인형 변신 작업: 해야 할 일과 하지 말아야 할 일 [버전 4.0]
"꼭두각시 변신 작전: 해야 할 일과 하지 말아야 할 일"
이번 주제는 "퍼펫을 유용한 퍼펫으로 변형하는 방법"입니다.
CLIP STUDIO PAINT Ver.4.0 업데이트 이후, 기존의 [자유 변형], [메시 변형], [액화] 기능 외에도 새롭게 추가된 [퍼펫 워프] 기능을 사용하여 그림을 그리면서 일러스트를 수정할 수 있습니다!
하지만 다른 변형 기능에 비해 이 새로운 기능은 조작이 상대적으로 직관적이지 않고 많은 주의가 필요하기 때문에 초보자는 사용 시 만족스럽지 못한 변형 효과를 얻기 쉽습니다.
따라서 이 글에서는 다음과 같은 내용을 다룹니다.
1️⃣1부 - 퍼펫 변형 기능 간략 소개 및 사용 시 주의 사항;
2️⃣2부 - 퍼펫 변형 로직 분석;
3️⃣3부 - 퍼펫 변형을 사용할 때 이미지를 자연스럽게 유지하는 방법 공유;
4️⃣네 번째 파트 - 실제 예시를 통해 퍼펫 변형을 활용하여 머리카락을 자연스럽게 띄우는 방법을 소개합니다.
이 파트들을 통해 초보자도 퍼펫 변형 기능을 더욱 자연스럽게 사용할 수 있기를 바랍니다!
자, 시작해 볼까요 ✨
1️⃣【인형변환 사용법 소개】
이 섹션에서는 [퍼펫 변형]의 사용법과 주의 사항을 간략하게 설명하겠습니다.
▶[퍼펫 변형] 기능 사용 방법:
레이어 선택(여러 레이어 또는 폴더 선택 가능, 도트 매트릭스 레이어만 선택 가능) →
[범위 선택] 또는 [올가미] 도구를 사용하여 변형할 이미지를 선택합니다(선택 사항). →
[편집] → [변형] → [퍼펫 변형]
벡터 레이어, 텍스트 레이어 또는 객체 레이어인 경우 Puppet Warp 기능을 적용하기 전에 [래스터 레이어]를 사용해야 합니다.
▶[퍼펫 변형] 실행 범위:
실행 범위는 이미지가 연속적인지 여부에 따라 달라집니다.
위: 이미지의 외곽선은 연속적인 패턴이며, 가운데 빈 공간에는 그리드가 생성됩니다.
아래: 이미지의 외곽선은 불연속적인 패턴이며, 가운데 빈 공간은 퍼펫 변형의 영향을 받지 않습니다.
필요한 경우, 파선 아래에 새 레이어를 추가하고 임시 기본 색상으로 채웁니다. 불투명도는 0으로 설정할 수 있습니다. 두 레이어를 동시에 체크하면 그리드 생성 범위를 조절할 수 있습니다.
범위 내에 완전히 별개의 두 이미지가 있는 경우, 워핑 과정에서 두 이미지는 독립적으로 처리됩니다.
즉, 아래 그림과 같이 A를 비틀어도 B에는 영향을 미치지 않습니다.
선택한 레이어에 "보이지 않지만 존재하는" 엔티티가 포함되어 있어도 메시는 생성됩니다.
아래 예시에서는 보라색 그림자가 하트 모양의 선 그리기에 의해 잘리지만, 퍼펫 변형 기능을 사용하면 여전히 인식됩니다. 정확한 메시를 생성하려면 레이어를 추가로 병합해야 합니다.
선택한 이미지가 크고 모양이 복잡한 경우, 그리드가 일부 가장자리를 덮지 못하고 이미지가 잘릴 수 있습니다.
이때 처리 범위 확장을 통해 수정하고 값을 조정하여 이미지 전체를 포함해야 합니다.
① 그리드 양 조절, ② 그리드 숨기기, ③ 푸시핀 삭제, 푸시핀 방식 확인, 이미지 변형의 앞뒤 관계 조정 등 퍼펫 변형 기능에 대한 기타 세부 설정은 본문의 분량과 해당 옵션에 대한 이해의 용이성을 고려하여, 여기에서는 해당 매개변수와 기능만 사용하거나 조정하도록 제안하는 점 양해 부탁드립니다.
