3D 피규어 & 프리미티브에 그림 그리는 모든 것 🫠 10분 만에!

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비디오 버전 (04/23 CSP 4.0.3 변경 사항 반영 및 일부 세부 사항 명확화):

텍스트 버전:

클립 스튜디오 페인트 43D 피규어 및 프리미티브에 직접 그림을 그릴 수 있는 기능을 도입하여 만화, 웹툰, 망가, 애니메이션 아티스트에게 혁신적인 변화를 가져왔습니다.

 

다음과 같은 제작에 유용합니다:

 

⭐ 만화에서 일관성을 유지하는 데 도움이 되는 캐릭터별 특징, 액세서리 및 의상 패턴을 위한 사용자 지정 가이드와 해부학 가이드.

 

⭐ 손, 소품 및 배경과 같은 바로 사용할 수 있는 모델.

이 튜토리얼은 이 기능을 시작하고 최대한 활용하는 데 도움이 되는 실용적인 팁을 제공합니다.

 

🧩 3D 작업의 기본에 익숙하지 않은 경우 다음 공식 문서를 확인하십시오:

🟧 3D 모델에 그림 그리기 이해하기

3D 모델에 그림을 그릴 때, 브러시 스트로크는 카메라 뷰에서 투영됩니다. 표면이 더 곡선일수록 스트로크가 더 왜곡됩니다:

왜곡을 피하려면 모델을 계속 돌리면서 카메라를 향하는 표면에 그림을 그리세요:

🟧 3D 피규어에 그림 그리기 팁

3D 피규어에 효율적으로 그림을 그리는 실용적인 팁과 요령을 살펴보겠습니다.

 

⚠️ 현재 CSP에 포함된 3D 데생 인형 버전 2 - 남성 및 여성, 그리고 이들에서 파생된 체형에만 그림을 그릴 수 있습니다:

⚠️ 나중에 피규어의 비율을 조정할 수 있지만 (텍스처가 함께 늘어남), 남성에서 여성 체형으로 또는 그 반대로 전환할 수 없습니다:

소재 팔레트에서 선택한 체형을 드래그 앤 드롭합니다:

⚠️ 포즈를 변경하거나 카메라를 조정하려면 오브젝트 조작 도구로 전환해야 한다는 점을 명심하십시오.

🟨 카메라 설정 🟨

오브젝트 런처에서 포즈를 리셋 1️⃣하고, 오브젝트를 중앙에 배치 2️⃣한 다음, 카메라 앵글 3️⃣정면 뷰 4️⃣로 설정합니다.

보조 도구 상세 팔레트 > 카메라 탭에서 왜곡을 피하려면 퍼스펙티브1로 설정합니다:

🟨 조명 끄기 🟨

광원 아래에서 광원 적용그림자 생성을 선택 해제합니다. 이 옵션을 켜두면 스포이드 도구가 칠한 색상뿐만 아니라 조명에 영향을 받은 색상을 선택합니다.

🟨 대칭 자 🟨

아직 자동 미러 기능은 없지만, 어느 정도는 해결할 수 있습니다.

1️⃣ 대칭 자를 선택하고, 선 수2로 설정하고 선 대칭을 확인합니다.

 

2️⃣ 새 레이어에서 Shift 키를 누른 채 모델 축을 따라 자를 수직으로 드래그합니다.

 

3️⃣ 레이어 팔레트에서 자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모든 레이어에 표시를 선택합니다.

✌️ 자를 3D 레이어와 분리하면 쉽게 켜고 끌 수 있고(자 레이어의 가시성), 다른 레이어에 자를 사용할 수 있으며, 나중에 필요할 수 있는 3D 원근 자와 혼동하는 것을 피할 수 있습니다.

 

 

🟨 컬러 팔레트 🟨

3D 모델 텍스처에는 색조 보정이 적용되지 않으므로, 미리 피부, 의상, 디테일 색상용 견본을 준비하십시오.

