3D 인형에 무엇을 그려야 할까요? 【Ver 4.0】

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CHYEE

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3D인형에 무엇을 그려야 할까요?》

이번 주제는 "3D 그래픽 활용 팁"입니다.

 

CLIP STUDIO PAINT Ver.4.0 업데이트 이후, 3D 스케치 인형과 3D 기본 도형에 자유롭게 그림을 그릴 수 있게 되었으며, 3D 모델에 따라 그림의 각도가 자동으로 변경됩니다!

 

이번에는 캐릭터 일러스트에서 흔히 사용되지만 초보자가 익히기 어려운 [3D 스케치 인형]에 그릴 수 있는 몇 가지 오브젝트를 중점적으로 살펴보겠습니다. 각도 참고를 쉽게 얻을 수 있도록 말이죠.

 

이 글에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.

1️⃣첫 번째 파트에서는 3D 모델의 사용법, 그리는 방법, 그리고 관련 작업들을 간략하게 소개합니다.

2️⃣두 번째 파트에서는 3D 인형에 그림을 그릴 때 주의해야 할 사항들을 소개합니다.

3️⃣마지막 파트에서는 3D 인형 그리기 기능을 사용하여 쉽게 참조할 수 있는 오브젝트들을 소개합니다.

 

그럼 시작해볼까요!


1️⃣【3D 모델 사용 소개】

▶캔버스에 3D 모델 추가:

 

[오브젝트] 패널에서 3D 모델을 선택하여 캔버스로 드래그합니다.


▶3D 모델 모양 조정:

 

필요한 경우 다음 위치에서 모델 모양을 조정하세요.

[설정] → [구성] → "고정 비율" 잠금 해제 → X 및 Y 값 조정

 

육각 프리즘을 삼각 프리즘 등으로 조정할 수도 있습니다.


▶3D 모델 페인팅:

 

  • 버전 4.0부터는 기본 3D 모델과 인형에만 페인팅할 수 있습니다.
  • [오브젝트] 도구로 3D 모델을 선택한 후 [브러시]로 전환하여 직접 그릴 수 있습니다.

 

  • 다양한 브러시 중에서 선택하여 페인팅할 수 있습니다. 라이브러리에서 다운로드하여 사용자가 공유한 장식용 브러시도 효과적으로 사용할 수 있습니다.

 

  • 단, 브러시에 특수 색상 변경 또는 혼합 효과 설정이 포함되어 있는 경우 제대로 표시되지 않습니다.
  • 그림을 그리는 동안 다양한 카메라 각도를 조정해야 할 수 있습니다. 완성 후, 구도에 필요한 각도로 조정하여 참고하시기 바랍니다.

▶자와 사전 설정된 렌즈를 사용하여 설명:

 

  • 필요한 경우 그리기를 돕기 위해 눈금자(예: 대칭 눈금자)를 추가합니다.

  • 하지만 새로 추가된 눈금자는 3D 모델 각도를 변경해도 변경되지 않습니다.

  • 눈금자를 추가한 후에는 [개체] 도구를 사용하여 원본 3D 모델에 포함된 원근 눈금자를 선택하고 "무효"로 설정해야 합니다. 이렇게 하면 그리기 작업 시 대칭 눈금자에만 정렬할 수 있습니다.

또한 대칭자를 추가하기 전에 필요한 경우 사전 설정 샷을 사용하여 꼭두각시가 완전히 앞/뒤로 있는지 확인하세요.


▶(중요) 카메라 전환 기능 사용:

 

먼저 퍼펫을 구도에 맞는 각도로 조정한 후, [카메라]에서 [사용 중인 카메라 복사]를 클릭하세요.

 

퍼펫을 그릴 때 각도를 자주 변경해야 하므로, 이렇게 하면 재조정하는 데 시간을 낭비할 필요가 없습니다.

2️⃣【3D 인형 모델 페인팅 시 주의 사항】

▶3D 퍼펫 모델 페인팅

  • 체형을 조정하면 그리는 패턴에 영향을 미치므로 그리기 전에 체형을 조정해야 합니다.

