그림에 역광 추가하기

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oyunorka

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그림에 역광 추가하기

안녕하세요, 저는 그림을 그리려고 노력하는 버츄얼 유튜버 Oyun Orka입니다. 오늘은 작품에 역광을 추가하는 방법에 대해 이야기해 볼까요?

역광은 비교적 간단하면서도 그림에 정말 멋진 효과를 더해주기 때문에 제가 많은 일러스트레이션에서 자주 사용하는 기술입니다.

역광 개요

하지만 먼저, 역광이란 무엇일까요?

메리엄 웹스터 사전에 따르면, 역광은 뒤에서 비추는 조명입니다.

역광을 그리는 방법은 많습니다. 거친 조명, 빛을 따라 매우 강렬한 가장자리, 높은 대비의 어두운 피사체로 더 강렬한 모습을 연출할 수 있습니다.

아니면 반사광이나 전면에 다른 광원을 사용하여 부드럽게 만들 수도 있습니다.

그래서 본질적으로, 위에서 본 모습으로 역광을 설명하자면, 빛이 피사체 뒤에서 오고 있고 당신은 피사체를 앞에서 보고 있는 것입니다. 물론, 캐릭터의 바로 뒤에 있을 필요는 없습니다. 이것은 또한 움직일 수 있습니다.

단순히 구나 원과 같은 것을 비추고 싶다면, 피사체에 역광을 추가하는 가장 쉬운 방법은 각각 다른 레이어 모드를 가진 세 개의 다른 레이어를 사용하는 것입니다.

곱하기로 설정된 기본 그림자 레이어, 추가로 설정된 기본 림 라이트 레이어, 그리고 반사광 레이어 - 보통 저는 오버레이로 설정하는 것을 선호하지만, 이것은 스크린, 추가 또는 당신의 일러스트레이션에 적합하다고 느끼는 어떤 것으로든 설정할 수 있습니다.

따라서 역광을 사용하는 방법은 많지만, 가장 먼저 생각해야 할 것은: 빛은 어디에서 오며, 빛의 원천은 무엇인가요?

이 튜토리얼에서는 세 가지 다른 조명 시나리오를 통해 설명할 것입니다. 하나는 밤에 캐릭터 뒤에 거의 스포트라이트와 같은 조명이 있는 경우, 하나는 한낮에 태양이 등 뒤에서 비추는 캐릭터, 그리고 다른 하나는 약간 더 부드러운 조명으로 일몰 시의 경우입니다.

데모 1: 밤

조명을 추가하기 전에, 저는 보통 배경을 먼저 그리는 것을 선호합니다. 그래야 빛이 어디에서 오는지, 어떤 종류의 풍경을 다루고 있는지 정확히 알 수 있고, 그 방법으로 빛이 캐릭터나 피사체에 어떻게 영향을 미칠지 더 잘 이해할 수 있기 때문입니다. 이 장면에서는 우주 공간, 거의 달 표면과 같은 것을 상상하고 있으므로 그에 따라 그릴 것입니다.

다음으로, 모든 캐릭터 레이어를 폴더 안에 넣습니다.

그런 다음, 새 레이어에서 캐릭터 폴더에 클립한 다음, 일반적으로 저는 배경에서 주요 또는 지배적인 색상(이 경우에는 이 어두운 남색)을 선택하여 해당 레이어를 채웁니다.

아주 빠르게, 이것을 행성으로 상상한다면, 광원이 이 캐릭터가 서 있는 행성에도 영향을 미치기 때문에, 지면에서 캐릭터에게 간접적인 반사광이 있을 것이며, 지면 또한 태양에 의해 간접적으로 비춰질 것입니다. 그리고 그것을 전달하기 위해, 우리는 이 캐릭터의 가장자리를 따라 바닥에서 오는 반사광을 추가할 것이며, 뒤에서 오는 림 라이트도 함께 추가할 것입니다.

아래는 시연을 위한 간단한 다이어그램입니다.

머리카락에 하이라이트를 그릴 때, 주목할 점은 머리카락이 옷이나 손과 같은 피사체의 더 단단한 부분보다 얇기 때문에, 가장자리를 따라 빛을 더 자유롭게 적용한다는 것입니다. 머리카락이 얇기 때문에 빛이 각 머리카락 가닥에 조금 더 멀리 영향을 미칠 수 있다고 상상합니다.

