셀 셰이딩을 위한 팁
안녕하세요! 저는 Liz Staley입니다. Clip Studio Paint를 오랫동안 사용해 왔습니다(Manga Studio 4라는 이름으로 시작했을 때부터 이 프로그램을 사용해 왔습니다!). Manga Studio 5 프로그램과 Clip Studio Paint의 베타 테스터로 활동했고, 이 프로그램에 대한 세 권의 책과 여러 비디오 강좌를 제작했습니다. 아마 많은 분들이 이 책들을 통해 제 이름을 알고 계실 거예요. 저는 Graphixly.com과 CSP Tips에 매주 글을 올리고 있으니, 매주 방문해 제게서 더 많은 Clip Studio 팁과 요령을 배워보세요!
이 글에서는 다음과 같은 주제를 다룹니다.
셀 셰이딩이란 무엇일까요?
애니메이션 얼굴에 셀 셰이딩 적용하기
셰이딩을 시작해 볼까요!
셀 셰이딩이란?
"셀 셰이딩"은 하이라이트, 중간 톤, 그림자 사이의 색상 변화 영역 사이에 부드러운 전환 대신, 뚜렷한 경계선을 두는 특정 셰이딩 스타일을 말합니다. 이 용어는 애니메이션이 "셀"이라는 플라스틱 시트에 그려졌을 때 유래되었습니다. 셀을 칠하는 방식 때문에 플라스틱에 그라데이션 셰이딩을 적용할 수 없었기 때문에 대신 뚜렷한 경계선을 사용했습니다.
다음 링크에서 애니메이션 제작에 사용된 실제 셀의 예시를 확인할 수 있습니다.
설득력 있는 셀 셰이딩을 구현하려면 조명이 비추는 표면에 대해 조금 다른 방식으로 생각해야 합니다. 그림자, 중간톤, 하이라이트 사이의 전환이 뚜렷한 선이기 때문에 이러한 선을 어디에 배치해야 할지 알기 어려울 수 있습니다! 저는 셰이딩되는 객체를 와이어프레임 객체(3D 모델링에서 흔히 볼 수 있는 객체 유형으로, 3D 객체가 객체를 구성하는 각 면의 모서리를 구성하는 선으로 표현되는 객체)라고 생각하는 것이 가장 쉽습니다.
예를 들어, 구의 일반적인 셰이딩 연습을 살펴보겠습니다. 일반적으로 구에 부드러운 셰이딩을 적용하고 그림자를 드리웁니다. 셀 셰이딩으로 동일한 연습을 하려면 구를 수직 및 수평으로 이어지는 선이 있는 여러 부분으로 나눌 수 있습니다. 구의 각 면은 객체 표면의 방향 변화를 보여줍니다.
구를 이러한 섹션으로 나누기로 선택하면 아래에 표시된 것처럼 광원에 따라 세그먼트 선을 기준으로 하이라이트와 음영을 배치할 수 있습니다.
그렇다면 얼굴처럼 더 복잡한 물체에는 어떻게 적용할 수 있을까요? 다행히도 사람 얼굴의 평면은 예술가들이 수 세기 동안 연구해 온 것입니다! 예를 들어 "얼굴 평면"으로 검색해 볼 수도 있지만, 아래에 정면도 중 하나를 그려 보았습니다. 아래 그림에서 각 부분을 잇는 선은 얼굴 표면이 주변 영역과 방향이 바뀌는 지점을 나타냅니다.
얼굴에 음영을 넣을 때, 특별한 조명 환경(예: 아래에서 들어오는 빛)이 없다면 거의 항상 그늘이 지는 영역이 있습니다. 이러한 영역은 눈 위, 코 아래, 윗입술, 그리고 턱 바로 아래입니다.
이제 이 얼굴 지도를 계속 사용하여 차원감을 더할 수 있습니다. 광원에 가장 가깝고 광원을 향하는 평면이 가장 밝습니다. 평면이 광원에서 멀어질수록 더 어둡게 보입니다. 이는 광원에서 멀어지는 평면, 예를 들어 코의 반대쪽(이미지를 볼 때 오른쪽)에도 적용됩니다.
애니메이션 얼굴에 셀 셰이딩 적용하기
이제 이러한 원리를 ¾ 뷰 애니메이션 스타일 얼굴에 적용해 보겠습니다. 얼굴 셰이딩에 아직 익숙해지지 않았고 도움이 필요하다면, 클립 스튜디오 페인트 머티리얼 라이브러리에 포함된 3D 헤드를 사용하여 조명에 대한 참고 자료를 얻을 수 있다는 점을 기억하세요!
셀 스타일 음영 처리를 처음 시작할 때, 그림에 얼굴 평면을 그려보는 것이 도움이 될 수 있습니다. 저는 이전 섹션의 얼굴 평면 그림과 3D 모델 참고 자료를 활용하여 아래에 파란색 연필로 가이드를 그렸습니다.
그림에 음영을 넣는 방법은 아티스트만큼이나 다양합니다! 그래서 자신에게 가장 잘 맞는 방법을 찾는 데 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 저는 기본 단색 위에 새 레이어를 만드는 것을 좋아합니다. 이 새 음영 레이어의 블렌딩 모드를 곱하기(Multiply)로 설정하고 불투명도를 약 50%로 낮춥니다. 그런 다음 음영 색상을 선택합니다. 보통 원하는 분위기에 따라 채도가 낮은 파란색이나 보라색을 선택하고, 이 색상을 사용하여 이미지의 모든 영역에 음영을 입힙니다.
올가미 도구를 사용하여 그림자 색상으로 채울 영역을 그립니다. 얼굴 평면 템플릿을 사용하면 눈 위쪽은 거의 항상 그림자가 지기 때문에 올가미 도구로 해당 영역을 선택한 다음 채우기 도구를 사용하여 음영 색상을 추가합니다.
레이어가 Multiply 모드이고 불투명도가 50%이므로 음영 처리 색상이 기본 색상의 언더톤을 띠어 모든 부분이 같은 광원에 있는 것처럼 보입니다.
빛이 아래에서 오는 경우를 제외하고는 일부 영역은 거의 항상 그림자가 진다는 점을 기억하세요. 또한 대부분의 애니메이션 스타일에서는 윗입술 부위에 음영을 넣는 대신 입 바로 아래에 작은 삼각형 그림자를 넣어 아랫입술을 강조하는 것이 더 보기 좋습니다. 물론 이는 전적으로 스타일에 따라 달라집니다!
하이라이트를 추가하려면 새 레이어를 하나 더 만들고 '스크린'으로 설정합니다. 아래 예시에서는 불투명도를 약 75%로 설정했지만, 광원의 강도에 따라 불투명도를 높이거나 낮출 수 있습니다.
저는 차가운 그림자 색상을 선택했으므로 따뜻한 하이라이트 색상을 선택하겠습니다. 저는 옅은 노란색을 사용했습니다. 그런 다음, 얼굴의 평면을 선택하고 올가미 도구를 사용하여 그 주변을 그린 다음, 해당 영역을 채우는 동일한 과정을 반복합니다.
평면적으로 생각하면 이 방법을 신체의 다른 부분, 옷, 그리고 다른 물건에도 적용할 수 있습니다!
결론
셀 셰이딩을 처음 접하는 것은 어려울 수 있지만, 조금만 생각을 바꾸고 간단한 기법을 활용하면 셀 셰이딩 스타일을 완벽하게 마스터할 수 있습니다!
CLIP Studio Paint에 대한 자세한 내용은 https://www.clipstudio.net/en 또는 https://graphixly.com을 방문하세요.
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