근육질 캐릭터를 만드는 데 도움이 되는 간단한 연구

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Aido_art

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안녕하세요 여러분,

 

마초 캐릭터에 생명을 불어넣을 준비가 되셨나요? 이 강의에서는 근육질 체형을 그리는 과정을 안내하며, 고려해야 할 핵심 요소들을 분석합니다. 근육 해부학 이해부터 다양한 드로잉 스타일 적용까지 모든 것을 다루어 역동적이고 강력한 캐릭터를 만들 수 있도록 도와드리겠습니다.

 

자, 시작해 볼까요! 오늘의 튜토리얼 제목은 다음과 같습니다.

 

 

근육질 캐릭터를 만드는 데 도움이 되는 쉬운 단계별 레슨

🍿 🍿 🍿

자,

 

팝콘 꺼내서 드시는 걸 강력히 추천합니다. 여기 좀 더 있을 테니까요...

 

[웃음]

 

농담이에요. 왜 이렇게 진지해! 최대한 간단하고 이해하기 쉬운 개념으로 개념을 나눠서 설명하려고 노력할게요. 쉬운 마초 캐릭터든 근육질 캐릭터든 만들 수 있도록 말이죠.

 

먼저,

 

 

◾우리 근육의 다양한 근육 배치에 도움이 될 수 있는 일반적인 연구

이 글은 근육 구조 및 기능과 관련된 핵심 개념을 이해하는 것의 중요성을 강조하며, 이를 통해 잘 정의된 근육질의 모습을 만드는 능력을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 지식을 습득하면 아티스트로서 스트레스는 덜하고 훌륭한 결과물로 마초 캐릭터를 빠르게 제작하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

저희 아티스트들이 살펴보고 싶은 공통적인 부분은 기본적인 형태를 활용하여 다양한 근육 구조를 구축하고, 움직임을 정의하며, 다양한 기본 근육 부위가 어떻게 서로 연결되어 캐릭터의 체격을 정확하게 묘사하는지에 대한 과정입니다. 또한, 주요 근육의 배열 방식을 연구하고 이해하면 마초 캐릭터 드로잉의 전반적인 역동성을 크게 향상시킬 수 있으며, 이 튜토리얼에서 이러한 다양한 측면을 살펴볼 것입니다.

▪️ 연구 1: 질량 정량

예술에서 질량(부피와 무게)을 이해하고 묘사하는 것은 해부학적 정확성과 사실감을 전달하는 데 매우 중요합니다. 인체의 질량 분포를 이해함으로써 예술가는 더욱 사실적이고 매력적인 인물 묘사를 만들어낼 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

그리고 죽어가는 스톤즈를 위한 근육질 캐릭터를 보면, 일반 캐릭터와 다른 점이 체중에 있다는 것을 알 수 있습니다. 아래 두 캐릭터 세트에서 분명히 알 수 있듯이요.

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• 근육질 캐릭터의 경우:

남성 캐릭터에서 두드러지게 나타나는 넓은 가슴과 가느다란 골반을 가진 경향이 뚜렷하게 나타납니다. 또한, 상체와 하체가 크고 뾰족한 모서리가 있으며, 복부는 모든 근육이 드러나는 경향이 있습니다.

 

한편,

 

• 일반 캐릭터의 경우:

가슴과 골반의 크기가 크게 다르지 않은 적당한 체형으로, 모래시계처럼 보입니다. 또한 상체와 하체는 둥글게 보이고 모서리가 덜 두드러지는 경향이 있습니다.

▪️연구 2: 마네킹이나 CSP 3D 모델을 사용하여 캐릭터의 신체 질량 구축

마네킹을 사용하면 3차원 참조를 통해 비율과 공간적 관계를 시각화하는 데 도움이 되므로 캐릭터를 더욱 사실적으로 표현할 수 있습니다. 이 기법은 의도한 근육질 몸매와 균형 잡힌 신체 비율을 반영하는 균형 잡히고 구조화된 디자인을 구현하는 데 도움이 됩니다.

🔸 🔸 🔸

• 학습 3: 더 나은 스케치 작업을 위해 해칭이 어떻게 작동하는지 잘 이해합니다.