역광 캐릭터가 있는 제 예전 작품들을 보면, 모든 영역이 고르게 빛나지 않는다는 점을 주목하고 싶습니다. 이 그림의 채도를 0으로 설정하면, 머리카락과 함께 캐릭터 뒤의 이 영역이 다른 하이라이트된 영역보다 약간 더 밝게 빛나는 것을 볼 수 있습니다.

머리카락이 더 얇고 섬세하며, 이 그림의 더 단단한 부분들과 함께, 인물화를 그릴 때 캐릭터의 얼굴을 실제로 구성하는 한 가지 방법은 밝은 브러시를 사용하여 캐릭터의 얼굴 뒤에서 머리카락에 밝게 빛나는 빛을 그리는 것입니다. 이는 캐릭터의 얼굴 근처에 더 많은 주의를 기울이고 싶기 때문이며, 따라서 캐릭터 뒤의 머리카락은 더 밝게 비춰져 더 선명한 실루엣을 만듭니다.

조명이 우리가 실제로 볼 수 없는 캐릭터 뒤에서 오기 때문에, 여기에 빛이 있다는 것을 더 잘 전달하기 위해, 저는 캐릭터 바로 뒤에 에어브러시를 약간 추가할 것입니다. 그리고 캐릭터 위와 다른 모든 것 위에 새 레이어를 만들어서, 여기 측면에 약간의 빛이 살짝 보이도록 할 것입니다.

또한, 강렬한 조명 효과를 내기 위해 하드 에어브러시를 사용할 것입니다.

피부색이나 따뜻한 톤에 맞춰 림 라이트 색상을 수정한 후, 저는 머리카락에 하이라이트와 같은 마무리 작업을 추가할 것입니다. 이것이 비록 매우 사실적이지는 않더라도, 더 많은 대비를 끌어내기 위함입니다. 또한 최종 필터도 추가하고, 첫 번째 예시를 마칩니다!

데모 2: 낮

하지만 더 약한 역광원을 원하거나 더 많은 반사광 또는 바운스 라이트를 원한다면 어떨까요? 음, 더 화창한 낮 장면으로 다시 시도해 봅시다.

여기서는 여행 중에 찍은 사진을 이 그림의 참고 자료로 사용할 것입니다. 사진을 사용하는 것은 그림의 조명을 어떻게 처리할지에 대한 훌륭한 지침이 될 수 있습니다. 이제 배경을 완성했으니, 이전 그림에서 했던 것처럼 림 라이트의 주요 레이어를 추가해 봅시다: 캐릭터에 클립된 기본 곱하기 레이어, 메인 림 라이트 레이어, 그리고 바운스 라이트 레이어.

이번에는 밤이 아닌, 장면에서 캐릭터가 바다에 서 있고 주변 바다가 캐릭터에게 빛을 반사하는 모습을 상상하고 있습니다.

밝은 낮 장면이므로, 더 눈에 띄는 바운스 라이트를 추가해야 합니다. 강한 바운스 라이트의 경우, 제가 보통 좋아하는 방법은 먼저 얼굴 주위에 큰 원을 블록으로 채워서 초점을 맞추고 싶은 곳에, 그리고 나머지 부분을 채우는 것입니다.

본질적으로, 제가 하는 일은 이것을 블록으로 채운 다음, 예를 들어 머리카락 부분에 빛을 더 추가하거나, 여기 그림자 부분에 바운스 라이트가 없어야 할 부분을 지우는 식으로 작업을 오가는 것입니다. 또한 머리카락이나 옷 주름이 있는 곳에도 적용합니다.

빛을 부드럽게 하는 한 가지 방법은 본질적으로 조명 레이어를 선택한 다음, 곱하기 레이어에서 선택된 영역을 삭제하고 림 라이트 레이어의 불투명도를 낮추는 것입니다. 이렇게 하면 원래 색상이 더 많이 드러나게 됩니다.

또한 오버레이 레이어와 필터도 추가했습니다. 제가 그림에 필터를 적용하는 방법에 대해 더 배우고 싶다면 아래 팁을 확인해 주세요.