🟨 3D 모델에 사용할 수 있는 도구 🟨

다음 도구는 래스터 레이어에서와 동일하거나 유사하게 3D 모델에서 작동합니다:

 

✅브러시

✅스포이드

✅선택 펜

✅자유 선택

✅자동 선택

 

 

🟨 브러시 🟨

장식 브러시를 포함하여 대부분의 브러시는 곱하기 또는 오버레이와 같은 블렌딩 모드를 사용하는 브러시도 잘 작동합니다.

🚫 하지만 색상 혼합 또는 브러시 끝 색상에 색상 지터를 사용하는 브러시는 해당 기능이 꺼진 것처럼 작동합니다. (단, 획마다 무작위는 작동합니다.)

 

흐림 브러시는 일반 브러시처럼 작동합니다.

지우개 브러시는 투명도를 생성하지 않고, 적용한 색상만 제거하여 기본 텍스처를 드러냅니다.

그림을 그리는 동안 Delete를 누르면 그려진 색상이 지워집니다.

 

 

🟨 3D 모델에 사용할 수 없는 도구 🟨

현재 (하지만 향후 업데이트에서 지원되기를 바랍니다):

 

🚫 자유선 채우기

🚫 채우기

🚫 그라데이션

🚫 유동화

🚫 직접 그리기 도구

🚫 색조 보정

🚫 변형

🚫 레이어 (피부와 옷처럼 텍스처의 개별 레이어)

 

 

🟨 그림을 그리는 동안 포즈 및 카메라 앵글 변경 🟨

그림을 그리는 동안 카메라 프리셋을 사용하여 모델을 회전합니다. 특히 대칭 자를 사용할 때 앞면과 뒷면 뷰를 번갈아 가며 사용합니다:

⚠️ 측면 뷰 또는 다른 각도의 경우, 미러링된 스트로크가 잘못된 위치에 나타나는 것을 방지하기 위해 자를 끄십시오.

 

안쪽 팔과 같은 숨겨진 영역에 그리려면 그에 따라 포즈를 조정하십시오. 대칭 자를 사용하는 경우 포즈 탭 아래의 포즈 좌우 반전 기능을 사용할 수 있습니다:

🟨 실용적인 예: 손 🟨

매 패널마다 다시 그리지 않고 만화에서 3D 손을 사용하고 싶습니까?

기본 포즈에서 손을 칠하면 몸 위에도 칠하게 됩니다. 대신, 양손이 나란히 분리되도록 포즈를 조정하십시오.

 

피규어 앞에서 한 팔을 손바닥이 아래로 향하게 포즈를 잡고, 손가락을 펴고 벌린 다음, 포즈를 좌우 반전합니다:

카메라 프리셋에는 위쪽 및 아래쪽 뷰가 포함되어 있지 않지만, 보조 도구 상세 팔레트, 카메라 탭에서 쉽게 만들 수 있습니다.

 

현재 뷰를 복제하고, 피규어 위로 카메라를 이동한 다음, 대칭을 위해 축을 정렬하도록 카메라 위치의 X를 0으로 설정하고, 카메라 이름을 "Top"으로 변경합니다.

같은 방법으로 아래쪽 뷰를 만듭니다.

일부가 캔버스 밖으로 벗어나면 카메라를 움직이지 말고, 대신 Shift 키를 누른 채 레이어 이동 도구를 사용하여 위치를 조정하십시오.

새 레이어에 피규어 축을 가로질러 대칭 자를 놓습니다.

 

부드러운 브러시 스트로크로 그림을 그리고 더 나은 블렌딩을 위해 색상을 샘플링하십시오. 반투명 피부의 경우 오버레이 또는 소프트 라이트 모드를 사용합니다.

