레이어 캠프에서 애니메이션 차이를 만드는 방법 🌟
만나서 반갑습니다!
CLIP STUDIO에는 다양한 차이를 쉽게 관리할 수 있는 레이어 캠프 기능이 있습니다만 알고 계십니까?
레이어 캠프 기능은 표정이나 배경에 차별별로 관리하기 쉬워지거나, 각 차분을 일괄로 그려내는 등, 여러가지 활용 방법이 있습니다만,
특성을 이용하여 "동일한 애니메이션이지만 의상이나 표정 등 파트가 다른 애니메이션 차이를 순간적으로 만들 수 있는"도 가능합니다.
레이어 캠프 기능을 보다 사용하기 쉽게 하는 TIPS도 포함해,
레이어 캠프에서 애니메이션 차이를 제작 및 관리하는 방법을 소개합니다 ♪
① 레이어 캠프 기능의 기본 정보
레이어 캠프 기능이란 무엇입니까?
레이어 캠프는, 단적으로 설명하면 「현재의 레이어의 표시·비표시 상태를 보존해 읽어들일 수 있는」기능입니다.
레이어 캠프의 창이 보이지 않으면,
메뉴⇒창⇒레이어 캠프가 체크되어 있는지 확인해 주십시오.
레이어 캠프 목록이 보이면 아래 단계에 따라 레이어 캠프를 사용할 수 있습니다.
레이어 목록에서 기록하고 싶은 레이어만 표시 상태 시킨다
레이어 캠프 목록의 저장 버튼을 눌러 현재 표시 상태에 이름을 지정합니다.
여러 레이어 캠프를 저장한 후 저장된 레이어 캠프의 표시/숨기기 버튼을 눌러 표시를 전환합니다.
이미 기록된 레이어 캠프에 추가로 표시하고 싶은 레이어가 있으면, 레이어를 표시하고 있는 상태에서 「레이어 캠프 덮어쓰기」버튼을 누르면 덮어쓸 수 있습니다.
또, 레이어 캠프로 보존하고 있는 표시·비표시 상태를 읽어도, 「마지막 레이어의 표시 상태」를 표시하는 것으로, 레이어 캠프를 읽어들이기 전의 상태로 돌아갈 수 있습니다.
표시·비표시 상태만을 저장하기 때문에, 이런 주의점이 있습니다.
1. 기록할 때의 그림 자체를 보존하는 것이 아니기 때문에, 보존 후에 그림이 변화되면 반영된다
2. 레이어 이외에도 폴더나 파일 오브젝트, 레이어 마스크의 표시·비표시도 보존할 수 있다
3. 레이어 캠프 저장 후 새로 만든 레이어와 폴더는 숨겨진 상태가됩니다.
특히 3번의 경우, 레이어 캠프로 표시되도록 하고 있는 레이어에서도 새 폴더 안에 넣어 버리면, 폴더가 숨겨지기 때문에 레이어가 표시로 전환해도 보이지 않게 되어 버립니다.
그런 때는 「추가한 레이어를 모든 레이어 캠프로 표시 상태로 한다」기능을 ON으로 한 상태로 새로운 레이어나 폴더를 만들면 해결할 수 있으므로 활용합시다.
🌟 ② 레이어 캠프를 보다 이용하기 쉽게 하는 2개의 기능
하지만 레이어를 관리하는 것은 어렵습니다.
그리면 점점 레이어나 폴더가 늘어나고, 일단 이름을 붙이는 습관이 없으면 어느 것이 차분용의 것인지 찾아내 표시 비표시로 해 기록하는 것은 힘들다고 생각합니다.
그런 때는 『레이어 컬러』와『레이어 검색』,
이 두 가지 기능을 함께 활용합시다.
『레이어 칼라』는 레이어 목록에서 선택할 수 있어, 색으로 바로 구분이 붙게 되어 레이어의 용도에 따라 레이어 칼라를 설정하는 것으로 찾아 쉽게 할 수 있는 기능입니다.
『레이어 검색』은 레이어의 타입이나, 레이어명을 설정하는 것으로 조건이 일치하는 레이어를 찾아 주는 필터 기능입니다.
다양한 조건을 설정할 수 있지만, 이번에는 특정 키워드가 들어있는 레이어 이름의 레이어를 찾아주는 키워드 검색을 활용합니다.
