추가 설명: 값으로 소프트 선택

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lifetake

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이것은 특수 흑백 그라데이션을 사용하여 값(밝기)으로 선택하는 방법에 대한 이전 팁의 짧은 후속 내용입니다. 아직 읽지 않으셨다면 아이디어에 대한 소개를 위해 먼저 읽어주세요.

 

 


이것은 우리가 작업할 원본 이미지입니다.

이 팁에서는 그라데이션 맵을 사용하여 값으로 선택하는 동일한 방법을 사용하지만, 이번에는 "소프트" 선택, 즉 부분적으로 투명할 수 있는 선택을 사용합니다. 방법은 대부분 동일하지만 한 가지 중요한 차이점이 있습니다.

 

 

이전 팁에서 우리의 그라데이션 맵은 흑백 사이에 날카로운 구분이 있어 정밀한 값 선택이 가능했습니다. 하지만 이것은 거칠고 들쭉날쭉한 가장자리로 이어질 수 있습니다.

이전에 설정했던 그라데이션 맵은 흑백 사이에 날카로운 구분이 있었습니다.

더 부드러운 가장자리 또는 약간 더 넓은 값 범위를 위해 혼합 곡선을 기본 곡선으로 재설정합니다(체크 해제). 메인 값이 단색 검정 또는 흰색인지 확인하면서 그라데이션 맵을 동일한 방식으로 계속 사용할 수 있습니다.

그라데이션 맵이 적용된 이미지를 선택을 위해 준비하는 동일한 단계를 따릅니다(레이어 복제, 병합).

*중요: 이전 팁에서는 흑백 이미지에서 직접 선택하거나 그라데이션 맵 레이어를 이미지 사본과 병합할 수 있었지만, 이 팁에서는 후자를 반드시 수행해야 합니다.

 

 

다음 단계가 결정적인 차이입니다. 편집>밝기를 불투명도로 변환을 사용합니다. 이제 검정 = 100% 불투명도, 흰색 = 0% 불투명도인 이미지를 갖게 됩니다.

(색상 영역은 "흰색" 투명 영역을 통해 원본 이미지가 비치는 부분입니다!)

 

 

그런 다음 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "레이어에서 선택"을 선택합니다. 이렇게 하면 레이어의 다양한 불투명도를 보존하는 선택 영역이 생성됩니다. 선택은 단순히 "켜짐" 또는 "꺼짐"일 필요는 없습니다!

참고: 선택하려는 값에 그라데이션을 적절하게 일치시키는 것이 매우 중요합니다. 아래 예시에서는 완전히 검은색 영역이 없으므로 그라데이션이 '클리핑'되었습니다. 만약 이로부터 선택을 한다면, 최대 불투명도는 약 70%가 될 것입니다. 이는 선택을 사용하는 모든 것이 최대 70%의 불투명도만 가질 수 있음을 의미합니다!

여기서부터 이 선택 영역을 원하는 방식으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 보정 레이어의 마스크로 사용할 수 있습니다. 아래에서는 밝기\/대비 레이어를 사용하여 어두운 부분을 더 어둡게 만들었습니다.

흥미로운 효과를 위해 복잡한 레이어 및 텍스처 조합에 적용해 보세요!

*팁: 그라데이션 맵에서 선택하려던 부분이 검정색(단색) 대신 흰색(투명)으로 매핑되었음을 깨달았나요? 문제 없습니다! 위와 같이 선택 영역을 만든 다음 선택 영역을 반전합니다(CTRL+Shift+i, 또는 선택 메뉴 또는 선택 런처에서). 불투명 영역이 뒤집힙니다. 그라데이션 맵을 다시 만들 필요가 없습니다!

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