해칭 기법은 아티스트가 다양한 선의 밀도와 방향을 통해 깊이와 질감을 표현하고 스케치의 전반적인 시각적 효과를 향상시킵니다. 해칭을 마스터하면 기술적인 능력뿐만 아니라 빛이 신체와 상호작용하는 방식부터 캐릭터의 감정 표현과 역동적인 존재감을 자연스럽게 표현하는 데까지 캐릭터의 신체 표현에 기여합니다.

 

이를 달성하기 위해 다음과 같이 네 단계로 나누어 보겠습니다.

1단계:

피사체를 그립니다.

 

2단계:

해칭 선을 화살표 방향과 기본 색상(빨강 [1], 파랑 [2], 초록 [3])을 따라 배치하는 방법에 대한 지침을 보여줍니다. 선의 방향은 원하는 대로 변경할 수 있지만, 여기서 중요한 점은 각 선이 해칭 대상의 반대쪽 평면을 따라 이동하도록 하는 것입니다.

 

3단계 및 4단계:

이제 화살표 방향에 맞춰 연속적인 평행선을 그릴 수 있습니다. 획이 서로 겹치지 않도록 일관성을 유지하려고 노력하지만, 교차 해칭 선을 만들 때만 사용합니다.

🔸 🔸 🔸

간단한 모양 라이브러리 박스로 연습해 본 후, 원하는 대로 철광석, 금괴, 캔, 병, 구형 또는 그 외 여러 가지와 같은 간단한 물체를 만들어 연습해 볼 수 있습니다.

▪️ 학습 4: 근육 부위가 서로 연결되는 다양한 방식

이 연구의 측면은 예술가로서 근육의 상호 연결이 어떻게 마초 캐릭터의 근육계 내에서 조화로운 움직임과 안정성을 가능하게 하는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

 

이 연구를 통해 예술가는 다양한 근육이 서로 맞물려 있는 캐릭터와 그렇지 않은 캐릭터의 중요성을 쉽게 파악하고 이해할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

 

 

일반적으로 마초 캐릭터의 근육질은 서로 맞물리는 근육 관계를 가진 캐릭터에서 가장 효과적으로 드러납니다.

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따라서 근육질 캐릭터를 그릴 때는 위에 참조된 이미지에서 볼 수 있듯이 외부 근육 각 부분이 내부 근육과 상호 작용하고 조화를 이루도록 하는 것이 매우 중요하다고 강력히 권장합니다.

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• 근육을 쐐기 모양으로 고정하는 방법으로.

근육의 쐐기 모양은 서로 다른 근섬유가 서로 맞물려 지지하는 방식을 말하며, 이를 통해 근육의 전반적인 기능을 향상시킵니다. 이러한 구조적 배열은 운동 중 근육 수축의 효율성과 효과에 기여합니다.

🔸 🔸 🔸

위 이미지를 살펴보면 이러한 개념이 적용되는 부위가 등 근육 부분임을 알 수 있습니다. 기립근승모근이라고 하는 윗 근육과 둔근이라고 하는 아랫 근육 사이에 끼어 있습니다.

 

또한, 복근상부 갈비뼈하부 골반뼈 사이에 끼어 있는 신체 앞쪽에서도 끼임 현상이 발생할 수 있습니다.

• 근육의 상호 작용을 통해.

인터로킹 기법은 마치 사슬이 작동하는 방식처럼, 움직임 중에 여러 근육 그룹이 서로 연결되고 함께 작용하는 방식에 초점을 맞춥니다. 이러한 상호 연결을 정확하게 묘사함으로써 예술가는 인체 형태를 더욱 역동적이고 유동적으로 표현하여 다양한 인체 구조의 본질을 생생하면서도 사실적으로 포착할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

이 튜토리얼의 이 부분은 근육과 뼈 사이의 상호 연결 관계를 보여주는 것으로, 그 관계의 네트워크를 보여줍니다. 예를 들어, 어깨 근육이두근삼두근 근육에 연결되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 또한 이두근삼두근팔뚝 근육에, 팔뚝 근육이 손바닥 근육에 연결되어 있는 것도 볼 수 있습니다.

위 이미지에서 볼 수 있듯이, 각 근육은 사슬처럼 서로 연결되어 작동합니다.

 

이제 우리는 또한 전체 신체 시스템의 형성에서 상호 연결된 관계를 볼 수 있습니다. 머리에 고정되고, 가슴에 고정되고, 가슴복부에 고정되고, 복부골반에 고정되고, 골반은 허벅지에 고정되고, 허벅지종아리에 고정되고, 종아리에 고정됩니다.

