【초보자용】레이어 캠프 기능의 기본적인 사용법과 보존, 활용 예
이번은 CLIP STUDIO PAINT의 Ver3.0 「EX판」으로부터의 기능 「레이어 캠프」의 사용법에 대해 해설합니다.
이쪽은 레이어의 표시·비표시를 기록해, 차분 일러스트의 관리를 할 수 있어 일괄적으로 내보내 저장을 할 수 있는 기능입니다.
하나의 캔버스에서 여러 표정 차이와 배경 차이 등을 관리 · 내보내고 싶을 때 편리합니다!
라고 말하면서 자신도 최근 활용하게 되었으므로, 일부 실수 등 있으면 죄송합니다.
기본적인 조작은 공식 Tips에도 소개되어 있으므로,
활용예만 참고로 하고 싶은 경우는 후반쪽을 봐 주세요.
🔷 사용법(Win/Mac PC판)
이 해설에서는 Windows 버전의 CLIP STUDIO를 사용하고 있습니다.
iPad판의 사람은 「심플 모드」에서는 사용할 수 없는 기능이므로 「스튜디오 모드」**로 전환하고 나서 아래를 참고로 사용해 보세요.
🟡 레이어 캠프 추가
1️⃣ 우선은 레이어를 나눈 일러스트를 준비합니다.
이번 샘플은 소녀의 일러스트입니다.
차이는 「마유게」 「눈」 「입」을 각각 다양한 패턴으로 조합할 수 있도록 해 보았습니다.
2️⃣ 「레이어」&「레이어 캠프」의 윈도우를 표시해 둡시다.
이번에는 알기 쉽게 옆에 늘어서 있습니다.
※투과 PNG로 내보내는 것도 생각해 「용지 레이어」는 비표시로 하고 있습니다.
「각 윈도우」가 보이지 않는 사람은【메뉴 바】에서 「윈도우」→「레이어 캠프」「레이어」에 ☑체크를 넣어 표시시킵니다.
3️⃣ 즉시 레이어 캠프에 지금 표시되고 있는 상태를 기록해 봅니다.
**레이어 캠프 추가 아이콘을 클릭합니다.
알기 쉬운 이름을 붙여 둡니다.
이제 지금 레이어의 표시·비표시 상태가 기록되었습니다.
4️⃣ 계속해서 다른 차이를 만들어 저장해 봅니다.
「레이어 윈도우」에서 레이어의 표시·숨기기를 전환해, 기록하고 싶은 표정을 만듭니다.
방금전과 같이 「레이어 캠프 추가」아이콘을 클릭해, 이름을 붙여 둡니다. 이번은 「표정02」라고 붙였습니다.
이제 두 번째 표정 차이가 기록되었습니다.
같은 요령으로 복수의 일러스트를 레이어 캠프에 기록해 갑니다.
↑4 패턴의 표정 차분을 만들어 보았습니다.
5️⃣ 각각의 기록한 차분을 확인하고 싶은 경우는 「눈의 마크」를 클릭해 표시 전환을 합니다.
혹은 「상하의 버튼」에서도 바꿀 수 있습니다.
「레이어 윈도우」를 보면, 레이어 캠프의 차분 표시를 전환할 때마다, 각각 기록된 레이어의 표시·비표시로 전환되고 있는 것을 확인할 수 있습니다.
🟡 레이어 캠프 덮어쓰기 저장 및 주의점
수정한 일러스트를 기존 레이어 캠프에 덮어쓰기 저장하려면
'레이어 캠프'의 덮어쓰기 아이콘으로 저장합니다.
이 경우 조금주의가 필요합니다.
수정이 끝난 레이어 그대로, 레이어 캠프의 표시「눈의 마크」**를 클릭해 버리면, 그 부분에 기록되어 있던 차분이 표시되어 버립니다.
(레이어도 기록된 상태로 돌아갑니다)
1️⃣ 덮어쓰고 싶은 레이어 캠프의 「눈의 마크」를 눌러 표시합니다.
2️⃣ 새로운 표정 차이를 만듭니다.
3️⃣ 「마지막 레이어의 표시 상태」의 눈의 마크가 온 상태인 상태 그대로로 해
덮어쓰려는 레이어 캠프의 이름 부분을 선택합니다.**(눈 표시를 클릭하지 마십시오)
4️⃣ 그 상태에서 " 레이어 캠프 덮어쓰기" 아이콘을 클릭합니다.
5️⃣ 현재의 각 레이어 표시 상태를 선택 중인 레이어 캠프에 덮어쓰시겠습니까?
이제 덮어쓰기 저장이 가능했습니다.
레이어 캠프의 눈의 마크를(혹은 상하 마크)를 눌러 제대로 덮어쓰기 기록되어 있는지 확인해 보세요.
🟡 레이어 캠프에 기록한 일러스트를 내보내 저장
표정 차이가 모두 완성되면 즉시 저장합시다!
모든 것을 내보낼 수도 있고, 선택한 분만 내보낼 수도 있습니다.
1️⃣ "메뉴바"에서 "파일" → "기타 내보내기" → "레이어 캠프 내보내기"를 클릭합니다.
2️⃣ 보존처를 알기 쉬운 곳에 설정해, 파일 형식을 이번은 PNG로 합니다.