그리고 몇 가지 필터를 추가한 후, 밝은 낮 장면으로 두 번째 예시를 마쳤습니다.

데모 3: 일몰

기본적으로 과정은 이전 두 예시와 매우 유사합니다. 저는 여행에서 찍은 일몰 사진을 기반으로 배경을 그리는 것으로 시작할 것이고, 이번에는 빛이 캐릭터의 위나 바로 뒤 중앙이 아닌 캐릭터의 왼쪽 아래에서 오는 것처럼 설정했습니다.

 

광원이 보이는 역광에서 제가 사용하기 좋아하는 효과는 빛의 일부가 캐릭터 위에서 살짝 비춰 보이게 하는 것입니다. 따라서 대부분의 배경은 캐릭터 뒤에 그려지지만, 캐릭터 위에 또 다른 레이어를 추가하고 밝은 원형 브러시를 사용하여 렌즈 플레어를 그립니다. 색상과 크기를 다양하게 조절하고, 때로는 더 큰 점들의 가운데를 지워서 이 렌즈 플레어 효과를 얻습니다. 또한 밤 장면에서 했던 것처럼 하드 에어브러시를 사용하지만, 이번에는 광선이 캐릭터 뒤가 아닌 위에 있습니다.

캐릭터에 실제로 음영을 추가하는 단계로 넘어가서, 다시 한번, 저는 주로 주황색을 띠는 갈색 색조로 전체 레이어를 채울 것입니다. 이는 일몰을 반영합니다.

이번에는 더 부드러운 모습을 위해, 딱딱한 팁 브러시 대신, 바운스 라이트의 경우 이것을 캐릭터 앞에 추가적인 광원을 추가하는 것으로 생각할 것입니다. 부드러운 카메라 플래시나 이와 유사한 것과 같습니다.

저는 따뜻한 회색 계열의 색상을 사용하여 시작하고, 그것을 캐릭터의 얼굴과 가슴 주변 중앙에 에어브러시로 칠할 것입니다.

다음으로, 저는 그림자가 있는 가장자리, 즉 머리카락 옆, 얼굴 옆, 턱, 어깨 뒤와 같은 가장자리를 따라 천천히 지울 것입니다.

그것이 끝나면, 저는 이것을 추가(글로우)로 설정하고 불투명도를 조정하여 부드러운 모습을 만들 것입니다. 마지막으로, 여기에 역광을 추가할 것입니다. 이번에는 조금 더 미묘하게, 캐릭터의 왼쪽 아래를 향하는 가장자리를 따라 매우 밝은 노란색으로 아주 희미하게 윤곽을 그려서 햇빛이 어디에서 오는지 나타낼 것입니다.

따라서 림 라이트 추가를 마치면, 림 라이트에 거의 빛나는 효과를 추가하기 위해 할 수 있는 한 가지는 림 라이트가 있는 레이어에서 선택 영역을 만든 다음, 캐릭터 레이어 또는 폴더로 가서 '겹치는 영역 선택'을 클릭하는 것입니다. 일단 선택되면, 림 라이트와 캐릭터 위에 새 레이어를 만들고 원하는 색상으로 채웁니다.

그것이 끝나면, 저는 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림으로 들어가서 약간 흐리게 할 것입니다. 완료되면 불투명도를 낮추고 해당 레이어의 블렌딩 모드를 변경할 것입니다. 이렇게 하면 림 라이트에 아주 미묘한 빛이 생깁니다. 비슷하게, 캐릭터 뒤를 채워서 같은 기술을 사용할 수도 있습니다.

마지막으로, 그라디언트 맵 흐림 및 노이즈 필터와 같은 몇 가지 마무리 필터를 추가하면 끝입니다!

그리고 이로써, 저는 세 가지 다른 방식으로 역광을 처리하는 방법을 배웠습니다. 하나는 매우 강한 역광과 높은 대비가 있는 밤에, 하나는 더 강한 바운스 라이트가 있는 낮에, 그리고 다른 하나는 미묘한 역광과 캐릭터 앞에서 오는 추가적인 부드러운 광원이 있는 일몰 시에 말입니다.

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더 자세한 설명이 필요하시면 비디오를 확인해 주세요! 감사합니다!

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신착

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