• 근육의 끼워맞춤과 턱을 통해.

이 기법은 두 나무 조각을 단단히 연결하는 전통적인 목공 접합 방식을 말하는데, 이는 마치 근육이 서로 연결되고 지지하는 방식과 유사합니다. 이러한 비유를 통해 근육 구조의 강도와 상호 의존성을 강조합니다.

🔸 🔸 🔸

이제,

 

장부 결합 근육은 상지에서 삼두근으로 알려져 있으며, 하지에서는 비복근으로 알려져 있습니다. 마지막으로 둔근요경골띠가 만나는 부분에서도 발견됩니다.

근육 구조의 정확한 묘사와 배치에 집중함으로써 아티스트는 더욱 현실적이고 공감할 수 있는 인물을 만들어낼 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 캐릭터의 자연스러운 움직임과 신체적 특징을 강조하여 전체적인 사실감을 높이는 데 도움이 됩니다.

 

 

▪️ 연구 5: 근육에 움직임/긴장이 어떻게 표현될 수 있는가

이 기법은 근육이 긴장 상태에서 어떻게 상호작용하고 반응하는지 이해하는 것을 포함하며, 이를 통해 아티스트는 근육질 캐릭터를 묘사할 때 근육의 움직임을 더욱 사실적으로 표현할 수 있습니다. 바로 이 부분을 숙달함으로써 아티스트는 근육질 인물의 사실적인 표현력을 더욱 향상시켜 시청자에게 더욱 깊은 공감을 불러일으킬 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

이제 손의 이두근과 삼두근이라는 두 근육을 예로 들어 보겠습니다. 이 근육들은 양손에서 가장 중요한 역할을 합니다.

 

예를 들어 보겠습니다,

손을 곧게 펴는 동작(이완 또는 스트레칭)을 할 때, 이두근이완 상태에 있고 삼두근수축 상태에 있습니다.

 

또는 손을 접는 동작(구부리거나 굽히는)을 할 때, 이두근이완 상태에 있고 삼두근수축 상태에 있습니다.

이러한 동작은 위 이미지에서 볼 수 있듯이, 제가 기준으로 삼은 구부릴 수 있는 금속판에서도 확인할 수 있습니다.

▪️ 학습 6: 신체 각 부위에 대한 간단한 랜드마크 설정.

이 기법은 근육질 캐릭터 드로잉의 시작점이나 세부적인 참고 자료로 신체의 특정 부위를 쉽게 식별하고 참조하는 데 도움이 됩니다. 명확한 지점을 설정하거나 주요 신체 부위를 참고 자료로 그려냄으로써 캐릭터와 아티스트인 당신 사이의 이해와 소통을 향상시킵니다.

🔸 🔸 🔸

이전에 마네킹을 사용하여 캐릭터를 만들 수 있다는 점만 언급했을 뿐, 이 부분에서는 만드는 방법을 보여드리지 않았습니다. 마네킹을 만들기 전에 먼저 다음 사항들을 알아두시기 바랍니다. 먼저, 제가 난이도에 따라 설정한 물체의 간단한 모양을 그리는 연습을 시작해 보세요.

 

• 레벨 1:

다양한 각도에서 종이를 그려보세요. 종이의 질감이 잘 드러나도록 그려보세요. 비율을 시각화하는 데 도움이 될 것입니다.

• 레벨 2:

정사각형, 원, 원기둥과 같은 물체를 그리기 위해 도형을 활용하세요. 다양한 시점이나 위치에 그려 형태 개념을 이해하고 구축하세요.

이제 다음 레벨로 넘어가겠습니다. • 레벨 3: 전체 레벨 중 가장 어려운 레벨입니다.

아코디언 악기의 구조를 참고하여, 인물의 흉부, 복부, 골반을 나타내는 형태를 그립니다.

위 이미지와 같이 표현합니다.

▪️ 학습 7: 다양한 신체 근육을 그릴 때 적절한 비율을 부여하는 방법에 대한 이해

이 연구는 인체의 다양한 근육군의 비율을 익히는 데 중점을 두고 있으며, 이는 사실적이고 균형 잡힌 그림을 그리는 데 필수적입니다. 이러한 근육군의 비율을 배우면 아티스트는 인체를 정확하게 묘사하는 능력을 향상시킬 수 있습니다.

