원근 자로 향수를 불러일으키는 장면 그리는 법
원근 자로 향수를 불러일으키는 장면 그리는 법
안녕하세요, Reichel입니다. 제 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 이 튜토리얼에서는 클립 스튜디오 페인트의 원근 자 도구 사용법을 설명하겠습니다.
저는 과정을 세 부분으로 나누었습니다:
1. 원근법
2. 원근 자
3. 장면 스케치
먼저 기본적인 원근법을 설명하겠습니다. 이는 원근 자 도구가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 필수적입니다. 그런 다음 도구를 설명하고 마지막으로 그림에 사용하는 과정을 보여드리겠습니다.
이 그림을 위해 선택한 사진은 저에게 매우 향수를 불러일으킵니다. 저는 파스텔과 사탕수수 주스 가게의 이 사진을 찍었는데, 그곳은 더 이상 존재하지 않아서 빈 공간을 볼 때면 그곳이 생각납니다.
장소를 사진으로 찍는 것의 가장 큰 장점 중 하나는 세부 사항입니다. 이를 사용하여 그림에 작은 세부 사항과 독특한 요소를 풍부하게 추가하여 일러스트레이션이 평범해지는 것을 방지할 수 있습니다.
원근법
원근법을 이해하려면 다음 두 가지 요소에 주의하세요:
수평선: 수평선은 땅과 하늘이 만나는 지점을 표시하는 선입니다. 선 위는 하늘이고, 선 아래는 땅입니다.
소실점: 수평선 위에는 소실점이 있습니다. 이 지점에서 깊이 선들이 교차합니다.
> 소실점
위 이미지에서 수평선(점선 파란색 선)을 확인하세요. 그 위는 하늘이고, 그 아래는 땅입니다. 이 선을 따라 소실점을 배치할 것입니다:
1소점 투시: 소실점이 1개만 있으면 그림에 깊이가 생깁니다. 입방체의 앞면은 2차원(높이와 너비)이고, 측면만 깊이 있습니다.
2소점 투시: 수평선에 다른 소실점을 배치하면 입방체의 모서리가 우리를 향하고 양쪽 면이 깊이 있습니다.
3소점 투시: 세 번째 점은 수평선 밖에 있습니다. 위 또는 아래에 배치할 수 있습니다. 세 번째 점은 입방체의 높이를 깊이 있게 만듭니다. 이 그림에는 직선(평행선)이 없고 교차하는 선만 있다는 점에 유의하세요.
> 현실 vs. 그림
원근법은 종이(2차원)에 깊이(3차원)를 그리는 단순화된 방법입니다.
실제 세계에서는 동시에 여러 소실점과 미묘한 원형 왜곡이 있어 깊이가 상당히 복잡합니다. 그림을 그릴 때는 더 간단하게 깊이를 추가할 수 있습니다.
제가 이 차이를 설명하는 이유는 제가 처음 원근법을 공부하기 시작했을 때 현실과 그림의 이러한 차이 때문에 실제 세계에서 소실점을 찾을 수 없었기 때문입니다.
원근 자
기본 원근법을 이해했으니, 이제 원근 자 도구 사용법을 배워봅시다.
1. 삼각형 눈금자 아이콘을 클릭합니다.
2. 원근 자 도구를 선택합니다.
3. 눈금자가 있는 레이어가 생성됩니다. 이 레이어나 다른 레이어에 그릴 수 있습니다.
원근 자 레이어를 클릭하고 다음으로 이동합니다: 눈금자/프레임. 아래 옵션이 선택되어 있는지 확인하거나 개인 취향에 따라 편집하세요.
> 기본 사항
원근 자를 만드는 방법은 나중에 보여드리겠지만, 먼저 각 선이 무엇을 의미하는지 이해해 봅시다.
1. 파란색 선: 수평 파란색 선은 수평선을 나타냅니다.
2. 기호: 이 (+) 기호는 소실점입니다.
3. 보라색 선: 보라색 선은 선의 방향을 보여줍니다. 두 선은 소실점에서 만나고 하나는 직선입니다. 따라서 그림을 그릴 때 선은 그 방향을 따를 것입니다.
> 원근 자 만들기
1. (원근 자)를 선택한 후 화면을 클릭합니다. 검은색 선이 나타납니다.