🧩 이 방법에 대한 자세한 내용은 제 피부 채색 튜토리얼을 확인하십시오:

🖌️ 다양한 블렌딩 모드를 가진 이 브러시들을 사용하여 피부를 빠르게 렌더링할 수 있습니다:


💡 빠른 팁: 피부색 영역💡

얼굴과 마찬가지로 손에도 색상 영역이 있습니다: 손등은 황금색; 너클, 관절, 손끝은 붉은색; 손목과 엄지손가락 밑부분은 푸른색 톤을 뜁니다.


위쪽 뷰 1️⃣를 칠한 후, 손바닥을 위해 아래쪽 뷰 2️⃣로 전환합니다. 정면 뷰 3️⃣를 사용하여 경계를 블렌딩하고 손끝을 마무리합니다:

측면을 칠하려면 대칭 자를 끄고, 각 손의 위쪽과 아래쪽 색상 사이의 날카로운 전환을 부드럽게 합니다.

✌️ 애셋에서 손이 그려진 피규어무료로 다운로드할 수 있습니다:

🟨 몸에 꼭 맞는 옷과 군중 장면 🟨

그려진 3D 피규어의 직접적인 사용은 손에만 국한되지 않습니다. 무용수나 슈퍼히어로를 위한 몸에 꼭 맞는 의상을 그릴 수 있으며…

… 또는 간단한 군중 장면 캐릭터를 만들 수 있습니다. 하나의 기본 피규어를 그린 다음, 다른 포즈로 장면에 복제하고, 옷 색상을 변경하고, 머리카락이나 액세서리와 같은 세부 사항을 추가합니다. 이런 방식으로 배경의 거리 군중, 축제 인파, 외계인 군대 또는 좀비 무리까지 쉽게 만들 수 있습니다!

🧩 트레이싱 및 음영 처리 없이 3D 피규어 및 오브젝트를 일러스트레이션으로 바꾸는 방법에 대한 자세한 내용은 제 튜토리얼 CSP PRO & EX에서 3D 모델을 트레이싱 또는 음영 처리 없이 작품으로 바꾸기:를 확인하십시오.

🟨 그림 가이드 🟨

사용자 정의 3D 피규어의 기본 용도는 그림 가이드입니다. 만화 캐릭터의 일관성을 돕기 위해 캐릭터의 체형액세서리 배치, 문신, 천 패턴 등과 같은 캐릭터별 특징을 그릴 수 있습니다.

 

⚠️ 그러나 3D 피규어의 한계를 명심하십시오. 예를 들어, 머리는 매우 단순화되어 있습니다. 헤어라인, 간단한 액세서리 또는 수염과 같은 일반적인 가이드에 사용하십시오…

⚠️ … 하지만 눈과 같은 중요한 얼굴 특징은 조심하십시오. 정면에서 그린 눈측면에서 볼 때 어긋날 수 있습니다!

조만간 3D 머리 모델에 그림을 그릴 수 있기를 바랍니다 ^_^

 

 

🟨 해부학 참조 🟨

그려진 3D 피규어는 해부학 참조 자료로도 활용될 수 있습니다!

 

근육에 대해 잘 모르시나요? 정의된 근육 그룹이 있는 그려진 모델을 준비하십시오:


💡 빠른 팁: 가이드에 대비되는 색상 사용 💡

옷이나 해부학 가이드를 그리든, 밝고 대비되는 색상 팔레트를 사용하십시오. 그래야 레이어 불투명도를 낮춰도 텍스처가 명확하게 보입니다:

⚠️ 검정색과 어두운 색상은 구별하기 어렵고 3D 볼륨을 읽기 어렵게 만듭니다:


🟨 소재로 등록 🟨

그림을 그린 후, 피규어를 체형 소재로 등록합니다…

… 또는 조명 및 윤곽선을 설정하고 전체 3D 레이어3D 이미지 소재로 저장하여 소재 팔레트에 레이어를 드롭하여 만화 및 기타 작업에 직접 사용할 수 있습니다:

✌️ 그려진 3D 피규어와 3D 프리미티브 모두 3D 이미지 소재(피규어의 경우 체형, 프리미티브의 경우 3D 프리미티브 소재)로서 애셋에 공유하는 데 큰 이점이 있습니다. 다른 사람들이 필요에 따라 수정하고 다시 그릴 수 있습니다. 이는 표준 3D 오브젝트와는 대조적으로, 우리가 애셋을 기반으로 구축할 수 있을 뿐만 아니라 흥미로운 소재를 어떻게 만들 수 있는지 관찰함으로써 배울 기회를 제공합니다!

