃣두 번째 부분에서는 3D 원근법 모델 스타일 일러스트레이션을 만드는 데 편리한 CSP 기능을 소개합니다.

3️⃣마지막 부분에서는 개인에게 일러스트레이션을 더 흥미롭게 만들 수 있는 몇 가지 아이디어를 소개합니다.

 

다음으로, 여러분만의 3D 원근법 모델 스타일 일러스트레이션을 그려보겠습니다!

1️⃣【3D 모델 스타일——시각적 특징 소개】

📝 관점: 위에서 아래로 바라보기

우리는 대부분 장난감 모델을 위에서 아래로 관찰하고, 위에서 아래로 보는 각도는 사람들이 장면 속 가구를 더 명확하게 볼 수 있게 해주기 때문에, 이것이 이 각도가 권장되는 이유 중 하나입니다.

 

다음 그림을 예로 들면, 위에서 아래로 보는 각도는 컴퓨터 책상 위의 키보드와 침대 옆 탁자에 놓인 휴대전화와 같이 장면 속 위쪽 평면을 더 잘 보여줄 수 있습니다.


📝 원근 객체 왜곡: 낮음

즉, 물체의 거리와 깊이에 영향을 받는 "원근 왜곡"이 감소합니다.

 

다음 그림을 예로 들어보겠습니다. 왼쪽의 원근이 더 과장되면 존재감이 커지고, 오른쪽의 변형 정도가 낮으면 사람들이 모델처럼 느껴집니다.

 

또한, 3차원 원근 모델 일러스트레이션에서 더 일반적인 또 다른 스타일은 "등각 투영 스타일"로, 모든 원근 각도를 동일한 각도로 통합하는 페인팅 방법입니다. 하지만 등각 투영을 엄격하게 사용하지 않고도 디오라마 스타일의 일러스트레이션을 만들 수 있습니다!


📝 장면 각도 : 옆으로

이것은 주로 바닥의 회전 각도를 말합니다.

정면 각도에 비해 약간 회전된 각도는 일러스트레이션을 더 입체적으로 만들 수 있습니다.

바닥 각도 외에도 장면의 객체를 바닥 각도에 따라 옆으로 배치하여 객체의 세 면(위, 왼쪽, 오른쪽)이 동시에 화면에서 보이도록 하는 것이 좋습니다. 이러한 배치 방법은 어수선함을 줄이는 동시에 원근감을 높일 수 있으며 초보자에게 더 친화적입니다.

 

아래 그림을 예로 들면, 더 옆으로 각도를 잡으면 그림 왼쪽 벽에 있는 게시판을 더 잘 보여줄 수 있습니다. 또한 사람들이 앞에 있는 객체를 세 개의 공부용 의자와 테이블로 더 빨리 식별할 수 있습니다.


📝 바닥과 측면 벽의 두께를 그려보세요

반드시 지켜야 할 규칙은 아니지만 의도적으로 바닥과 벽의 두께를 그리면 모델링의 느낌을 높이고 일러스트레이션에 더 많은 정보를 추가할 수 있습니다.

바닥뿐만 아니라, 모델의 바닥은 나무, 돌, 땅, 호수 등으로도 만들 수 있습니다. 실내에만 국한될 필요는 없습니다!


📝 멀리 있는 물체는 키가 크고, 가까이 있는 물체는 키가 작습니다.

장면 속의 객체를 더 명확하게 표시하기 위해 객체 배치를 설계할 때 일반적으로 키가 큰 객체는 뒤쪽에 배치합니다.

 

아래 그림을 예로 들면 키가 큰 캐비닛을 앞쪽에 놓으면 앞쪽의 종이 상자와 벽의 액자가 가려집니다. 따라서 더 나은 옵션은 뒤쪽에 놓는 것입니다.


2️⃣【그림 그리기를 시작하자!】

먼저, 그리려는 주제를 정하세요.

일반적인 실내 디자인 외에도 실제로 야외 장면을 묘사한 3차원 원근법 모델 스타일 일러스트레이션이 꽤 있습니다. 또한 실내 환경과 외부 일부(예: 지붕이나 처마)를 동시에 보여주는 디자인도 있습니다.