 

또한, 마초 캐릭터를 그릴 때 근육군의 비율에 영향을 미치는 몇 가지 요소가 있는데, 다음과 같습니다.

 

1) 캐릭터의 나이

 

2) 성별, 그리고 마지막으로

 

3) 캐릭터 드로잉 스타일

🔸 🔸 🔸

• 캐릭터의 나이:

캐릭터의 나이가 들면서 근육량과 윤곽이 변할 수 있으며, 이는 종종 캐릭터의 힘과 체격을 표현하는 방식에 변화를 가져옵니다. 이는 그림에서 캐릭터의 전반적인 근육질을 시각화하고 묘사하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

다양한 근육질 캐릭터를 그릴 때 나이가 근육군에 어떤 영향을 미치는지 자세히 살펴보겠습니다! 나이는 근육의 모양을 형성하는 중요한 요소입니다.

 

어린이(10대 초반):

성인에 비해 근육이 덜 발달되어 있습니다. 일반적으로 몸은 마른 편이지만 근육이 완전히 발달되지 않았습니다. 신체 비율도 다릅니다. 예를 들어, 어린이의 머리가 몸보다 커 보일 수 있습니다. 따라서 근육질 어린이 캐릭터를 그릴 때는 근육이 덜 발달되어 있고 성인과 비율이 다르다는 점을 기억하세요.

🔸 🔸 🔸

청년층(10대~20대 초반):

이러한 캐릭터들은 탄력성이 높고 근육이 잘 발달되어 있는 경우가 많습니다. 일반적으로 마른 체형이며, 근육 발달이 뚜렷하게 보입니다.

🔸 🔸 🔸

성인 (20대~40대):

이 시기에 근육량이 최고조에 달하는 경향이 있습니다. 근육량은 일반적으로 여전히 강하지만, 활동량에 따라 몸 전체가 약간 더 커질 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

성인(40대 이상):

캐릭터가 나이가 들면서 근육량이 감소하고 윤곽이 흐릿해질 수 있습니다. 근육이 약간 부드러워지고 주름이나 자세 변화 등 캐릭터의 노화 징후가 나타날 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

그러니 근육질 캐릭터를 그릴 때는 캐릭터의 나이를 고려하여 근육의 상태와 윤곽을 정확하게 표현하세요!

 

 

• 성별:

근육질의 인물을 묘사할 때 성별은 근육군의 분포와 외형에 중요한 역할을 합니다. 다음은 그 세부 사항입니다.

 

남성:

일반적으로 남성 캐릭터는 어깨가 넓고, 가슴이 넓으며, V자형(가늘고 긴 허리)으로 그려집니다. 근육량은 상체 근력에 중점을 두고 몸 전체에 고르게 분포되는 경향이 있습니다.

 

여성:

여성 캐릭터는 남성에 비해 엉덩이가 넓고 허리가 가늘어지는 경우가 많습니다. 근육질일 수 있지만, 근육의 윤곽이 덜 뚜렷할 수 있으며, 엉덩이나 허벅지와 같은 특정 부위가 강조될 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

• 캐릭터 그리기 스타일:

다양한 드로잉 스타일이 마초 캐릭터의 근육군 묘사에 어떤 영향을 미치는지 살펴보세요! 어떤 스타일을 선택하느냐에 따라 근육 묘사에 큰 영향을 줄 수 있습니다.

 

사실적인 스타일:

이 스타일은 정확성을 중시하므로, 근육 섬유와 근육 간의 상호 작용 등 사실적인 근육 해부학에 집중해야 합니다.

🔸 🔸 🔸

스타일리시하거나 만화적인 스타일:

여기서는 근육 모양을 과장하거나 단순화할 수 있습니다. 굵은 윤곽선, 단순화된 형태, 역동적인 포즈를 사용하여 강인함을 강조할 수 있습니다. 정확한 해부학적 정확성보다는 근육의 느낌을 전달하는 데 중점을 둡니다.

🔸 🔸 🔸

애니메이션/만화 스타일:

이 스타일은 전체적인 형태를 강조하며 단순화된 해부학적 구조를 사용하는 경우가 많습니다. 음영, 하이라이트, 그리고 전략적 선으로 근육을 표현할 수 있지만, 캐릭터의 표정과 포즈에 중점을 둡니다.

🔸 🔸 🔸

따라서 그림 스타일을 선택할 때는 얼마나 많은 세부 사항을 포함할지, 캐릭터의 강점을 어떻게 강조할 것인지 고려하세요!