보다 효율적으로 관리를 할 수 있게 되므로, 이 2개의 기능을 활용하는 전제로 폴더나 레이어 작성시에 설정을 해 봅시다.
🌟 ③ 애니메이션 차이를 만드는 방법 소개
🔹 3-1. 부품 작성 및 관리 요령
그러면 레이어 캠프 기능을 사용한 애니메이션 차등 제작의 일련의 흐름을 소개합니다.
일단, 움직임을 넣는 파트를 그려 갑시다.
이번은 「동물의 귀를 붙이고 있는 아이가 손을 흔드는」애니메이션을 만들어, 귀나 복장 등에 차분을 붙이고 싶기 때문에, 베이스가 되는 초안을 그립니다.
그런 다음 이동하려는 움직임에 따라 폴더를 만듭니다.
제 경우에는 폴더를 이렇게 나누어 만들었습니다.
동물의 귀 폴더 (좌우를 나누는) 2 개
앞머리 폴더 하나
얼굴 폴더 하나
동체 폴더 하나
팔 폴더 (좌우를 나누고 팔꿈치를 기준으로 위와 아래로 나눕니다) 4 개
뒷머리 폴더 하나
발의 폴더 (좌우를 나누는) 2 개
또, 머리를 기울이는 등의 동작을 넣고 싶기 때문에, 귀·앞머리·얼굴의 폴더를 1개의 폴더에 정리해 넣어 두었습니다.
1개의 파트를 움직일 때, 함께 영향을 받는 파트가 있으면 1개의 폴더에 정리해 넣어 두면 나중에 관리하기 쉬워집니다.
각 파트의 폴더를 만든 후 파트의 폴더 안에 차이 유형별로 폴더를 만듭니다.
만약, 동물의 귀의 파트를 3개의 종류로 준비하고 싶은 경우는, 동물의 귀의 폴더 안에 「AA」와 「BB」의 2개의 폴더를 만드는 느낌입니다.
또는, 「AA」패턴의 폴더를 먼저 만들어, 내용을 그린 후, 「AA」폴더마다 복제해 이름을 「BB」로 바꾸면, AA의 디자인을 그대로 이용하면서, 색만 바꾸는 것도 좋네요.
각 패턴의 폴더에 정해진 구분이 붙기 쉽도록 레이어 칼라도 붙입니다.
레이어 칼라와 레이어 명칭의 조합으로, 소재가 제대로 관리되고 있는지 이중 체크도 됩니다.
「AA」는 레이어 명칭이 「AA」로 레이어 칼라를 적색으로 설정한다고 해, 만약 레이어 명칭은 「AA」인데, 레이어 칼라가 다른 색이 되어 있으면 당 파트에는 미비가 있기 때문에 확인이 필요하다는 것을 검지할 수 있습니다.
폴더 나누기가 끝나면 각 파트를 그려갑니다.
베이스가 되는 디자인을 그린 후, 차분을 붙이는 다른 패턴도 그려갑니다.
🔹 3-2. 애니메이션 후 레이어 캠프 방법
소재의 준비가 끝나면, 움직임을 붙이자!
창 ⇒ 타임라인 목록을 표시하고 새 타임라인을 추가합니다.
타임라인이 만들어지면 폴더에 "레이어의 키프레임 활성화"를 하여 키프레임 애니메이션을 추가할 수 있도록 하겠습니다.
기본 키프레임 애니메이션을 사용하는 방법은 여기를 참조하십시오.
https://tips.clip-studio.com/ko-kr/articles/1383?recommended=a
여기서 중요한 포인트이지만,
키프레임 애니메이션은 기본적으로 파트의 폴더에 붙여 주세요.
비유하면, 동물의 귀의 폴더나 얼굴의 폴더에 키프레임 애니메이션은 추가하지만, 그 폴더안에 넣고 있는 「AA」나 「BB」폴더에는 붙지 않는 형태입니다.
그룹으로 정리해 애니메이션을 붙이는 이유는 아래와 같습니다.