 

초보자라면 침실, 거실, 욕실, 주방 등 일상 생활에서 접하는 장소부터 시작하는 것이 좋습니다. 또한 꽃집, 패스트푸드점, 의류 매장, 커피숍 등 자주 방문하는 매장도 참고하기 쉽고 좋은 테마 선택입니다.

 

다음 기사에서는 간단한 원예 스튜디오 실내 장면을 데모로 보여드리겠습니다.


테마를 결정한 후에는 객체의 배치를 디자인할 수 있습니다.

 

우리가 보통 보는 인테리어 디자인 도면과 마찬가지로 평면에서 시작하여 각 객체의 배치 및 크기 관계를 그릴 수 있습니다.

위에 선반, 아래에 낮은 캐비닛과 같이 계층적 관계가 있는 객체를 디자인하려는 경우 먼저 대략적인 위치를 그린 다음 공식적으로 그릴 때 추가하도록 상기시키는 메모를 추가할 수도 있습니다.


🔧 3D 객체 함수를 사용하여 묘사하세요

화면에 3D 큐브를 추가하고 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여 적절한 각도로 조정합니다.

필요에 따라 3D 레이어의 불투명도를 낮추고 잠글 수 있습니다.

원근감은 다음 위치에서 조정할 수 있습니다(Object Selection Tool → Tool Details Panel → Camera → Projection Method / Perspective 사용).

 

"원근감 투영"을 사용하는 경우 더 낮은 값을 사용하는 것이 좋습니다. 또는 "평행 원근감"을 선택할 수 있습니다.

장면이 정사각형이 아닌 경우 다음 위치에서 조정할 수 있습니다.([구성] → "고정된 종횡비" 잠금 해제 → X 및 Y 값 조정).


새 레이어 폴더를 만들고 3D 레이어에서 새 레이어로 눈금자를 드래그합니다.

→ 마우스를 사용하여 눈금자 아이콘을 드래그합니다.

 

이때 백업을 위해 3D 레이어의 투명도를 낮출 수 있습니다.

그리고 참조를 위해 하단 선을 추가합니다.

→ 큐브의 중심과 직각으로 그립니다.

 

하단 가이드 선을 그릴 때는 브러시의 "스냅" 기능을 켜는 것을 잊지 마세요.


그려진 객체 위치 초안 레이어를 선택하고 [자유 변형] 기능을 사용합니다.

→ 단축키: Ctrl+Shift+T; 또는 [편집] → [변형] → [자유 변형];

 

큐브의 네 개의 하단 모서리를 정렬하고 필요에 따라 초안 레이어의 불투명도를 줄입니다.


🔧 벡터 레이어로 그리기

레이어 폴더에 선 그리기를 위한 새 벡터 레이어를 추가합니다.

 

  • 원근감 눈금자를 켠 상태에서 먼저 모든 정사각형 또는 직사각형 객체를 그립니다.

  • 좋아하는 브러시를 선택하여 칠할 수 있습니다. 매우 기계적인 직선을 그리려면 직선 도구를 사용할 수도 있습니다.

  • 먼저 벽의 한쪽에 가깝게 수직선을 그린 다음, 중앙에 가깝게 수직선을 그린 다음, 마지막으로 양쪽의 직선을 연결하는 대각선을 그립니다.

  • 그릴 때는 교차점이 생길 때까지 의도적으로 모든 선을 확장해야 합니다.

  • 벽과 바닥을 칠할 때는 더 두꺼운 선을 사용합니다.

  • 객체가 너무 많아서 그릴 때 어지러움이 나는 경우 객체를 다른 레이어에 그릴 수 있습니다.

벡터 레이어의 자세한 사용법은 공식 튜토리얼 [본 문서]을 참고하세요.


💡 팁

객체의 중심선을 그려야 하는 경우 교차 보조선을 사용할 수 있습니다.

다음 예에서는 중심선을 사용하여 캐비닛 문을 그립니다.