◾ 보너스 라운드: 3D 모델을 사용하여 사실적이고 양식화된 근육질 캐릭터 만들기

CLIP STUDIO PAINT [CSP] 3D 모델을 사용하는 이러한 접근 방식은 3D 모델 피규어와 고급 모델링 기법을 활용하여 근육질 캐릭터의 시각적 매력과 사실성을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

 

또한, 아티스트는 다양한 스타일을 실험해 볼 수 있어 앞서 언급했듯이 전반적인 창작 경험이 더욱 풍부해집니다.

이러한 접근 방식은 CSP 3D 모델의 다재다능함을 보여줄 뿐만 아니라 캐릭터 디자인의 혁신 가능성을 보여줍니다. 다양한 기법을 탐구함으로써, CSP 3D 모델 피규어를 활용하여 사실적이면서도 상상력이 풍부한 근육질 캐릭터에 생동감을 불어넣을 수 있습니다. 이 측면에서 이러한 목표를 달성하는 방법을 살펴보고자 합니다.

 

 

• 근육질 캐릭터를 만드는 데 CSP[3D 모델]를 사용하는 프로세스

먼저,

소재 대시보드를 열고 검색 엔진을 찾아 3D 드로잉 피규어를 입력하면 3D 모델 피규어가 나타납니다. 그러면 3D 모델 피규어를 캔버스로 드래그하면 캔버스가져오기**가 시작됩니다.

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팔레트 패널에서 재료 상자를 찾을 수 없더라도 걱정하지 마세요. [창]을 클릭하면 여러 선택 옵션이 있는 미니 대시보드가 나타납니다. 아래로 스크롤하여 [재료] 항목을 찾은 후, [재료] 항목을 클릭하고 다음에 나타나는 미니 대시보드에서 [모든 재료] 옵션을 선택하세요.

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이제 그녀의 소재 대시보드가 표시됩니다.

 

그런 다음 3D 모델을 가져올 수 있습니다. 3D 모델 아래 오른쪽 하단 바에 있는 마지막 아이콘을 클릭하면 다양한 설정이 있는 미니 대시보드가 나타납니다. 많은 분들이 조정해야 하는 부분은 설정에서 사각형 모양 아이콘을 사용하는 것입니다.

상자의 작은 더하기 아이콘왼쪽 상단으로 조정하면 3D 피규어날씬한 몸매를 가진 남성처럼 보입니다. [1]에서 보듯이, 작은 더하기 아이콘을 상자의 중간 상단으로 옮기면 캐릭터가 적당해 보이지만 남성적으로 보입니다. [2]에서 보듯이, 또는 작은 더하기 아이콘오른쪽 상단으로 옮기면 캐릭터가 통통해 보이지만 근육질로 보입니다. [3]에서 보듯이.

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• CSP 3D 모델을 사용하여 비현실적인 근육질 캐릭터를 만드는 경우

3D 모델 피규어를 가져와서 원하는 근육 원형에 맞게 신체 크기를 조정하기만 하면 됩니다.

🔸 🔸 🔸

그 후, 3D 모델이 있는 레이어의 불투명도를 30%로 낮추고, 3D 모델 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 3D 모델을 가이드로 삼아 캐릭터의 윤곽선을 그리고, 선화 아래에 새 레이어를 하나 더 만든 후, 근육질 캐릭터의 색상을 렌더링합니다.

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그리고 그렇게 하여, 우리는 3D 드로잉 피규어 버전 2.0을 사용하여 근육질 캐릭터의 애니메이션 스타일을 성공적으로 만들었습니다.

• CSP 3D 모델을 사용하여 사실적인 근육질 캐릭터를 만드는 방법

캐릭터의 일반적인 체형을 근육질 캐릭터의 체형으로 조정하여 위에서 언급한 절차를 반복합니다.

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그런 다음 불투명도를 30%로 낮춘 3D 모델을 기준으로 삼아 새로 만든 레이어에 근육질 캐릭터의 윤곽선을 그립니다. 그런 다음 새 레이어를 만들고 근육질 캐릭터의 색상을 렌더링합니다.

🔸 🔸 🔸

위의 내용을 바탕으로, 사실적인 근육질 캐릭터 제작 과정을 마무리하겠습니다.

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아티스트 여러분 중 많은 분들이 궁금해하시거나 고민하고 계실 만한 질문입니다.