기능에 대한 자세한 설명은 이 공식 설명을 참조하세요.
2️⃣【인형 변신의 변형 논리】
간단히 말해, [퍼펫 변형]은 대상 이미지에 삼각형 그리드를 생성하는 것입니다. 사용자는 "핀"을 자유롭게 설정하고 "핀"을 이동하거나 회전하여 변형 효과를 얻을 수 있습니다. **
"그림자 인형극"에 대해 들어보신 적 있으신가요?
인형의 변신 기능의 이동성은 인형 조작의 위치 이동과 유사합니다. 초보자가 [인형 변신]에 익숙하지 않다면, 그림자 인형의 조작을 상상하며 변신 효과를 미리 예상해 볼 수 있습니다.
하지만 팔다리에는 영향을 주지 않고 관절만 움직이는 그림자 인형극과 달리, [인형 변형] 기능은 압정의 위치에 따라 "전체 이미지"를 더욱 부드럽게 왜곡합니다. 따라서 그림자 인형극에서 개별적인 종이 조각이 움직이는 것이 아니라, 인형의 변형은 마치 연속적인 막을 잡아당기는 것과 같습니다.
게다가 부적절하거나 과도한 조작으로 인해 이미지가 이상한 모양으로 쉽게 왜곡될 수 있으며, 이로 인해 사람들이 자세를 조정하는 데 더 많은 시간을 소비하게 됩니다!
맞습니다! 퍼펫 변형 기능은 편리한 도구이지만, 편리함이 전부는 아닙니다라는 점을 기억하세요!
이 글의 서두에서 언급했듯이, CLIP STUDIO PAINT에는 다양한 변형 기능이 있습니다. 적절한 시기에 적절한 변형 기능을 사용하면 제작 속도를 크게 높일 수 있습니다.
다음으로, 퍼펫 변형 기능을 언제 어떻게 사용할 수 있는지 설명하겠습니다.
3️⃣【인형 변신 활용 팁】
이름에서 알 수 있듯이, "인형" 변신이기 때문에 는 일반적으로 캐릭터의 를 조정하는 데 가장 적합합니다. 다음으로 캐릭터 예시를 통해 더 자세히 설명하겠습니다.
💡 ❌ 모든 관절에 한꺼번에 핀을 추가하지 마세요
압정을 추가하는 것이 특히 중요하지만, 처음부터 모든 위치에 압정을 추가하는 것은 옳지 않습니다.
아래 데모를 참조하세요. 예를 들어, 아래 그림에서 캐릭터의 자세에 변화를 주기 위해 "허리를 약간 기울이고 손을 약간 들어 올리도록" 조정하고 싶습니다.
처음에 허리, 손, 발에 압정을 추가하는 경우:
허리 핀만 이동 - 실패
머리와 허리 핀을 확인하고 이동 - 실패
머리, 허리, 손 핀을 확인하고 이동 - 실패
허리 핀만 회전 - 실패
어떤 방법을 사용하든 결과는 꽤 이상합니다!
올바른 방법은 먼저 허리와 발에 압정을 고정한 후, 허리에 있는 압정만 회전시키는 것입니다.
허리 회전이 완료되면 손핀을 추가하여 들어올리는 자세를 만듭니다.
핀을 어떤 순서로 꽂아야 할지 고민된다면, 한 번에 한 가지 동작만 하세요라는 점을 기억하세요.
"구부리기"와 "손 들기"는 두 가지 동작이므로, 변형 동작을 두 번 따로 하면 제어하기가 더 쉽습니다.
💡 ❌ 회전이 필요한 핀 위치의 끝에 다른 핀을 추가하지 마십시오.
예를 들어, 아래 그림에서 캐릭터의 오른쪽 무릎을 회전시켜 더 귀여운 포즈를 만들고 싶습니다.
따라서 오른쪽 발목에는 압정을 꽂으면 안 됩니다. 압정을 꽂으면 오른쪽 종아리가 심하게 뒤틀리게 됩니다.