 

⚠️ 피규어가 있는 3D 이미지 소재를 애셋에 게시할 때, 해당 소재에 사용된 체형 소재와 함께 소재 컬렉션에 넣어야 합니다. 그렇지 않으면 삭제됩니다.

 

 

🟧 3D 프리미티브에 그림 그리기

프리미티브에 그림 그리는 것은 피규어와 비슷하지만 두 가지 차이점이 있습니다:

 

1️⃣ 프리미티브의 분할 수를 조정하여 다양한 모양을 얻을 수 있습니다:

2️⃣ 조정 가능한 기본 색상그림과 별도로 유지됩니다. 또한 텍스처를 개별적으로 내보내고 편집할 수 있어 모든 도구와 투명도를 사용할 수 있습니다.

🟨 실용적인 예: 집 🟨

집은 육면체와 X 분할 수가 3으로 설정된 프리즘을 사용하여 만들 수 있습니다.

기본 색상을 변경하고 창문이나 문과 같은 요소를 그립니다. 각 프리미티브는 개별적으로 칠해지므로, 오브젝트 조작 도구를 사용하여 전환합니다.

더 이상 필요하지 않을 때 와이어프레임 표시를 선택 해제합니다:

더 많은 제어를 위해 텍스처 파일을 내보냅니다…

… 그리고 펼쳐진 상태로 세부 사항을 그립니다. 저장하기 전에 격자 레이어를 숨기십시오. 그렇지 않으면 모델에 표시됩니다.

그런 다음 보조 도구 상세 팔레트에서 파일 버튼 또는 텍스처 썸네일을 클릭하여 텍스처 파일을 다시 할당합니다.

그림은 할당된 텍스처 위에 여전히 존재하므로, 아무 브러시 도구로 전환하고 Delete를 눌러 지웁니다.

🟨 등불 🟨

창의력을 발휘해 보세요! 프리즘이나 를 변형하여 독특한 등불 모양을 만드세요:

기본 색상을 변경하고 패턴을 그립니다:

내보낸 텍스처에서 투명도를 위해 기본 색상 레이어 및 텍스처의 위쪽과 아래쪽 영역을 지웁니다.

 

격자 레이어를 맨 아래로 드래그하고, 블렌딩 모드를 일반으로 변경하고, 투명도를 잠근 다음 줄로 만듭니다.

텍스처 파일을 다시 할당하고 알파를 반투명으로 설정합니다.

아무 브러시 도구로 전환하고 Delete를 눌러 그림을 지우면, 프리미티브가 끈에 매달린 빛나는 등불이 됩니다!

 

 

🟨 우산 🟨

분할을 추가한 납작한 피라미드를 사용합니다.

 

대칭 자를 사용하여 패턴을 직접 그리거나 내보낸 텍스처 맵에 그릴 수 있습니다.

내보낸 텍스처 파일에서 기본 레이어하단 영역을 지워 열린 베이스를 만들고 격자 레이어를 숨깁니다.

🟨 소품 및 액세서리 🟨

모양을 창의적으로 결합하세요!

 

프리즘으로 모자를 만들거나…

다각형으로 밀짚 모자를 만들거나, 두 개의 납작한 프리즘을 사용하여 3D 캐릭터용 샌들을 만들 수 있습니다.

✌️ 필요에 따라 투명도 트릭을 적용하세요.

 

 

🟨 배경 평면 🟨

평면 3D 프리미티브평면다각형빠른 배경 요소로 활용될 수 있습니다.