3D 모델 피규어가 신체의 각 근육이 어디에 있는지 어떻게 알 수 있을까요?❓

 

걱정 마세요! 최근 클립 스튜디오 페인트에서 4.0이라는 최신 버전을 출시했습니다. 다양하고 멋진 기능을 탑재한 이 버전은 아티스트들이 애니메이션처럼 3D 모델 피규어를 직접 그릴 수 있도록 해 줍니다. 최근 한 사용자가 다양한 근육 부위를 다양한 색상으로 표현하여 다양한 근육위치를 나타내는 3D 모델을 제작했습니다.

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제가 사용한 위의 3D 근육 해부학 자료를 원하시면 아래 링크를 클릭하세요.

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위의 3D 모델 피규어는 일반 캐릭터 피규어 형태로 만들어졌지만, 위에서 설명한 대로 다른 3D 피규어에서 했던 작업을 반복하여 근육질 캐릭터 피규어로 변경할 수 있습니다.

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조정이 끝나면 하위 도구 세부 설정윤곽선 선택 옵션으로 이동하여 윤곽선 두께40%로 높입니다.

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이제 마초 캐릭터를 사용할 준비가 되었습니다.

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◾ 3D 모델 피규어의 장점

CLIP STUDIO PAINT에서 3D 모델 피규어를 사용하는 것은 매우 인상적이며, 아티스트의 작업 흐름을 개선하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

 

3D 모델을 사용하면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다.

• 다용도 참조 도구:

3D 모델은 포즈, 각도, 비율에 대한 훌륭한 참고 자료로 사용되어 아티스트가 일러스트레이션에서 정확성을 유지하는 데 도움이 됩니다.

• 빠른 낚시 제작 도구:

3D 모델을 쉽게 조작하여 캐릭터의 다양한 각도를 만들 수 있어 그리기 과정에서 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.

3D 모델 기능을 효과적이고 간편하게 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 아래 링크의 여러 글을 읽어보는 것을 권장하지 않습니다.

🖇 ️ 🖇 ️ 🖇 ️

이 방법은 창의적인 표현을 가능하게 하여 디자이너들이 한계를 뛰어넘고 현실적인 해부학적 구조와는 맞지 않는 스타일을 실험할 수 있도록 합니다. 결과적으로 예술적 해석과 캐릭터 개발에 새로운 지평을 열어줍니다.

 

 

◾ 기본 근육 연구: 인체 해부학 분석

본 연구는 예술적 표현과 관련된 인체 해부학의 정교한 세부 사항과, 예술가들이 작품에서 더욱 사실적이고 역동적인 근육질 인물을 창조하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지에 초점을 맞춥니다.

 

이러한 특정 측면을 제대로 연구함으로써 우리는 신체 근육의 구조와 기능을 이해할 수 있으며, 이는 모든 예술가에게 필수적인 요소입니다. 인체 전체에 걸쳐 위치할 수 있는 이러한 다양한 주요 근육 부위에 대한 지식과 이해가 필요합니다. 근육 해부학의 기본 원리를 이해하면 근육이 캐릭터의 신체 움직임과 전체적인 구성에 어떻게 기여하는지 더 잘 이해할 수 있습니다.

 

예를 들어, 마초 캐릭터와 일반 캐릭터의 신체를 살펴보면 근육질 캐릭터의 이러한 다양한 부위 사이에 약간의 차이가 있음을 알 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

신체를 이러한 섹션으로 구분함으로써 아티스트는 다양한 마초 캐릭터 일러스트에서 다양한 근육의 독특한 역동성과 비율을 더욱 잘 표현할 수 있습니다.

 

이제 위에서 언급한 다양한 부위의 근육이 어떻게 작용하고 캐릭터에 어떻게 그려질 수 있는지 살펴보겠습니다.

1) 몸통 근육 연구:

몸통 근육 연구는 해부학 연구의 중요한 측면이며, 특히 예술가를 비롯하여 인간의 움직임과 형태를 이해하고자 하는 모든 사람에게 중요합니다. 자세, 움직임, 그리고 전반적인 체형에 중요한 역할을 하는 가슴, 복부, 등 근육에 초점을 맞춥니다.

🔸 🔸 🔸

🔹 주요 근육군 (정면):

• 가슴:

대흉근: 가슴 윗부분을 덮는 큰 근육입니다.