 

  • 전신에 적용해야 하는 경우, 해당 위치(예: 겨드랑이)를 표현하기 위해 카메라 각도와 퍼펫의 움직임을 조정해야 합니다.

 

  • 일반적으로 인체에 입는 옷(예: 양말)을 그릴 때는 인체의 입체감을 강조하기 위해 양말의 가장자리에 곡선을 사용합니다. 하지만 3D 퍼펫 모델에 그릴 때는 퍼펫의 기준선이 정확한 곡률임을 유의해야 하며, 입체감을 강조하기 위해 추가적인 곡률을 적용할 필요는 없습니다.

 

  • 카메라 각도 조정이나 퍼펫의 움직임 변경으로 인해 대칭자를 사용할 수 없는 경우, 퍼펫의 기준선을 기준으로 대략 대칭인 모양을 그려 참고할 수 있습니다.

▶3D인형의 체형과 자세를 조절하세요

설정을 사용하여 3D 인형의 키, 머리와 몸통의 비율, 풍성함 등을 조정할 수 있습니다. 공식 튜토리얼을 참조하세요.

 

포즈 변경은 공식 튜토리얼을 참조하세요.

[카메라]의 원근 매개변수를 변경하여 객체의 변형을 조절할 수 있습니다.

값이 높을수록 변형이 커집니다.


▶그리는 대상의 입체감에 주의하세요

인형에 그림을 그릴 때는 3D 물체에 무엇을 그리고 싶은지에 따라 달라집니다. 몸에 딱 맞는 타투 같은 패턴이 아니라면, 정식으로 그림을 그릴 때 주의할 점을 꼭 기억하세요.

 

  • 물체의 두께를 그려야 합니다.

  • 물체에 눌렸을 때 피부가 어떻게 반응하는지

  • 물체가 몸으로 들어올려질지 여부를 고려하세요.


3️⃣【3D 인형 드로잉 참고자료의 효과적인 활용】

다음으로, 3D 피규어에 실제로 채색할 차례입니다!

 

참고로 참고용이므로, 인형에 직접 채색하는 것은 아닙니다.

중요한 것은 카메라 각도와 시점을 변경한 후 인형에 채색하여 정확한 형태를 얻는 것입니다. 이는 일러스트의 정형화된 드로잉을 돕기 위한 것입니다.


💡 머리

▶헤어라인(빗질한 머리 스타일)

초보자가 간과하기 쉬운 부분 중 하나이지만, 그림을 그릴 때 실수하기 쉬운 부분입니다.

특히 머리를 뒤로 빗었을 때, 늘어진 머리카락은 여러 각도에서 그릴 때 판단에 방해가 될 수 있습니다. 이때 3D 인형에 직접 그려보면 쉽게 참고할 수 있습니다.

▶모자 아랫부분

모자 아랫부분의 기준선을 3D 피규어에 직접 그리면 캐릭터에 모자를 "씌우는"(모자를 올바른 위치와 각도로 조정하는) 시간을 절약할 수 있습니다. 실제 채색 시에는 모자와 머리카락 사이에 공간을 두는 것도 중요합니다.

하지만 이 방법은 모자 구조에 대한 전반적인 이해가 있는 화가에게 더 적합하며, 초보자는 추가적인 참고 자료가 필요할 수 있습니다. 따라서 모자와 인형을 부모-자식 관계로 설정하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 이렇게 하면 3D 인형의 머리 포즈를 변경할 때 모자를 다시 조정할 필요가 없습니다.

3D 모델에 부모-자식 관계를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 공식 강의를 참조하세요.

▶메이드 머리 장식, 머리띠 등

또 다른 유용한 참고 자료는 머리띠입니다.

그림을 그릴 때 귀의 위치에 주의해야 합니다. 애니메이션 스타일 캐릭터의 귀가 약간 앞쪽에 위치하거나 뒷머리가 커지는 경우가 있으므로, 귀와 머리띠의 위치는 각자의 스타일에 따라 결정해야 합니다.