💡 동일한 구조를 마주쳤을 때 [개체] 선택 도구를 사용하여 선을 선택하고 복사하여 붙여넣으면 시간을 절약할 수 있습니다.

*이 방법은 원근감 있는 개체의 왜곡이 낮은 일러스트레이션에만 적합합니다.


다음으로 벡터 라인 지우개를 사용하여 교차하는 모든 선을 지웁니다.

→【지우개(벡터 라인용)】를 【교차점에서 벡터 삭제】로 설정하고 추가 라인을 클릭합니다.


다음으로, 더 작은 객체를 추가할 수 있습니다!

 

수동 페인팅 외에도 라이브러리에서 3D 객체를 사용하여 시간을 절약할 수도 있습니다.

 

3D 객체 소재를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 소재를 다운로드한 후 소재 라이브러리에서 화면으로 드래그하면 원근 각도가 원래 원근 눈금자에 자동으로 맞춰집니다. [Object] 도구를 사용하여 올바른 위치로 이동하고 올바른 크기로 조정하기만 하면 됩니다!

3D 객체를 추가할 때, 일부 객체는 위치를 변경한 후에 더 좋아 보인다는 것을 발견했습니다(예: 작업대 위치). 이때는 자유롭게 변경할 수 있으며 초안을 따를 필요가 없습니다.

CSP EX 버전 사용자라면 [Layer LT Conversion] 기능을 사용하면 3D 객체의 선 그리기를 다시 그리지 않고 바로 추출할 수 있습니다.

그런 다음 다른 장식을 추가합니다.

 

→ 불규칙한 모양의 물체가 있으면 먼저 정면도를 그린 다음 [자유 변형] 기능을 사용하여 원근각을 조정할 수 있습니다. 마지막에 물체의 두께를 추가하면 쉽게 완성할 수 있습니다.

선 초안을 그리고 색칠하면 완성입니다!

3️⃣【일러스트를 더 흥미롭게 만드는 아이디어】

다음으로, 일러스트에 좀 더 재밌는 요소를 추가해 보겠습니다!


💡 모델의 경계를 강조하는 객체 그리기

일러스트에 그려진 물체가 육각형 모양이라면 좀 지루하지 않을까요?

 

일부 디오라마 스타일 일러스트는 건물의 외부를 묘사하여 풍경의 윤곽을 더 흥미롭게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 반대로 스튜디오를 그리는 경우 좀 더 특별한 평면도(예: L자 모양 등)를 그릴 수도 있고, 2층 바닥을 그리거나 마법 학교처럼 불규칙하게 쌓인 바닥과 계단을 그릴 수도 있습니다.

 

하지만 초보자의 경우 잘 그리려면 연습이 필요합니다. 따라서 여기서는 모델의 경계에서 튀어나온 물체장면 밖에 배치된 물체를 그리는 것을 추천합니다.

이런 식으로 간단한 작은 물체를 통해 흥미로운 모양을 쉽게 얻을 수 있습니다!


💡 장식으로 치비 캐릭터 추가

또한 치비 캐릭터를 장식으로 추가할 수도 있습니다. 그 외에도 귀여운 동물을 그리는 것도 좋습니다.

일러스트에 생명력을 불어넣어 봅시다!


💡 작은 물체를 확장하여 장면의 일부로 만들어 보세요!

단순히 장면 구성을 그리는 것 외에도, 창의력을 발휘하여 작은 물체를 장면으로 확장해 보는 것도 좋습니다!

 

예를 들어, 지붕에 큰 잎을 추가하거나, 전체 원예 스튜디오를 큰 화분에 두는 것 등은 모두 시도해 볼 만한 아이디어입니다!


마치다!


결론

여기까지 읽어주셔서 감사합니다!

 

마지막으로, 이 글에서 언급된 팁은 절대적인 규칙이 아니라는 점을 강조하고 싶습니다.

그림은 결코 고정되어 있지 않으며, 다양한 가능성을 시도하는 것은 그림 그리는 재미의 일부입니다!

 

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