색상으로 가득 찬 단색
소개
안녕하세요, 이 튜토리얼에서는 생동감 있고 색상으로 가득 찬 단색 일러스트레이션을 만드는 방법을 설명하고자 합니다. 칙칙한 일러스트레이션에서 생생한 일러스트레이션으로 바꿀 수 있습니다. 예시를 보여드립니다:
사실 그림을 그리기 전에 아주 간단한 몇 단계를 따르기만 하면 됩니다. 이해하기 쉽게, YouTube 튜토리얼을 준비했습니다. 이 튜토리얼은 그 방법을 더 자세히 설명합니다. 튜토리얼은 아래에 있습니다:
필요한 도구
클립 스튜디오 페인트에서 사용할 도구:
▪️ 원하는 브러시 1개
▪️ 레이어 및 혼합 모드
▪️ 색상 원
▪️ 색조 보정 (색조/채도/명도)
▪️ 스포이드
색상 이론 소개
단색 일러스트레이션을 만드는 방법을 설명하기 전에, 클립 스튜디오 페인트와 그 도구를 사용하여 익숙해지도록 간단한 방법으로 색상 이론을 조금 설명하고 싶습니다.
아마 아시다시피, 색상은 색상 원을 통해 선택할 수 있습니다. 이 원에는 우리가 수정할 수 있는 3가지 변수가 있으며, 수정함에 따라 다른 색상이 선택됩니다. 우리가 사용할 시스템은 HSV이지만, HLS도 정확히 동일하게 작동합니다. H와 S는 두 시스템 모두에서 동일하게 사용되며, V와 L은 각 시스템에서 동일합니다.
색상 원 (HSV)
먼저 외부 색상 링이 있습니다. 이것이 H 변수 (색조)입니다. 빨간색으로 0°에서 시작하여 다시 빨간색으로 360°에서 끝납니다.
또한, 이전에 선택한 색조 (H)의 색상을 선택할 수 있는 내부 사각형이 있습니다.
왼쪽에서 오른쪽으로 이동하면, 채도 (S) 변수를 수정하게 되며, 왼쪽은 가장 낮은 값이고 오른쪽은 가장 높은 값입니다.
위아래로 이동하면, 명도 (V) 변수를 수정하게 되며, 위는 가장 높은 값이고 아래는 가장 낮은 값입니다.
이것을 이해하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 색조 보정 섹션에서 이러한 변수를 많이 사용할 것이기 때문입니다.
단색 일러스트레이션의 빛과 그림자
이제 이론입니다. 그림을 더 생생하고 활기차게 보이게 하려면, 색상 원 내에서 빛과 그림자 개념으로 작업할 것입니다. 일러스트레이션을 어둡게 하거나 밝게 하기 위해 검은색과 흰색을 사용하지 않을 것이라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 대신, 원하는 영역을 어둡게 하거나 밝게 만드는 조화로운 색상을 사용할 것입니다. 빛과 그림자로 사용하기 위해 선택된 색상은 단색 일러스트레이션의 기본 색상으로 선택한 색상에 따라 달라집니다.
색상 원의 A 및 B 영역
색상이 영역 A에 있다면, 빛은 색상 링의 자연스러운 방향 (H)으로 작동하고 그림자는 반대 방향으로 작동합니다.
색상이 영역 B에 있다면, 빛은 색상 링의 반대 방향 (H)으로 작동하고 그림자는 링의 자연스러운 방향으로 작동합니다.
피해야 할 기본 색상
개인적으로, 240° 색조에 가까운 매우 강렬한 파란색을 기본 색상으로 사용하는 단색 일러스트레이션 작업을 피할 것이며, 60° 색조에 가까운 노란색을 기본 색상으로 사용하는 경우에도 마찬가지로 피할 것입니다. 이는 이 두 가지를 선택하면 기본 색상이 이미 그들 중 하나에 위치하여 그림자와 빛과 상호 작용할 때 문제가 발생하기 때문입니다. 이 두 색조로 작업하는 방법도 있지만, 먼저 기본을 배우겠습니다.