무릎 회전 핀(발목) 끝에 압정을 꽂으면 다음과 같습니다.
발목에 핀을 꽂지 마세요:
성공!
💡 ✔ ️필요한 경우 위치를 고정하기 위해 더 많은 핀을 추가하세요
예를 들어, 아래 그림에서 "손목을 돌리고" 싶습니다. 하지만 실제 동작에서는 팔뚝이 여전히 무리하게 비틀려 있었습니다.
이 때 손목에 압정을 하나 더 추가하면 팔뚝이 비교적 정상적으로 유지될 수 있습니다.
또한, 손목에 압정을 사용할 때 팔뚝이 짧아지지 않도록 주의하십시오. 짧아지면 팔뚝이 무리하게 비틀어집니다.
예를 들어, 손목 위치에는 압정이 하나뿐입니다.
손목 위치에 핀 두 개를 추가합니다.
물론, 핀을 더 추가한 후에도 여전히 적당한 팔다리가 나오지 않는다면, 나중에 [액화] 등의 다른 기능을 활용해 조정하는 것도 고려해 볼 수 있습니다.
💡 ✔ ️ 선택 기능을 잘 활용해 로컬 변형을 수행하세요
제 개인적인 관찰에 따르면, 이미지 범위가 넓을수록 그리드 크기도 커집니다. 즉, 단일 그리드로 덮이는 이미지 영역이 넓을수록 워핑 시 이미지가 더 거칠게 왜곡됩니다!
따라서 이미지가 크고 특정 부분(예: 발)만 조정해야 하는 경우 퍼펫 변형 기능을 사용하기 전에 발이나 허리를 먼저 선택하세요. 이렇게 하면 그리드 분포가 더욱 집중적으로 나타납니다.
상자 선택 시, 가장자리에 압정을 충분히 추가해 주세요. 그렇지 않으면 이미지가 변형될 때 깨져 보일 수 있습니다.
이미지가 크지 않은 상태에서 이미지를 더 선택하면 가장자리에 압정을 추가하더라도 이미지가 일부 깨질 수 있습니다. 따라서 상황에 맞게 결정을 내리고 예상치 못한 틈이 있는지 확인해야 합니다.
깨짐이 발생하는 경우, 원본 이미지의 복사본을 이미지 아래에 겹쳐 놓은 후 레이어를 병합하는 방법도 고려해 볼 수 있습니다.
💡 ✔ ️자세는 자연스럽게 유지하세요
일상생활에서 햇빛을 가리기 위해 손을 들어 올리면 어깨도 살짝 올라가는 것을 느껴보신 적 있으신가요? 한 발로 서 있어야 할 때 몸이 자연스럽게 한쪽으로 기울어지는 것을 경험해 보셨나요?
맞습니다! 자연스러운 신체 움직임은 결코 단일 관절만으로 이루어지지 않습니다!
따라서 퍼펫 변형 기능을 사용하여 동작을 수정할 때는 어떤 부분을 동시에 조정해야 하는지 주의를 기울여야 합니다. 단순히 손목을 들어 올리는 것만으로는 충분하지 않다고 생각하지 마세요. 어깨도 살짝 들어 올리는 것을 잊지 마세요.
다행히도 퍼펫 변형 기능에서 핀을 회전하거나 움직이면 주변 부분이 어느 정도 수정됩니다. (이 또한 퍼펫 변형의 장점 중 하나입니다!)
하지만 이 기능은 핀 위치의 영향을 받습니다. 따라서 변형 기능을 사용할 때는 수동 위치가 적절한지 신중하게 고려해야 합니다. **
다음 예시에서는 목에 있는 핀을 회전할 때 어깨와 손도 함께 조정됩니다.
어깨에 핀을 추가하면 어깨와 손의 변형이 크게 제한됩니다.
따라서 퍼펫 변형을 사용할 때는 어떤 효과를 얻고 싶은지, 그리고 핀을 움직일 때 발생하는 움직임이 적절한지 명확하게 파악해야 합니다. 이렇게 하면 푸시핀을 더욱 효과적으로 설정하고 사용할 수 있습니다.