▶아이 마스크

헤드밴드와 마찬가지로, 그림을 그릴 때 귀의 위치에 주의하세요.


💡 상체

▶옷의 어깨끈, 목에 묶는 얇은 끈 등

아래 그림은 옷의 끈을 목 뒤쪽에서 묶는 디자인을 보여줍니다.

애니메이션 캐릭터(특히 여성)는 실제 사람보다 목이 약간 가늘기 때문에 스타일에 따라 그림을 그릴 때 이를 고려하거나 그리기 전에 목 두께를 조정해야 할 수 있습니다.

 

정형적인 인물을 그릴 때는 끈의 두께, 가슴 앞쪽으로 솟아오른 원단, 가슴이 조이는 효과에 주의하세요.

또한 판타지 스타일 일러스트에서 흔히 볼 수 있는 복잡한 의류 끈 디자인에도 도움이 됩니다.

▶홀스터, 벨트 등

위의 옷에 있는 얇은 끈과 마찬가지로, 몸에 착용하는 벨트 장식 중 일부는 3D 인형 모델에 직접 그려서 참고 각도를 만들 수 있습니다.

 

그림을 그리기 시작할 때는 두꺼운 물체(예: 후프)부터 시작하되, 인체에 따라 완전히 변형되지 않도록 주의하세요. 그런 다음 철제 고리의 위치에 맞춰 벨트의 나머지 부분을 그려주세요.

▶가슴이 큰 체형에 입었을 때 옷이 어떻게 보이는지

초보자는 가슴이 낮은 여성 의류(예: 버니걸 의상, 수영복 등)의 형태에 익숙하지 않을 수 있습니다. 이 경우, 3D 퍼펫 모델에 페인팅하여 쉽게 참고할 수 있습니다.

 

먼저, 피규어의 몸통을 더 풍만한 형태로 조정합니다.

정형화된 그림을 그릴 때는 옷의 재질과 재단을 고려해야 합니다. 이는 옷이 가슴골에 어떻게 표현되는지에 영향을 미치기 때문입니다.

 

또한, 3D 인물은 사람이 몸을 굽히거나 눕는 자세에서 가슴에 가해지는 중력의 영향을 제대로 표현하지 못한다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 이러한 기준점을 사용할지 여부는 그리는 자세에 따라 결정됩니다.


💡 하체

▶브리프/속바지

포멀하게 그림을 그릴 때는 엉덩이의 탄력에 신경 써야 합니다.

▶인쇄 양말/스타킹

어떤 양말이나 스타킹에는 귀여운 디자인이 인쇄되어 있는데, 이 새로운 기능을 사용하면 쉽게 그릴 수 있습니다.


💡 전신

▶문신, 바디 마크, 흉터 등

이 사용법은 매우 직접적이어서 더 이상의 설명이 필요 없을 것 같습니다.

자주 사용되는 캐릭터의 배경이라면, 직접 그린 후 소재로 등록하여 반복 사용하는 것을 권장합니다.

 

소재 등록 방법: 이 공식 도움말의 마지막 부분을 참조하세요.

장식용 브러시를 사용하여 타투 패턴을 그릴 수도 있습니다.

하지만 인물의 포즈가 바뀌거나 카메라 각도가 바뀌면 그릴 수 없는 부분이 드러날 수 있습니다. 예를 들어, 예시 사진의 어깨 위에서는 패턴이 깨지는 것 외에도 변형이 발생합니다.

 

3D로 작업했기 때문에 패턴이 변형되는 것은 자연스러운 현상이지만, 실제로 타투를 할 때는 타투 아티스트가 정면에서 옆면을 타투하지 않는다는 점을 생각해 보세요. 따라서 어깨 위와 같은 부위는 특별한 주의가 필요하며, 적절한 각도로 돌려서 그려야 합니다.

▶근육 위치

재료 라이브러리에서 일부 사용자가 인체 근육 위치가 표시된 참조 3D 인형을 공유했습니다!

"근육" 또는 "해부학"을 검색하여 원하는 재료를 선택하세요.

