신체 구성
다시 돌아왔습니다! 이 튜토리얼에서는 3D 모델과 참고 자료를 활용하여 간단하게 몸을 그리는 방법을 배웁니다. 즐겁게 봐주시길 바랍니다.
구조
그림을 그릴 때 가장 기본적인 것은 신체 구조입니다. 가장 쉬운 방법에 따라 신체를 전략적인 부분으로 나누어 올바른 비율을 유지할 수 있습니다.
예시
먼저, 그리고 싶은 신체 유형에 따라 비율이 달라진다는 점을 명심해야 합니다. 다리가 길거나, 몸통이 짧거나, 머리가 작거나, 팔이 길 수도 있습니다.
예시로 남성과 여성의 몸을 추가했습니다.
몸을 어떻게 나눌 수 있는지 이해하려면 먼저 어떤 방법이 가장 쉬운지 분석해야 합니다.
저는 남성의 몸을 이런 식으로 나누었습니다. 가운데 선은 그림의 크기를 나타내고, 선의 구분은 목의 시작 부분, 어깨, 허리, 다리 시작 부분, 무릎 등 제가 중요하다고 생각하는 신체 부분을 나타냅니다.
몸을 나누는 이 방법은 여러분의 취향에 따라 가장 쉬운 방식으로 선택할 수 있습니다. 가운데 선은 전체 튜토리얼에서 고려하십시오.
참조 만들기
참고 자료를 사용할 때는 신체 형태의 핵심 지점을 관찰하는 것이 유용합니다.
이것이 우리의 참고 자료라면, 가장 먼저 우리가 어떻게 만들고 싶은지 인식하는 것입니다.
팔, 다리, 몸통, 머리의 기본선
이 경우, 저는 항상 몸을 몸통/다리로 나누어 쉽게 그릴 수 있도록 합니다. 따라서 허리, 가슴 또는 목과 같은 지점을 기준으로 시작하는 것이 좋습니다.
몸의 움직임을 분석하여 만들고자 하는 부분과 유사한 도형을 만들 수 있습니다. 팔과 다리에는 사각형, 발에는 삼각형 등을 사용합니다.
아래 예시와 같이 선화 작업을 할 때 안전하게 도움이 되는 형태를 사용하는 것이 중요합니다. 너무 많은 곡선 없이 단순하지만 이해하기 쉬운 선들입니다.
예시
원근법, 팔, 다리 등의 위치와 같은 핵심 지점을 분석합니다.
기준선
그림 옆의 선을 통해 비례가 잘 맞는지 확인할 수 있으며, 그림을 그릴 때는 팔이 얼마나 구부러져 있는지, 무릎이 어디까지 구부러져 있는지, 무릎이 얼마나 긴지 등과 같은 부분을 봐야 합니다.
상체
몸을 나누어 상체에 집중하면 포즈에 따라 도움이 되는 참고 스케치를 만드는 방법을 관찰할 수 있습니다. 이는 원근법과 신체 해부학에 영향을 받을 수 있기 때문입니다.
남성의 몸에서는 팔의 크기를 고려하여 가슴 부분을 더 명확하게 나눌 수 있습니다.
하체
다리에도 동일한 과정을 적용할 수 있습니다.
이 경우 선을 하나 그려 두 부분으로 나누어 각 부분 사이의 거리가 거의 같음을 보여주었는데, 이는 그릴 때 쉽게 접근할 수 있음을 의미합니다.
이 부분을 분석하기 위해서는 엉덩이부터 시작하여 그곳에서부터 참고 스케치를 그리기 시작하고, 무릎과 발까지 이어 그릴 수 있습니다. 이전 예시를 고려하면 엉덩이에서 무릎까지, 무릎에서 발목까지의 거리가 거의 같다고 추론할 수 있으므로 선을 그리는 것이 큰 문제는 아닙니다. 모든 것은 다리를 어떻게 그리고 싶은지, 키가 큰 사람인지 작은 사람인지 등에 따라 달라집니다.
