만화 선화를 필터로 활용하여 가공하는 강좌
시작하며
이번에는 흑백 만화를 위해 필터를 보조적으로 활용하여 선화를 가공하고 작화하는 방법을 소개합니다.
패턴 브러시나 선화에 필터를 사용하여 작화 및 가공 준비를 합니다.
이전에도 흑백 만화용 필터 TIPS를 소개했지만, 이번에는 필터로 직접 작화하는 것이 아니라 작화 도중에 보조적으로 활용하는 방법입니다.
1. 한쪽에만 테두리 두르기
먼저 패턴 브러시에 필터를 사용하여 한쪽에만 테두리를 두르는 방법을 소개합니다.
이러한 나뭇잎 브러시로 그려보면 선이 약간 가늘어서 존재감이 약하다고 느낄 때가 있습니다.
하지만 이에 대해 필터의 선폭 수정이나 경계 효과 테두리를 사용하면 전체적으로 선이 굵어져 다소 과해질 수 있습니다.
그래서 필터를 사용하여 나뭇잎 아래쪽 선에 그림자처럼 테두리를 두르는 방법을 소개합니다.
먼저 이 나뭇잎 레이어를 복제하여 원본 레이어 아래에 배치합니다.
썸네일을 Ctrl+클릭으로 전체 선택하고 검은색으로 채웁니다.
다음으로, 레이어 속성의 [표현색]을 [모노크롬]에서 [회색]으로 변경합니다.
[필터] 메뉴의 [흐리기]-[이동 흐리기]를 실행합니다.
흐리게 할 방향을 [전방]으로 설정하고, [흐리기 거리]와 [각도]를 그림자가 되도록 조정합니다.
[표현색]을 [회색]에서 [모노크롬]으로 되돌리고,
[알파 임계값]을 조정하여 그림자의 크기를 결정한 다음
[미리보기 중의 표현색을 적용]하여 완료합니다.
더욱 존재감을 살릴 수 있었습니다. 전체를 테두리 처리하는 것보다 자연스러운 마무리가 되었습니다.
풀숲의 풀에 그림자를 넣고 싶을 때도 편리합니다. 이런 복잡한 그림이라도 일괄로 빠르게 처리할 수 있습니다. 도구의 선폭 수정으로 세밀하게 작업하기에는 다소 힘듭니다.
그림자 방향을 화면 내 위치로 변경하고 싶을 때는 [방사 흐리기]를 사용합니다.
이 꽃잎 브러시에 그림자를 넣어 봅시다.
방금과 마찬가지로 레이어를 복사하여 검은색으로 채우고, [표현색]을 [모노크롬]에서 [회색]으로 변경한 다음, [방사 흐리기]로 흐리게 한 후,
[표현색]을 [회색]에서 [모노크롬]으로 되돌리고, [알파 임계값]을 조정하여 그림자의 크기를 결정한 다음 [미리보기 중의 표현색을 적용]하여 완료합니다.
꽃잎의 바깥쪽 선만 굵게 할 수 있었습니다.
경우에 따라 [이동 흐리기]와 [방사 흐리기]를 구분하여 사용하는 것이 좋습니다.
광원이 화면 내 또는 화면 근처에 있을 때는 [방사 흐리기]를 사용하는 것이 좋습니다.
이 기술에는 원본 그림에 흰색 바탕이 필요하므로, 검은색과 투명색 선화만 있는 경우에는 흰색 레이어와 결합하여 바탕이 있는 상태에서 시작해 주십시오.
2. 선화를 필터로 가공하여 바탕을 만들고, 점묘나 해칭으로 만들기
다음은 브러시를 필터로 가공하여 바탕을 만들고 점묘로 만드는 방법을 소개합니다.
브러시로 그대로 그린 그림은 선이 다소 강하여 배경과 잘 어울리지 않을 때가 있습니다.
대책으로 이 브러시를 점묘로 바꿔 봅시다.
이번에 사용한 브러시입니다. 이대로 사용해도 충분히 좋지만, 예시로서 가공해 보았습니다.
그림에 흰색이 섞여 있는 경우, 먼저 검은 선화만 추출해야 합니다.
[편집] 메뉴에서 [명도를 투명도로 변환]으로 흰색을 지워 검은 선화만 있는 상태로 만듭니다.
다음으로 [표현색]을 [모노크롬]에서 [회색]으로 변경한 다음, [필터] 메뉴의 [흐리기]-[가우시안 흐리기]로 약간 흐리게 합니다.
[표현색]을 [회색]에서 [모노크롬]으로 되돌리고, [알파 임계값]을 적절히 조정합니다. 윤곽선이 사라지고 실루엣 같은 표현이 되었습니다.
실루엣 썸네일을 Ctrl+클릭으로 전체 선택하여 새로운 레이어를 만들고 레이어 마스크를 만듭니다.
여기에 점묘계 브러시로 그리면 이렇게 됩니다. 여기서는 [에어브러시]의 [톤 깎기]를 사용하고 있습니다.
원본 선화와 비교하여 희미하고 먼 인상이 되었습니다.
해칭계 브러시를 사용하면 이렇게 됩니다.