 

나무, 덤불 또는 울타리를 그 위에 그립니다. 내보낸 텍스처 파일에서 기본 색상 레이어와 격자를 숨기고 세부 사항을 추가합니다:

텍스처 파일을 다시 할당합니다. 필요에 따라 요소를 복제하고 회전합니다.

평면 프리미티브가 카메라 앵글의 영향을 받지 않도록 하려면, 프리미티브 탭에서 카메라 따르기를 장면에 따라 켜기 또는 수평만으로 설정합니다.

🟧 요약 (CSP 4.0 유효)

지원되는 도구 및 기능

모든 설정의 브러시, ⚠️ 단, 브러시 끝 색상 지터 및 색상 혼합 제외

스포이드

선택 펜

자유 선택

자동 선택

 

지원되지 않는 도구 및 기능

🚫 자유선 채우기

🚫 채우기

🚫 그라데이션

🚫 유동화

🚫 직접 그리기 도구

🚫 색조 보정

🚫 변형

🚫 레이어 (피부와 옷처럼 텍스처의 개별 레이어)

 

효율성을 위한 팁

🔸 컬러 팔레트 준비

🔸 색상 선택을 위해 조명 끄기

🔸 대칭 자

🔸 기본 및 사용자 정의 카메라 프리셋 사용

🔸 3D 피규어:

🔸 🔸 편안한 그림을 위해 포즈 변경

🔸 3D 프리미티브:

🔸 🔸 모든 가능한 모양을 활용하여 소품 생성

🔸 🔸 텍스처를 내보내어 개별적으로 정교하게 만들고 오브젝트에 투명도 추가 옵션 사용

 

그려진 3D 피규어의 가능한 용도

🔸 그림 가이드

🔸 🔸 3D 피규어

🔸 🔸 🔸 만화, 웹툰 등에서 캐릭터 일관성을 위한 특징, 액세서리 및 의상 패턴

🔸 🔸 🔸 해부학 가이드

🔸 🔸 3D 프리미티브

🔸 🔸 🔸 내보낸 텍스처에서 추가 정교화를 위한 디테일 배치 스케치

🔸 🔸 🔸 창문 등을 위한 가이드가 있는 건물과 같은 소품 및 배경 구조물 목업

🔸 바로 사용할 수 있는 모델

🔸 🔸 3D 피규어

🔸 🔸 🔸 손, 발과 같은 신체 부위

🔸 🔸 🔸 몸에 꼭 맞는 의상을 입은 캐릭터

🔸 🔸 🔸 군중 장면을 위한 기본 캐릭터

🔸 🔸 3D 프리미티브

🔸 🔸 🔸 다양한 소품 및 배경 요소

 

제한 사항

⚠️ 3D 피규어 (버전 2) 및 3D 프리미티브만 지원됩니다

⚠️ 다른 모델에 텍스처를 복사하여 붙여넣을 수 없습니다

⚠️ 남성 및 여성 체형 간 전환은 지원되지 않습니다

⚠️ 실제 3D 미러링 옵션 없음 (대칭 자로 어느 정도 해결 가능)

⚠️ 3D 피규어는 단순화된 특징을 가집니다 – 눈과 같은 중요한 세부 사항에 사용할 때는 주의하십시오

🟧 결론

클립 스튜디오 페인트 4에서 3D 모델에 그림을 그리는 것은 가이드와 최종 애셋을 모두 구축하는 데 창의적이고 시간을 절약하는 방법을 제공합니다. 약간의 설정과 상상력만 있다면 프로젝트에 새로운 깊이와 효율성을 가져올 수 있습니다!

🎁🎁🎁 보너스 자료

제가 여기 튜토리얼을 게시하기 시작한 지 1년이 되었으므로, 이 작은 기념일을 축하하기 위해 이 튜토리얼에서 만들고 발표한 자료들애셋에 공유하기로 결정했습니다!

 

학습용으로, 자신만의 그림의 기반으로 또는 그냥 재미있게 사용해 보세요! 🥳


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