선택한 레이어 캠프만 내보내려면 체크박스에 ☑ 체크를 넣습니다.
확인을 클릭합니다.
3️⃣ 다음에 내보내는 일러스트의 세세한 설정을 합니다.
이번은 디폴트인 채입니다만, 사이즈나 해상도 등 정해진 형태로 내보내고 싶은 사람은 여기서 설정합니다.
4️⃣OK를 클릭하여 내보내기 완료입니다.
🟡「추가한 레이어는 모든 캠프로 표시 상태로 한다」란?
왼쪽 하단에 '추가한 레이어는 모든 캠프에서 표시 상태로 하는'이라는 아이콘이 있습니다.
여기도 익숙하지 않은 동안 조금 취급에 주의 가 필요합니다.
예를 들어, 모든 표정 차분이 완성되어, 레이어 캠프에 기록도 할 수 있었습니다.
' 추가한 레이어는 모든 캠프에서 표시 상태로 만들기'를 켜짐 상태로 설정합니다.
여기에서 "새로운 레이어를 추가하여 연설 거품 일러스트 "를 추가 했다고 가정합니다.
그러면 모든 기록되어 있던 레이어 캠프에 「풍선일러스트」가 추가된 상태가 됩니다.
이 기능은 모든 차이 그림에
공통의 배경이나 소품 일러스트를 적용시키고 싶은 경우, 가필 수정한 레이어를 적용시키고 싶은 경우(양복이나 머리카락) 등, 일괄로 실시할 수 있는 편리한 기능입니다.
🟡 메모
"추가한 레이어는 모든 캠프에서 표시 상태로 한다"를 온으로 하고 있었던 것을 잊고 있어,
의도하지 않고 일러스트 레이어를 추가해 버려, 지금까지의 캠프가 모두 덧쓰기되어 버리는 일이 있습니다.
이 경우 '뒤로'에서 변경 전으로 돌아가거나,
추가한 레이어를 '잘라내기' or '삭제'로 '레이어 캠프'에서 사라지고 실행 취소할 수 있습니다.
🔷 활용 예
🟡마치가 이사가시・퍼즐계 일러스트와 해답
하나의 캔버스에서 "차분" "해답"등을 정리하여 만들고 저장할 수 있습니다.
🟡 자신의 사인을 넣어
「추가한 레이어는 모든 캠프로 표시 상태로 한다」를 온으로 하면, 모든 일러스트에 자신의 사인을 일괄로 넣을 수 있습니다.
🟡 파일 객체를 이용한 이미지 이미지 제작
배경이나 세세한 소재를 만든 후에는 어떤 조합이 좋은가?
게임 제작의 비주얼이나 UI를 검토하는 경우에도 레이어 캠프가 도움이 됩니다.
이쪽 이미지 이미지용 캔버스에는 「고양이 아이콘」과「볼 일러스트」**가 1종류 밖에 추가되어 있지 않습니다만…
제대로 레이어 캠프에는 여러 종류의 컬러 고양이와 공이 기록되어 있습니다.
실은 이 두 그림은 "파일 객체"**로 크리스타 형식의 파일을 캔버스에 로드하고 있습니다.
무려, 파일 오브젝트로서 추가한 일러스트는 「툴 프로퍼티」**로 그 파일에 기록되고 있는 캠프를 표시할 수 있습니다.
또한 선택한 표시한 각 캠프에 대해 현재 캠퍼스의 "레이어 캠프"에 저장할 수 있습니다.
이번과 같이 차분마다 일러스트 레이어를 늘리지 않아도 '파일 객체'의 레이어 1개로,
**여러 고양이의 색상을 캄프에 저장할 수 있습니다.
방대한 수의 차이가 필요한 경우는 「파일 오브젝트」로 레이어 일람도 심플이 되므로, 이쪽도 꼭 활용해 보세요.
🟡하는 법
1️⃣새 캔버스를 만들면 메뉴바에서 '파일' → '로드' → '파일 객체 만들기'에서 레이어 캠프 저장된 크리스터(.clip) 파일을 불러옵니다.
이번에는 샘플 "neko.clip"을로드합니다.**이 파일에는 6 가지 색상의 고양이가 레이어 캠프에 저장됩니다.
2️⃣ 가져오면 "도구 속성" 안에 "레이어 캠프" 항목이 있으므로 거기에서 기록된 캠프를 호출할 수 있습니다.
🔷 마지막으로
이상이 「레이어 캠프」기능의 기본 조작과 활용 예입니다.
지금의 단계에서는 레이어 캠프가 기록하는 것은 「레이어의 표시·숨기기」의 상태와 파일 오브젝트의 툴 프로퍼티로 설정한 「레이어 캠프」의 내용뿐입니다. (※그 밖에도 기능이 있었을 경우는 꼭 가르쳐 주세요…!)
하지만 이번과 같은 표정 차이와 배경 차이, 실수 찾기, 게임 관계의 일러스트 차이 저장 등 작업 시간을 훨씬 줄여주는 편리한 기능 이므로 꼭 활용해보세요.
끝까지 감사합니다!
🔷 사용 자산 소개
↓이쪽은 이번 사용해 주신 자산입니다. 감사합니다!
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