가이드
한 가지 방법은 우리가 만들고 싶은 것을 안내하는 선을 기반으로 하는 것입니다.
예를 들어, 이 포즈는 몸을 가로지르는 선으로 시작하여 그릴 때 포즈를 이해할 수 있도록 합니다.
이와 유사하게
0부터 시작하여 참고 이미지에 기반한다면, 우리는 선을 가질 것입니다.
먼저 신체의 비율을 파악해야 합니다. 이전에 보여드린 선의 도움을 받아 스케치를 할 수 있습니다.
그 다음 팔꿈치, 무릎, 발목과 같은 참조점을 배치합니다.
그 다음 간단한 형태를 가지도록 연결합니다.
예시
이 경우 앉아 있는 사람입니다.
중요한 부분을 표시합니다.
중요한 지점을 표시합니다.
참고 자료
다양한 포즈로 연습하기 시작하면 스케치를 더 빨리 만들 수 있으므로 좋습니다.
예시
우리에게 가장 편리한 곳부터 시작합니다. 이 경우 몸통 부분을 나눕니다.
스케치를 처음부터 시작한다면 가슴의 기준선 또는 가장 쉬운 곳부터 그리기 시작할 수 있습니다.
원으로 어깨, 팔꿈치, 무릎, 발목, 머리를 쉽게 식별할 수 있습니다.
빠른 스케치
많은 참고 자료로 연습하는 것이 중요합니다. 충분히 연습하면 그림을 그리는 과정이 더 빨라질 것입니다.
복잡한 스케치
기준선을 사용하여 이 스케치를 그린다면, 먼저 몸을 어디에서 그리기 시작할지 파악해야 합니다.
스케치에서 가장 잘 보이는 부분인 등과 팔부터 시작할 수 있습니다.
자세가 다소 복잡하기 때문에 다리부터 마무리합니다.
결과
예시
복잡하다고 여겨지는 부분이 있는 포즈의 경우, 쉽게 그릴 수 있도록 나눌 수 있습니다.
모든 것은 몸의 위치와 어떻게 보이기를 원하는지에 달려 있습니다.
세부 사항
때때로 간과하는 것들이 있습니다. 단순히 선의 두께, 선의 정확도 등에 따라 그림이 다르게 보일 수 있습니다.
첫 번째 그림에서는 다음 그림만큼 곡선이 많지 않다는 것을 알 수 있습니다. 선의 두께 차이로 인해 팔처럼 자연스럽지 않은 부분이 있고, 갈비뼈의 차이와 같은 신체 세부 사항도 있습니다.
여기서는 무엇이 다른지 더 명확하게 알 수 있습니다. 등 근육, 팔의 차이, 그리고 선의 품질입니다.
또한 선을 어떻게 그리느냐에 따라 캐릭터의 긴장감이나 편안함 등 많은 것을 나타낼 수 있으므로, 장면에서 더 잘 표현하기 위해 선의 품질을 연습하는 것이 좋습니다.
스케치
예시로 이 스케치를 들 수 있습니다.
원은 어깨, 팔꿈치, 무릎, 손목, 발목을 나타냅니다.
여기서 머리부터 엉덩이까지, 엉덩이부터 발까지 거의 같은 길이의 두 선을 그리면 비례가 잘 맞는다고 할 수 있습니다.
팔과 같이 눈에 보이거나 그리기 쉬운 부분부터 그리기 시작합니다.
몸통으로 이어집니다.
다리로 마무리합니다.
결과
3D 모델
마지막으로 매우 실용적이고 신뢰할 수 있는 도움은 CLIP STUDIO의 3D 모델입니다.
쉽고 빠르게 자신만의 모델을 만들 수 있기 때문입니다.
소재
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예시
빠르게 스케치를 만듭니다.
그림을 그릴 때 도움이 되기를 바랍니다. 그림을 그리는 올바른 방법은 없으며, 자신에게 가장 쉽고 실용적이라고 생각하는 것에 집중하는 것이 더 중요하다는 것을 기억하십시오. 끝까지 읽어주셔서 대단히 감사합니다. 다음 시간에 만나요.
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