소흉근: 대흉근 아래에 위치합니다.

전거근: 가슴 측면에 위치하며 어깨 움직임에 중요합니다.

 

• 복부:

복직근: 척추를 굽히는 역할을 하는 "식스팩" 근육입니다.

외복사근: 복부 측면에 위치하며 비틀고 구부리는 동작을 담당합니다.

내복사근: 외복사근 아래에 위치합니다.

복횡근: 복부에서 가장 깊은 곳에 위치하며 코어 안정성에 중요합니다.

 

🔹 (뒷면):

승모근: 목에서 등 중앙까지 뻗어 있는 큰 근육으로 어깨 움직임과 자세를 담당합니다.

광배근: 허리를 덮는 큰 근육으로 당기는 동작을 담당합니다.

척추기립근: 척추를 따라 움직이는 근육군으로, 척추를 펴고 지지하는 역할을 합니다.

🔸 🔸 🔸

여기에는 가슴, 복부, 골반, 에 있는 근육의 복잡한 네트워크를 이해하는 것이 포함됩니다. 예술가들은 이러한 근육이 어떻게 수축하고, 확장하고, 이완하여 몸통다양한 자세움직임을 만들어내는지 연구합니다. 이러한 지식은 사실적이고 동적인 인물**을 묘사하는 데 매우 중요합니다.

🔸 🔸 🔸

2) 팔 근육 연구:

근육골격 구조에 초점을 맞춰 예술가들은 팔이 몸통에 어떻게 연결되고 어떻게 움직이는지 배웁니다. 여기에는 이두근, 삼두근, 삼각근과 같은 다양한 근육 그룹을 이해하는 것도 포함되며, 이는 제스처동작을 정확하게 표현하는 데 필수적입니다.

🔸 🔸 🔸

주요 근육군:

🔹 상완(어깨 부위):

 

• 상완이두근: 상완 앞쪽에 위치하며 팔꿈치를 굽히고 전완을 회내하는 역할을 합니다.

• 상완삼두근: 상완 뒤쪽에 위치하며 팔꿈치를 펴는 역할을 합니다.

• 상완근: 상완이두근 아래에 위치하며 팔꿈치를 굽히는 역할도 합니다.

• 삼각근: 어깨를 덮는 큰 근육으로, 어깨 외전, 굴곡, 신전을 담당합니다.

🔸 🔸 🔸

🔹 팔뚝(안테브라키움):

 

• 전방(굴곡근) 구획: 주걱근굴근, 요골근굴근, 장장근(손목 굽힘근).

• 표면지굴근, 심지굴근(굴곡지).

• 원회내근, 사방회내근(팔꿈치를 회내시킴).

 

• 후방(신장) 구획:

척측수근신근, 장요측수근신근(손목 연장).

• (손가락을 뻗는다) 손가락 신전, 최소 신전근.

 

 

젊은 아티스트들이 캐릭터의 구부린 손을 그릴 때, 종종 이두근 삼두근 곧게 보이도록, 그리고 팔꿈치 주변도 곧게 보이도록 그리는 경향이 있는데, 실제로는 그렇지 않습니다. 구부러진 손이나 접힌 손을 그릴 때는 이두근 *을 수축된** *상태로 그리고 삼두근 이완된 상태로 그려야 합니다. 이 두 근육은 서로 협력하기 때문입니다.

 

한편, 팔꿈치의 경우, 상완요골근 감싸고 있는 형태를 감싸고 있는* 형태를 표시해야 합니다. 그리고, 팔꿈치의 경우, 마치 경첩처럼 작용하는* 모습을 상완요골근을* 감싸고* 있는 형태를 **표시해야 합니다. 또한, 삼두근과 일직선이 되지 않습니다. 약간 위쪽으로 이동합니다.*

🔸 🔸 🔸

3) 다리 근육 연구:

이 영역에서는 대퇴사두근, 슬와근, 종아리 근육을 포함한 다리 근육을 탐구합니다. 예술가들은 이러한 근육들이 어떻게 함께 작용하여 몸을 지탱하고, 움직임을 가능하게 하며, 다양한 포즈를 만들어내는지 연구합니다. 이러한 이해는 설득력 있고 해부학적으로 정확한 인체를 만드는 데 필수적입니다.

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~ 허벅지 [정면] 모습

허벅지는 엉덩이(골반)와 무릎 사이의 부위입니다. 하지의 튼튼한 부위로, 주로 근육과 지방으로 구성되어 있습니다.