실용적인 예시: 기본 색상으로서의 녹색
예를 들어 위 이미지를 봅시다. 선택된 색상은 녹색입니다. 색상 이론에 따르면, 빛을 선택하기 위해 색조 (H 감소)를 낮춰 노란색에 가까워지고 밝기 (V)를 높일 것입니다. 그림자를 선택하기 위해 색조 (H 증가)를 높여 파란색에 가까워지고 밝기 (V)를 낮출 것입니다. 색조를 올리거나 내리는 단계는 영역 A에 있을 경우 (이전에 설명됨) 반대라는 것을 기억하십시오.
기본적으로, 빛은 노란색 (60°)으로, 그림자는 파란색 (240°)으로 향하는 경향이 있다는 것을 기억하십시오.
기본 팔레트 생성
이제 색상 팔레트를 만드는 방법을 배우러 갑시다.
먼저 특정 색조의 회색 얼룩 3개를 만듭니다: H 0, S 0, V +70. 이 3개의 얼룩은 3개의 다른 레이어에 만들 것입니다.
빛과 그림자 조정
이제 그림자를 나타내는 얼룩과 빛을 나타내는 얼룩의 밝기를 변경할 것입니다.
• 그림자가 될 얼룩의 명도를 -30만큼 낮출 것입니다. (편집 > 색조 보정 > 색조/채도/명도)
• 빛이 될 얼룩의 명도를 +60만큼 높일 것입니다. (편집 > 색조 보정 > 색조/채도/명도)
기본 색상 적용
이제 빛, 기본, 그림자를 나타내는 3개의 회색이 있습니다. 이들을 결합하여 단일 레이어로 만들고, 그 위에 혼합 모드 "색상"으로 새 레이어를 놓으면, 원하는 기본 색상으로 그 위에 칠할 수 있습니다.
나중에 좋은 결과가 나오도록, 어떤 색조 (H), S 56, V91을 선택할 것입니다.
팔레트 풍부화
여기까지 우리는 동일한 색조를 유지하지만 밝기가 다른 3가지 색상을 가지고 있습니다. 이제 팔레트에 약간의 생기를 불어넣어 봅시다.
새 레이어 3개를 만들고 각 레이어에 스포이드로 추출한 각 색상을 독립적으로 넣을 것입니다. 그림자 색상을 파란색 30°에 가깝게 하고 밝은 색상을 노란색 30°에 가깝게 할 것입니다 (영역 A 또는 영역 B에 있는지에 따라 ±30H). 이렇게 하면 색상 팔레트가 훨씬 풍부해집니다.
우리가 한 일은 채도가 없는 검은색과 흰색을 채도가 있는 색상으로 대체한 것입니다.
팔레트 확장
이 3가지 색상으로 이미 완전한 색상 팔레트를 만들고 작품을 일러스트레이션할 수 있습니다. 하지만 이 팔레트는 여전히 개선될 수 있습니다. 어떻게 하는지 봅시다.
이미 가지고 있는 3가지 색상을 하나의 레이어로 합치고 해당 레이어를 복제할 것입니다. 그런 다음 레이어를 한쪽 끝에 배치합니다. 두 색상 그룹의 연결 색조를 일치시켜야 합니다. 이를 위한 간단한 방법이 있습니다. 2가지 공식이 있습니다:
▪️ 밝은 부분으로 확장
• H±60 (노란색 방향)
• S+65
• L+70
▪️ 그림자 부분으로 확장
• H±60 (파란색 방향)
• S+65
• L-55
간단 모드 (태블릿)에서 팔레트 만들기
하지만 간단 모드에서 이걸 하고 싶다면 어떻게 할까요? 간단 모드에서 색상 팔레트를 빠르게 만드는 방법을 알아봅시다.
① 사용할 3개 레이어 각각에 회색 (H 0, S 0, V 70) 얼룩을 만들 것입니다.
② 필터 아이콘으로 이동한 다음 "선택한 레이어에 적용"을 클릭합니다. 그런 다음 조정으로 이동하여 다음 매개변수를 사용합니다:
▪️ 어두운 회색: (밝기 -60)
▪️ 밝은 회색: (밝기 +45)
③ 3가지 회색 색상을 이미 가지고 있다면, 원하는 색조 (노란색 H 60°와 파란색 H 240°는 피함)의 색상을 선택합니다. 채도 56, L 또는 V 91을 사용합니다. 회색 위에 있는 레이어를 원하는 색상으로 채우고 혼합 모드 "색상"을 설정합니다. 아래 레이어에 맞춰 클리핑을 선택합니다.
