야간 일러스트 빙추 시간!

937

TakanoSenpai

TakanoSenpai

안녕하세요, 이 글은 야간 또는 어두운 환경에서 빛과 그림자를 이중으로 표현하고자 하는 분들을 위한 짧은 도움말입니다.

효과를 어떻게 얻을 수 있나요?

단계별로 작은 친구. 먼저 그림을 그려야 합니다. 이 경우, '쓰레기 빌런의 자력갱생 시스템'의 새로운 엑스트라 시스템으로 그의 신비주의와 창조를 이해하며 낙빙하(Luo Bing Zu)를 그릴 것입니다.

스케치가 준비되었습니다. 여기서 강조하고 싶은 점은, 빛과 그림자를 더 쉽게 다루기 위해 레이어로 이동하여 불투명도를 75%로 낮춰야 한다는 것입니다.

‘곱하기’ 모드로 설정하는 것을 기억하세요.

좋습니다. 이제 캐릭터 스케치가 준비되었으니, 채색해야 합니다.

야간 조명 채색

채색은 채도 면에서 반대되는 색상을 사용해야 하며, 이는 조명 원근감 요소에 따라 나중에 빛이 들어오도록 하기 위함입니다.

채색 후에는 음영을 추가해야 합니다. 이미 스케치 위에 음영을 추가했으므로, 어둡고 불투명한 색상을 사용하여 야간 조명이 오는 방향의 심적 원근법을 따라 그림자와 빛을 표현할 것입니다.

피부 채색이 끝나면 머리카락과 옷으로 넘어갑니다. 어두운 색상 팔레트를 유지해야 한다는 것을 기억하세요. 왜냐하면 다음에서 볼 수 있듯이 빛의 초점을 보는 것이 필요하기 때문입니다.

빛에 사용할 색조에 따라 그림자를 고려해야 합니다. 저는 빛으로 네온 레드와 흰색을, 그림자로 회색과 파란색을 사용할 것입니다.

그림자는 중요하므로 여러 레이어에서 사용하는 것이 필요합니다. 기본 색상 위에 그림자를 표현한 레이어 하나.

보시다시피, 다음 레이어에서는 대비를 주기 위해 어두운 파란색과 붉은 회색으로 그림자를 추가했으며, 붉은색 배경을 그라데이션 예시로 사용하여 가장 어두운 부분부터 빛이 오는 곳까지 그림자를 투사했습니다.

야간 조명 효과의 빛 처리 과정

이 부분에서는 어떤 빛을 사용할지 알아야 합니다. 불투명한 팔레트에서 가능한 색상 변화를 이미 살펴보았으며, 선택된 빛은 채도와 밝기를 증가시킬 것입니다.

그림자가 배치되었으므로, 이제 주요 광원을 배치해야 합니다.

캔버스 크기에 따라 별도의 레이어(부드러운 빛 레이어)에 윤곽선을 그리는 것도 이상적입니다. 예를 들어, 이 일러스트는 2500px x 2500px이므로 내부, 외부 및 혼합 윤곽선은 3px이어야 합니다.

빛 레이어 추가

이 부분에서는 그림이 완전히 준비된 상태에서 기본 빛과 그림자가 완성되었고, 그림의 윤곽을 더욱 강조하기 위해 밝기를 추가하거나 해당 레이어를 곱하여 조작할 수 있도록 빛과 그림자가 별도의 레이어에 있습니다. 에어브러시 도구를 사용하여 그러한 빛의 그라데이션 터치를 주어야 합니다.

마지막으로, 배경은 달빛, 별빛 등 다른 요소들이 있는지에 따라 밤의 빛이 어디에서 오는지 안내할 것입니다.

최종 터치

이 이미지에서 볼 수 있듯이, 최종 터치를 추가할 때는 Clip Studio가 제공하는 모든 리소스를 사용해야 합니다. 흰색으로 윤곽선을 그리고 과도한 부분을 지우는 것이 중요합니다. 에어브러시를 사용하여 어두운 몸체의 필수적인 빛 공간에 밝기를 주는 것도 중요합니다.

사용된 도구

이러한 도구들은 네온 화면을 추가하여 빛과 그림자의 이러한 공간적 형태를 달성하는 데 중요한 기반이 됩니다.

기본 그림이 없으면, 브러시 및 에어브러시 도구를 사용하여 네온 효과의 레이어에 다양한 유형으로 레이어를 조합하여(추가(밝기), 부드러운 빛, 색상 오버레이) 이런 식으로 보일 것입니다.

그림자에서는 이미 언급된 색상을 사용하여 다양한 레이어를 통해 투명도의 비율과 레이어가 어떻게 조합되어야 하는지(곱하기, 어둡게 등) 보여줄 필요가 있습니다.

최종 결과

레이어에 관한 모든 것이 필요한 세부 사항을 제공하며, 별이 빛나는 밤하늘에서 빛의 초점을 잃지 않고 그림자와 빛이 아름다운 춤을 추듯 돋보이게 하는 것이 중요합니다.

감사합니다!

댓글

신착

공식 신착