여러 패턴의 그림에 공통적인 움직임을 부여하기 위해
모션의 수정 등이 일어났을 때, 예기치 않은 움직임이 들어가지 않게 하기 위해
애니메이션을 붙인 후에도 부품을 디자인하고 추가하기 쉽게하기 위해
애니메이션을 한 대로 붙일 수 있으면, 여기서 레이어 캠프의 차례 입니다.
일단 애니메이션의 일반 버전인 'AA'분의 레이어 캠프를 등록합시다.
레이어 검색에서 'BB'를 검색하여 히트되는 폴더를 숨긴 상태로 만듭니다.
그 후 『AA』를 검색하여 표시 체크에 빠짐이 없는지 확인합니다.
각 파트의 표시가 제대로 「AA」의 것이 되어 있는 것을 확인할 수 있으면, 「AA」라고 하는 명칭으로 레이어 캠프를 보존합니다.
계속해서, 「AA」를 레이어 검색해, 모두를 비표시시킨 후, 「BB」를 검색해 표시 상태로 바꿉니다.
「BB」의 파트가 빼놓을 수 없이 표시되면, 또 「BB」라고 하는 명칭의 레이어 캠프를 보존합니다.
여기서 또 하나!
「AA」의 파트와 「BB」의 파트를 섞어 「MIX」패턴을 만듭니다!
마찬가지로 레이어 검색으로 각 패턴의 폴더를 일괄 검색하여 그 중 다른 패턴으로 바꿀 부분만 숨깁니다.
「AA」로 귀와 앞머리만 바꾸면 귀와 앞머리의 폴더만 숨기고 「BB」의 귀와 앞머리의 폴더를 표시 상태로 바꾸는 형태입니다.
완성 된 것을 "MIX"라는 이름으로 레이어 캠프를 저장합니다.
이것으로 차이 만들기는 완료됩니다!
그런 다음 애니메이션을 재생해보고 재생되는 동안 다른 레이어 캠프로 전환해도 애니메이션에 문제가 없는지 확인해 봅시다.
각 파트의 그리기가 부족한 경우는, 2개의 방법으로 그려 더할 수 있습니다.
①키프레임 애니메이션의 활성화를 일시적으로 해제
1. 키프레임의 유효화를 일시적으로 해제한 상태로 하여 가필을 한다.
2. 키프레임 애니메이션을 다시 활성화시킨다.
※단, 레이어 순서를 이동시키거나 삭제하는 등을 하면 등록하고 있던 키프레임에 영향을 주기 때문에, 레이어의 이동이나 통합등의 변경은 실시하지 않는다.
② 키프레임이 유효한 레이어를 편집하는 기능으로 편집
1. 수정할 레이어를 선택한 상태에서 타임라인의 헤더에 있는 「키프레임이 유효한 레이어 편집」버튼을 누른다
2. 가필하여 파트의 일러스트를 수정한다
3. 수정이 끝나면 다른 레이어를 선택하거나 "키프레임이 유효한 레이어 편집"의 버튼을 다시 눌러 상태를 해제한다
※클리핑 레이어나 레이어 마스크를 이용할 수 없기 때문에, 「투명 픽셀을 락」기능을 활용하는 것을 추천합니다.
그려 더한 것을 완성한 완성 책이 이쪽이 됩니다.
그 외 내보내기로 모든 레이어 캠프 상태를 2D 일러스트로 일괄적으로 내보내는 것은 가능하지만, 애니메이션은 할 수 없기 때문에, 레이어 캠프를 전환하면서 「애니메이션 내보내기」를 합시다.
이 방법은 여러가지 SD 캐릭터가 같은 댄스를 뛰거나 돌아다니는 계의 애니메이션을 만들 때 추천합니다만, 활용 방법에 따라서는 일러스트 속에서 빛의 삽입이나 눈, 비의 연출 등 배경의 이펙트를 애니메이션으로 넣어, 차분을 만들 때 등에도 활용할 수 있습니다.
🌟 마지막으로
어땠습니까?
레이어 캠프를 조금 궁리하는 것만으로, 귀여운 움직임의 애니메이션을 무한한 조합으로 만들 수 있게 되었습니다♪
그 밖에도 활용할 수 있을까 생각하기 때문에 여러가지 형태로 시험해 봅시다 ☺ ️
끝까지 봐 주셔서 감사합니다!
앞으로도 즐겁게 그림 그리자 🐈
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