 

🔸 근육군: 앞쪽 구획에는 무릎을 펴는 데 중요한 대퇴사두근군이 있습니다. 이 근육군은 다음과 같습니다.

대퇴직근

외측광근

내측광근

중간광근

 

이 근육들은 눈에 잘 띄며 정면에서 봤을 때 허벅지의 형태를 결정합니다.

 

골격 지표: 전상장골극(ASIS)은 골반 앞쪽에 있는 뼈 돌출부로, 허벅지 위쪽에서 볼 수 있습니다. 슬개골(무릎뼈)도 허벅지 아래쪽에서 볼 수 있으며, 무릎으로 가는 전환점을 나타냅니다.

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~ 허벅지 [뒤] 모습

허벅지 뒤쪽은 주로 근육, 힘줄, 그리고 피부로 구성되어 있습니다. 둔부 주름(엉덩이와 허벅지가 만나는 부분)에서 슬와(무릎 뒤쪽의 오목한 부분)까지 이어집니다.

 

🔸 근육군: 햄스트링이라고도 합니다. 이 근육군은 허벅지 뒤쪽의 주요 근육군으로, 무릎을 굽히고 고관절을 펴는 역할을 합니다. 다음으로 구성됩니다.

대퇴이두근

반건양근

 

이 근육들은 눈에 띄게 발달하여 허벅지 뒤쪽의 형태에 중요한 영향을 미칩니다.

 

🔸 뼈 랜드마크: 좌골 결절(앉은뼈)은 둔부 주름의 기저부에 위치합니다. 슬와(슬와)는 무릎 뒤쪽의 마름모꼴 공간으로, 슬와 동맥과 정맥이 위치합니다.

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~ 송아지 [정면] 모습

종아리 앞쪽은 주로 근육, 힘줄, 그리고 피부로 구성되어 있으며, 무릎 아래에서 발목까지 이어집니다.

 

🔸 근육군(전경골근):

종아리 앞쪽에서 가장 두드러지는 근육입니다. 발등굽힘(발을 들어 올리는 동작)과 발의 안쪽번짐을 담당합니다.

장지신근:

이 근육은 발가락을 펴는 데 도움을 줍니다.

장엄지신근:

이 근육은 엄지발가락을 펴는 데 도움을 줍니다.

 

🔸 뼈 랜드마크: 경골(정강이뼈)은 하퇴 앞쪽의 주요 뼈입니다. 피부 아래에서 흔히 볼 수 있습니다.

비골은 하퇴 바깥쪽에 위치합니다.

전경골근과 같은 근육의 힘줄은 발까지 내려오면서 보입니다.

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~ 종아리 [등] 모습

종아리 뒤쪽은 주로 근육, 힘줄, 그리고 피부로 구성되어 있으며, 무릎 아래에서 발목까지 이어집니다.

 

🔸 근육군(비복근): 종아리 뒤쪽에서 가장 두드러지는 근육입니다. 종아리의 주요 부분을 형성하며, 발바닥 굴곡(발가락을 가리키는 자세)과 무릎 굴곡을 담당합니다.

가자미근: 이 근육은 비복근 아래에 위치하며 발바닥 굴곡에도 기여합니다.

가자미근: 비복근과 가자미근 사이에 위치한 작은 근육입니다.

 

🔸 뼈 랜드마크: 경골(정강이뼈)과 종아리뼈는 종아리 근육 안에 있습니다.

아킬레스건은 발목 뒤쪽에 있는 두꺼운 힘줄로, 종아리 근육을 발꿈치뼈(종골)에 연결합니다.

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결론

결론적으로, 역동적이고 사실적인 인물을 만들고자 하는 아티스트라면 근육 해부학의 복잡한 구조를 완벽하게 이해하는 것이 필수적입니다. 이러한 지식을 적용하면 캐릭터에 생명력을 불어넣어 시각적으로 매력적일 뿐만 아니라 공감을 불러일으키고 진정성 있는 캐릭터를 만들 수 있습니다.

 

오늘 튜토리얼 글을 읽어주셔서 감사합니다. 이 그림이 앞으로 더 많은 근육질 캐릭터를 그릴 수 있도록 마음을 여는 데 도움이 되었기를 바라며, 이제 튜토리얼을 마무리하겠습니다. 안녕히 계세요.

 

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신착

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