2. 두 번째 검은색 선이 나타나도록 다시 클릭합니다.
3. 두 개의 검은색 선이 배치되면 보라색으로 바뀝니다. 선들이 만나는 지점에 기호(소실점)가 나타납니다. 파란색 선(수평선)과 직선 보라색 선(높이)이 나타납니다.
따라서 이 자를 만드는 방식에서는 두 개의 선을 배치하고, 선들이 만나는 지점이 소실점이 됩니다.
> 소실점 만들기
다른 소실점을 만들려면 원근 자를 선택하고 화면을 클릭하여 검은색 선을 표시합니다. 두 선이 수평선(파란색 선)에서 만나도록 주의하세요.
세 번째 소실점을 만들려면 두 개의 검은색 선을 위나 아래에 배치합니다. 세 번째 소실점은 수평선 밖에 있습니다.
저는 표시를 시각화하고 이해를 돕기 위해 모든 소실점과 수평선을 캔버스 안에 배치했습니다. 하지만 이 도구 사용법을 익히면 이러한 표시는 캔버스 밖에 배치할 수 있습니다.
> 원근 자 편집
조작 > 오브젝트 선택
모두 이동: 이 아이콘을 클릭하면 전체 자를 이동합니다.
소실점 이동: 소실점을 이동합니다.
수평선 이동: 수평선을 이동합니다. 위나 아래로 이동하여 (더 많은 땅 또는 더 많은 하늘) 조절합니다.
방향선 이동: 이 선들은 처음에 추가한 두 개의 검은색 선입니다. 나중에 변경하고 싶다면 이 도구를 사용할 수 있습니다.
> 레이어 자
원근 자를 만드는 또 다른 방법이 있습니다. 다음을 클릭하세요:
레이어 > 눈금자/프레임 > 원근 자 만들기...
그 후 원하는 원근법 유형을 선택할 수 있습니다.
> 소실점
원하는 소실점의 개수를 유형으로 선택하세요:
1소점 투시는 소실점이 1개
2소점 투시는 소실점이 2개
3소점 투시는 소실점이 3개
이 방법을 사용하면 표시(두 개의 검은색 선)를 추가할 필요가 없습니다.
> 어안 원근법
또 다른 방법은 (어안 원근법) 옵션을 활성화 상태로 두는 것입니다. 이렇게 하면 원근법에 각도 왜곡이 생깁니다. 이 왜곡을 원하지 않으면 선택을 해제하세요.
장면 스케치
마지막으로 원근 자를 사용하여 장면을 그리는 두 가지 방법을 보여드리겠습니다. 첫 번째는 트레이싱과 표시를 만드는 자를 사용하고, 두 번째는 관찰과 레이어 자를 사용합니다.
> 트레이싱
1단계: 사진을 캔버스에 배치하고 투명하게 만듭니다.
2단계: 눈금자 > 원근 자를 선택합니다.
3단계: 표시선(두 개의 검은색 선)을 배치하여 하나의 소실점을 만듭니다.
4단계: 제 사진에는 두 개의 소실점이 있으므로, 이제 두 번째 소실점을 만들기 위해 과정을 반복합니다.
5단계: 이제 그 위에 그리면 선이 자동으로 2소점 투시 안에 맞춰집니다.
> 관찰
1단계: 사진을 보고 직관적인 원근법만을 사용하여 대략적인 스케치를 그립니다.
2단계: 이미지에 소실점이 몇 개 있는지 확인하고 원근 자를 만듭니다: 레이어 > 눈금자/프레임 > 원근 자 만들기 > 2소점 투시 (저의 경우).
3단계: 원근 자를 편집합니다.
4단계: 그리면 선이 자동으로 원근법에 맞게 됩니다.
감사합니다
저는 개인적으로 항상 검은색 선으로 표시를 만드는 원근 자(보조 도구)를 먼저 사용합니다. 그리고 어안 원근법을 만들고 싶을 때는 레이어 자를 사용합니다.
수많은 선들이 처음에는 혼란스러워 보일 수 있지만, 특히 장면을 그릴 때 매우 실용적이고 사용하기 쉬운 도구임이 밝혀졌습니다.
이 튜토리얼이 장면 그림에 이 도구를 사용하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
감사합니다. 안녕히 계세요.
댓글