💡 ❌ 과도하게 변형하지 마세요
해당 기능을 소개하는 글에서 해당 기능의 사용을 제한하는 것이 다소 부적절하게 보일 수 있지만, 아쉽게도 Puppet Transform은 급격한 변형을 허용하도록 설계되지 않았습니다.
변형을 크게 하면 이미지가 너무 부자연스러워 보일 수 있습니다.
예를 들어, "왼쪽으로 구부러진" 원본 이미지를 "오른쪽으로 구부러진" 것처럼 강제로 왜곡하지 마세요.
아래 그림에서 원래 약간 안쪽으로 구부러져 있던 다리는 [Puppet Transformation]을 사용하여 더 안쪽으로 구부러질 수 있습니다. 하지만 바깥쪽으로 향하게 하려고 하면 다리 전체의 구조가 무너집니다.
예를 들어, 손이 원래 수직이라면 단순히 바깥쪽으로 구부릴 수 없습니다.
실제로 팔꿈치가 뒤로 젖혀지고 손이 아래로 향했을 때 팔꿈치를 들어 올리고 허리에 손을 얹으려면 어깨를 회전해야 하며(평평하게 들어 올리는 것이 아님) 팔꿈치 관절의 가동 각도는 제한적입니다.
따라서 손이 수직일 때는 팔꿈치가 보이지 않지만, 허리에 손을 얹으면 팔꿈치가 보입니다!
변형 기능은 허공에 없는 것을 만들어낼 수 없습니다!
따라서 변형 기능을 사용하기 전에 해당 부분을 합리적으로 변형할 수 있는지 고려해야 합니다.
물체에 사용하더라도 과도한 변형은 여전히 물체의 구조를 불합리하게 만들고 원래 매끈했던 선이 거칠어지므로, 이 경우에는 여전히 사용하지 않는 것이 좋습니다.
따라서 필요한 경우 "좌우 반전"과 같은 다른 변형 방법을 먼저 사용하여 객체의 정확한 방향을 파악한 후 세부적인 조정을 수행할 수 있습니다.
원하는 변형으로 인해 객체의 앞뒤 위치 관계가 변경되는 경우, 직접 다시 그리는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 변형 기능을 강제로 사용하는 것보다 빠르며, 무엇보다도 그림이 더욱 자연스럽고 자연스럽게 표현됩니다.
💡 ✔ ️ 빛과 그림자를 자세히 그리기 전에 꼭 퍼펫 변형 기능을 사용하세요
[퍼펫 변형]은 선화, 배경색, 그림자 레이어를 동시에 선택하여 변형할 수 있지만, 변형 기능을 사용하면 오브젝트의 위치 관계가 변경되므로 빛과 그림자의 위치도 변경해야 합니다.
하지만 퍼펫 변형만으로는 이러한 미묘한 변화를 모두 표현할 수 없으므로, 세부적인 빛과 그림자 단계 전에 사용하는 것이 좋습니다.
페인팅의 마지막 단계에서 사용하는 경우, 빛과 그림자의 관계가 정확한지 신중하게 확인해야 합니다.
아래 그림을 예로 들면, 캐릭터가 대략 완성된 상태에서 머리카락의 흐르는 듯한 효과를 조정하면 빛과 그림자가 정확한지 확인하고 획을 추가하는 데 더 많은 시간을 투자해야 합니다.
💡 ✔ ️다른 레이어에 다른 객체를 그리면 변형이 더 쉬워집니다.
예시 그림에서 팔뚝과 관련된 변경 사항을 적용하면 재킷과 소매의 모양에 필연적으로 영향을 미칩니다.
팔만 선택하더라도 아무런 도움이 되지 않으며 관련 부분을 다시 그려야 합니다.
하지만 원래 목적은 팔다리만 수정하는 것이었고, 옷의 구조는 변형되어서는 안 됩니다.
특히 맥락적 관계가 있는 복수의 객체의 경우 더욱 그렇습니다. 예를 들어, 옷으로 가려진 팔다리, 머리카락으로 가려진 옷 등이 있습니다. 팔다리만 수정한다는 전제 하에, 퍼펫 변형은 팔다리와 옷 등이 서로 다른 레이어에 그려져야만 효과를 발휘할 수 있습니다.