이 해칭 브러시는 아래 링크에서 다운로드할 수 있습니다. 브러시로 만든 실루엣을 바탕으로 다양한 표현을 할 수 있을 것입니다.
다음은 인물 선화를 필터로 가공하여 집중선으로 바꿔 봅시다.
이 선화를 필터로 가공해 보겠습니다.
먼저 방사선 자를 설치해 두고,
선화를 [필터] 메뉴의 [선폭 수정]으로 약간 굵게 합니다. (흐리게 했을 때 선화가 사라질 것 같지 않다면 하지 않아도 괜찮습니다.)
[필터] 메뉴의 [방사 흐리기]로 방사선 자를 중심으로 흐리게 하고,
[표현색]을 [회색]에서 [모노크롬]으로 되돌리고, [알파 임계값]을 적절히 조정합니다.
가공한 레이어의 썸네일을 Ctrl+클릭으로 전체 선택하여 새로운 레이어를 만들고 레이어 마스크를 만듭니다.
이 레이어에 집중선 도구로 그리면 이렇게 됩니다. 배틀 만화 등에서 자주 볼 수 있는 표현을 손쉽게 할 수 있었습니다.
사용한 집중선 도구는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
원본 선화와 겹쳐서 표시해도 좋습니다.
3. 배경과 이펙트에 응용
마지막으로 필터를 배경이나 이펙트에 응용한 그리기 방법을 소개합니다.
여기에서 폭발과 갈라진 땅을 그려 보겠습니다.
먼저 갈라진 땅 브러시를 만들었으므로 이것을 사용합니다.
갈라진 땅 브러시는 가로로 스트로크하여 사용합니다.
들춰지는 땅 브러시는 뒤쪽에 다른 레이어를 만들어 사용합니다. 브러시 방향을 변경하고 싶을 때는 화면을 좌우 반전하십시오.
그림자 부분은 메뉴 바의 [선택 범위]-[색역 선택]에서 회색을 선택하면 그림자 부분만 선택할 수 있습니다. 나중에 그림자에 스크린톤을 추가하거나 집중선 등을 그려 넣을 때 활용하십시오.
그러면 이 갈라진 땅을 집중선처럼 가공해 보겠습니다.
먼저 그림자 부분을 색역 선택하여 선택 범위를 저장해 둡니다.
나중에 그릴 폭발의 중심 예정 지점에 방사선 자를 설치해 둡니다.
땅 레이어를 복제하여 가공해 나갑니다.
원본 레이어는 그대로 남겨 둡니다.
레이어의 [표현색]을 [모노크롬]으로 설정하고, [편집] 메뉴에서 [명도를 투명도로 변환]으로 흰색 부분을 지워 검은 선화만 있는 상태로 만듭니다.
선화의 [표현색]을 [회색]으로 되돌리고, 필터의 [방사 흐리기]를 적용합니다.
중심은 방금 설치한 방사선 자입니다.
[표현색]을 [회색]에서 [모노크롬]으로 되돌리고, [알파 임계값]을 적절히 조정합니다.
가공한 레이어에서 새로운 레이어에 마스크를 만들고,
플래시 도구로 그리면 이렇게 됩니다.
손쉽게 멋진 표현을 할 수 있었습니다!
생각대로 되지 않을 때는 투명색 플래시로 지우거나, 손으로 추가하여 여러 가지로 조정해 보십시오!
다음은 그림자 부분에도 플래시를 추가해 보겠습니다.
먼저 방금 저장해 둔 선택 범위에 쓰레기나 틈새가 있으므로,
[필터] 메뉴의 [선폭 수정]-[쓰레기 제거]로 미세한 쓰레기를 지우고,
[선폭 수정]으로 굵게 하여 틈새를 메워 둡니다.
새로운 레이어에 깨끗하게 정리한 선택 범위에서 마스크를 만들고,
이 그림자에 플래시를 그리면 이렇게 됩니다.
역동적이면서도 입체적이고 멋있게 되었습니다.
그림자 선택 범위를 사용하여 스크린톤을 붙이면 이런 느낌이 됩니다. 그림자가 생겨 더욱 입체적이 되었습니다!
나중에 그림자를 그리는 것은 어려우므로, 브러시를 만드는 단계에서 미리 그림자를 넣어 두는 것이 좋습니다.
마지막으로 폭발을 그려 보겠습니다.
처음에 남겨 두었던 땅 레이어를 표시하고, 비어 있는 부분을 선택하여 폭발 집중선 도구로 폭발을 그립니다.
폭발 도구는 아래 링크에서 다운로드할 수 있습니다.
가공한 레이어를 다시 표시하고, 폭발 레이어를 복제·래스터화한 다음, [방사 흐리기]로 흐리게 합니다.
마지막 마무리로 흰색으로 먼지를 흩뿌리고, 이것도 복제하여 흐리게 하면 완성입니다.
마치며
필터는 컬러 일러스트뿐만 아니라 만화 작화 및 그 보조로서 다양한 용도로 활용됩니다. 지금까지의 TIPS에서도 이번에 다루지 않은 많은 기술을 소개하고 있으니, 괜찮으시다면 그것도 함께 봐주세요.
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