④ 스포이드의 도움으로, 각 색상 얼룩을 다시 다른 레이어에 놓을 것입니다. 이제 밝은 색상과 어두운 색상의 색조를 ±30만큼 이동시킬 것입니다. 어두운 색상은 파란색 (H 240°)에 가깝게 만들 것입니다. 밝은 색상은 노란색 (H 60°)에 가깝게 만들 것입니다. 이제 3가지 단색 색상을 얻게 됩니다.
⑤ 색상 팔레트를 확장하고 싶다면, 스튜디오 모드와 동일하게 할 수 있습니다. 이를 위해 현재 팔레트의 3가지 색상이 있는 레이어를 복제해야 합니다. 하나는 왼쪽 끝에, 다른 하나는 오른쪽 끝에 놓을 것입니다.
이제 필터 아이콘으로 이동한 다음 "선택한 레이어에 적용"을 클릭합니다. 그런 다음 조정 섹션으로 이동하여 다음 매개변수를 사용합니다:
▪️ 더 어두운 3가지 색상:
• 밝기 -75
• 대비 -50
• 색조 ±60
• 채도 +65
▪️ 더 밝은 3가지 색상:
• 밝기 +80
• 대비 -60
• 색조 ±60
• 채도 +65
이제 그림에 사용할 준비가 된 완전한 팔레트를 갖게 됩니다.
일러스트레이션 최종 적용
이 트릭을 사용하면 매우 풍부한 팔레트를 가질 수 있고, 시작 부분의 예시처럼 빛과 그림자에 어떤 색상을 사용할지 명확하게 알 수 있습니다.
이제 새로 만든 색상 팔레트와 배운 모든 것을 고려하여 그림을 그리기만 하면 됩니다. 보시다시피, 이제 검은색과 흰색을 사용하지 않고도 색상 팔레트로 단색 일러스트레이션을 풍부하게 만들 수 있습니다.
그라데이션 맵
마지막으로, 회색조 그림이 이미 있다면 무엇을 할 수 있을까요? 위에 레이어를 놓고 혼합 모드 "색상"으로 색상을 적용하면, 그림이 선택된 색상으로 보일 것이지만...
별로 흥미롭지 않죠? 그라데이션 맵 도구를 사용하여 훨씬 더 풍부한 단색 일러스트레이션을 만들 수 있습니다. 방법을 알아봅시다:
① 지금까지 배운 모든 것을 고려하여 색상 팔레트를 만들 것입니다.
② 레이어 > 새 보정 레이어 > 그라데이션 맵…으로 이동합니다.
③ 새 창에서, 우리의 팔레트 색상을 넣어 회색조 그림 위에 새로운 그라데이션이 생성되도록 할 것입니다. 이렇게 하면 검은색은 팔레트에서 가장 어두운 색상으로, 흰색은 팔레트에서 가장 밝은 색상으로 대체됩니다. 중간 색상은 그림의 회색 톤이 가진 명도에 따라 달라집니다.
팁: 그라데이션 맵을 만들기 전에, 스포이드를 사용하여 팔레트의 각 색상을 하나씩 선택하여 나중에 그라데이션 맵 도구의 그라데이션 막대에 추가할 수 있습니다 (각 색상을 변경하면 "색상 기록"이라는 섹션이 있습니다).
④ 그라데이션 맵에 "색상" 혼합 모드를 사용할 것입니다.
⑤ 마지막으로, 색상, 그림자 등을 수정하고 싶다면 그라데이션 맵 위에 새로운 보정 레이어를 추가할 수 있습니다.
이제 풍부하고 흥미로운 단색 일러스트레이션을 갖게 됩니다.
마무리
이 튜토리얼이 마음에 드셨기를 바랍니다. 다음 가이드에서 만나요. 질문이나 문의사항이 있으시면 댓글로 남겨주세요.
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