4️⃣【인형 변신 시연】
이 섹션에서는 퍼펫 워프 기능을 사용하여 머리카락 위치를 조정하는 방법을 보여드리겠습니다.
먼저, 이 그림에서는 머리카락이 흐르는 것처럼 보이지만, 실제로는 움직임이 더 커질 수 있을 것 같습니다.
※데모 사진이므로 빛과 그림자 처리가 완료되었지만, 빛과 그림자를 처리하기 전에 꼭 퍼펫 변형 기능을 사용하시는 것을 권장합니다!
머리카락과 몸이 상당 부분 겹치기 때문에, 퍼펫 변형 기능은 객체에 따라 레이어를 나누어야만 사용할 수 있습니다.
자세히 보시면 앞머리의 좌우 끝이 서로 연결되어 있는 것을 알 수 있습니다.
이렇게 하면 퍼펫 변형이 제한될 수 있으므로, 양쪽을 미리 분리해 두겠습니다.
※ 분리하지 않으면 문제가 없으나, 변형으로 인해 딱딱해 보일 수 있습니다.
🔧 단계
① 올가미 도구를 사용하여 한쪽 머리카락을 선택합니다 →
② 잘라내어 새 레이어에 붙여넣습니다 →
③ 머리카락을 약간 회전하거나 이동하여 분리합니다.
※ 잘린 부분을 따로 옮기지 않으셔도 문제없습니다. 두 번 정도 사용하여 인형 변형이 가능합니다.
🔧 퍼펫 변형을 사용하여 머리카락 조정
①퍼펫 변형 기능 사용 →
머리 꼭대기(머리카락 뿌리 부분)와 예상되는 머리꼬리 회전 시작 지점에 핀 추가 →
②핀 회전 또는 이동 →
③완료!
분리된 머리카락 끝부분에 위의 단계를 반복합니다.
머리카락의 빛과 그림자, 그리고 가장자리를 확인하여 수정이 필요한 부분이 있는지 확인하세요.
예를 들어, 데모 다이어그램에서 다음 위치를 수정해야 합니다.
【 💡 포인트】
변형 전 헤어 레이어를 복사하여 보관하면 변형으로 인해 생긴 틈을 빠르게 채울 수 있습니다.
【 💡 포인트】
액상화 도구를 사용하여 더욱 세부적인 조정을 할 수도 있습니다.
마치다!
결론
마지막으로 퍼펫 변형의 장점을 요약해 보겠습니다.
✨ 장점:
조정 후 화면 깨짐에 대한 걱정이 없습니다.
단일 관절을 조정할 때 주변 패턴을 자동으로 조정하여 경직을 줄입니다.
변형된 객체로 레이어를 복제하여 더욱 유연한 처리가 가능합니다.
사람이나 객체의 다양한 이미지를 빠르게 생성하여 애니메이션 제작 속도를 높일 수 있습니다.
😃 권장 사용 사례:
객체 각도를 국소적으로 미세하게 조정할 수 있습니다.
머리카락, 팔다리와 같이 어느 정도 작은 구조나 패턴을 유지해야 하는 경우
돌출부가 많거나 길쭉한 형태(즉, 둥근 형태보다 별 모양에서 인형 변형의 장점이 더 강조됨)가 있는 경우(예: 떠다니는 물, 불꽃, 바람에 날리는 천)
☹ ️ 권장 사용 불가:
상당한 조정이 필요한 그래픽
객체 간에 별도의 레이어 드로잉 없이 각 객체를 화면 앞면과 뒷면에 오버레이합니다.
켜짐 화면은 카메라의 손을 가리키는 검지손가락과 같이 앞쪽에 배치된 설정입니다.
이번에는 설명이 길어 죄송합니다. 여기까지 읽어주셔서 정말 감사합니다!
여기서는 주로 인물 일러스트를 사용하여 설명했지만, 퍼펫 변형은 여기에만 국한되지 않습니다.
더 창의적으로 활용해서 다른 오브젝트에도 적용해 보세요!
이 글에 대해 어떻게 생각하시나요?
편지 남겨주시면 감사하겠습니다! 이 튜토리얼이 퍼펫 변형의 새로운 기능을 사용하는 방법을 더 잘 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
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