드로잉 보조 재료를 사용할 경우, 3D 피규어는 다양한 동작에서 근육의 층을 정확하게 표현하지 못할 수 있다는 점에 유의하세요. 또한, 팔꿈치, 어깨뼈 등의 뼈를 그리는 데에도 주의를 기울여야 합니다.

 

하지만 "이상한 외모와 잘 발달된 근육을 가진 거인으로 인간을 공격하는" 것처럼 자주 그려지지 않는 대상의 경우, 드로잉 시간이 크게 단축될 수 있습니다.


💡 기타

▶캐릭터 마크

CSP는 조정된 체형을 재료 라이브러리에 등록하여 언제든지 사용할 수 있습니다.

하지만 원하는 3D 스케치 인형 체형을 재료 라이브러리에서 한눈에 찾지 못할 수도 있습니다. 이럴 때는 체형에 명확하게 표시를 해두면 빠르게 식별할 수 있습니다! 또한, 캔버스에 3D 인형이 여러 개 있는 경우에도 이 방법으로 구분할 수 있습니다.

 

이 작은 도움을 과소평가하지 마세요. 이는 모두 페인팅을 더욱 원활하게 만들어 줄 수 있는 작은 팁입니다!


🎁 【보너스】——3D 모델의 패턴을 도트 매트릭스 레이어로 추출합니다(단색 패턴에 한함)

Ver4.0부터는 아쉽게도 3D 모델에 패턴을 직접 내보낼 수 없습니다. 또한, 모델에 그려진 패턴의 선명도를 조절하기 어렵고 쉽게 흐릿해질 수 있습니다. 따라서 위에서 권장하는 사용법은 모두 "참조"를 전제로 합니다.

 

하지만 패턴을 정말 추출해야 한다면, 아무것도 하지 않는 것보다는 나은 방법이 있습니다.

이 방법은 단색 패턴이나 회색조 패턴만 추출할 수 있습니다. 회색조 패턴을 추출한 경우, 그라디언트 맵을 사용하여 나중에 색상을 채울 수 있습니다.

 

 


🔧 단계

 

1. 3D 퍼펫을 추가했습니다.

 

2. 인형의 기본 색상을 흰색으로 채웁니다.

채우기 도구를 사용할 수 없으므로 G펜이나 플랫 페인트 브러시처럼 불투명도 100%의 브러시를 사용하여 칠하세요.

 

3. 원하는 패턴을 그리려면 검은색(또는 다른 회색조 색상)을 사용하세요.

4. 인형의 각도와 자세를 적절하게 조정하세요.

 

5. [3D 설정] → 윤곽선 끄기, 광원 끄기, 그림자 끄기를 선택하세요.

6. 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 → [레이어 래스터화]를 클릭합니다.

 

7. 편집 → [밝기를 투명도로 변경]을 클릭합니다.

 

💡 회색조 패턴인 경우 반투명 부분을 단색으로 조정해야 합니다.

레이어 아래에 다른 레이어를 추가합니다. →

퍼펫 범위를 선택합니다(단축키: Ctrl 키를 누른 채 퍼펫 레이어를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다). →

새 레이어를 흰색으로 채웁니다. →

두 레이어를 병합합니다.

 

완료!

하지만 이 방법을 사용하면 인형의 기준선을 사용하여 3차원적 감각을 나타낼 수 없습니다.

따라서 이 방법을 사용할 필요가 있는지 판단할 수 있습니다.


결론

여기까지 읽어주셔서 감사합니다!

 

이 글은 3D 퍼펫 모델에 초점을 맞추고 있지만, 다른 기본 3D 모델에 페인팅하는 것도 매우 흥미로운 실험이 될 수 있습니다!

 

이 글에 대해 어떻게 생각하시나요?

이 기능들은 CLIP STUDIO PAINT의 새로운 기능들이니, 실제로 사용해 보고 싶습니다. 더 편리한 방법이나 사용법이 있으시면 메시지를 남겨주세요! 이 글이 도움이 되기를 바랍니다.

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