조화롭고 빛나는 눈 팁!
동영상:
소개
올해 첫 튜토리얼입니다!
좋은 반응을 얻었던 다른 두 튜토리얼에 이어 이번에도 도움이 되기를 바랍니다. 자주 튜토리얼을 만들도록 노력할게요 <33
이 튜토리얼은 제 경험과 제가 눈을 그릴 때 고려하는 점들을 바탕으로 합니다. 하지만 저는 항상 실험하고, 기술을 계속 향상시키기 위해 여러 아티스트의 팁을 참고하는 것이 좋습니다.
이번에는 2가지 버전을 만들었습니다! 하나는 하지 말아야 할 것, 다른 하나는 제가 제안하는 더 조화로운 버전입니다.
계속하기 전에 말씀드리자면, 이것은 개인적인 의견이며 주관적인 팁입니다. 제가 적절하지 않다고 말하는 기술을 사용하더라도 누구에게도 불쾌감을 주려는 의도는 없습니다. 결국 이것은 개인적인 의견이며 저에게 도움이 되는 것입니다 <3
더 이상 망설이지 말고 시작해 봅시다!
첫 번째 버전과 몇 가지 오류
제 새로운 OC인 Nyx의 배너를 만들 기회를 잡고 싶었습니다.
이 버전에서는 흑백으로 작업했습니다.
흑백 팁: 어떤 색상을 추가해야 할지 모르겠고 과정이 막힐 때 유용할 수 있는 기술입니다. 또한 빛의 방향을 파악하는 데 도움이 됩니다.
"지저분한" 마감의 문제
시작하기 전에 잠시 멈춰서 '빛나는 눈'을 목표로 할 때 이 예시가 왜 적절하지 않은지 분석하고 싶습니다. 비록 이것이 단순한 스케치일지라도, 강조하고 싶은 근본적인 오류들이 있습니다.
첫 번째는 색상이 지저분하게 느껴진다는 것입니다. 너무 무거운 검은 선과 지나치게 강한 갈색이 그림에 답답함을 줍니다.
게다가, 일출이나 일몰을 의도했더라도 캐릭터가 그 빛 아래에 있는 것처럼 느껴지지 않고 오히려 '타버린' 것처럼 보입니다. 이는 특히 초보자일 때 레이어 모드 도구를 제어 없이 사용할 때 발생합니다.
레이어 모드의 위험
초보자들이 흔히 저지르는 실수 중 하나는 곱하기, 색상 오버레이 또는 발광 오버레이와 같은 레이어를 과도하게 사용하는 것입니다. 오해하지 마세요. 이들은 훌륭한 도구이지만, 곱하기에 너무 어두운 색상을 선택하거나 오버레이에 너무 채도가 높은 색상을 선택하면 그림이 지저분하고 잘 통합되지 않은 느낌을 줍니다.
튜토리얼은 신중하게 받아들여야 합니다. 색상 이론에 대한 탄탄한 지식을 가진 사람은 이러한 모드를 활용할 수 있지만, 그림이 생명력이 있고 '얼룩져 보이지 않도록' 하려면 색조를 더 부드럽게 통합하는 방법을 배워야 합니다.
원 이론: 홍채의 해부학
이제 눈이 왜 깊이가 없는지에 대해 이야기해 봅시다. 여기서의 실수는 논리적인 의미 없이 하이라이트와 그림자를 추가하여 시선을 평평하게 만드는 것이었습니다. 이런 일이 발생하지 않도록 하려면 홍채를 원주로 이해해야 합니다.
원을 상상하고, 그 중심에 동공은 또 다른 원입니다. 당신이 하는 모든 것은 그 중심을 중심으로 회전해야 합니다. 홍채가 가장자리와 중심에 깊이를 가지고 있다는 것을 이해한다면, 속눈썹의 그림자를 정확히 어디에 배치하고 눈이 진정으로 살아 있도록 하이라이트를 어디에 강조할지 알게 될 것입니다.
팁: 홍채를 원으로 생각하고 모든 것이 중심을 중심으로 회전한다고 생각하십시오. 이 빛나는 눈 튜토리얼을 위해 홍채는 생명력을 가져야 하며 색상이 중요합니다.
또한 눈이 깊이를 가지고 있다는 것을 이해해야 합니다.
이 개념을 일단 익히면 수천 가지 방법으로 빛나는 눈을 만들 수 있습니다!
아래 예시처럼 동공의 모양을 바꾸고 빛을 추가하며 모양으로 플레이할 수 있습니다.
채색 튜토리얼 예시
English:
수정 (2차 버전) + 사용 재료
여기 새로운 버전이 있습니다. 눈과 머리카락 일부와 같이 수정하고 싶었던 몇 가지 오류부터 시작하겠습니다. 물론 이것은 저를 위한 것이 더 많았지만, 이제 색상으로 넘어갈 것입니다.
이 시점에서 저는 색상으로 시작했습니다. 흑백 버전도 가능합니다. 제 경우에는 이미 OC였기 때문에 팔레트가 있었습니다.
팁: 그림을 그릴 때는 항상 캔버스 전체를 먼저 보고 세부 사항을 살펴보세요. 이렇게 하면 최종 결과가 어떻게 될지에 대한 전반적인 시야를 갖는 데 도움이 됩니다.
이 부분에서는 속눈썹과 머리카락의 그림자처럼 약간 어두운 색상을 적용하기로 결정했습니다. 보시다시피, 이런 종류의 눈을 만들기 위해 항상 검정에 가까운 매우 어두운 색상을 사용할 필요는 없습니다. 때로는 적을수록 좋습니다.
또한 제가 사용하고 있는 팔레트를 존중하는 색상을 추가했습니다. 약간 채도가 있지만 눈 전체에 적용되지는 않습니다. 아직 세부 사항이 부족하지만 이미 조금 더 생생해 보입니다.
이전 버전과 비교하여 어떤 차이점이 있다고 생각하시나요?
검은색은 그림에서 좋지 않다고 항상 말하지만, 색상 사용 방식에 따라 모든 것이 달라지므로 그렇게 말씀드리고 싶지는 않습니다. 이전 예시에서는 빛나는 눈을 만들려고 할 때 매우 어두운 색을 추가한 다음 하이라이트를 주는 것이 논리적으로 생각될 수 있습니다. 솔직히 색상에 대해 잘 안다면 좋은 선택일 수 있습니다.
이를 수행하는 단 한 가지 방법만 있는 것은 아니지만, 다른 옵션을 보여드리겠습니다.
이전처럼 어두운 색을 추가하는 대신, 저는 밝은 색을 사용했습니다. 속눈썹 색상도 “조화로움”에 영향을 미치는데, 어두운 색이 아니라 이전 예시보다 약간 더 밝은 색입니다.
팁: 올가미 도구(lazo)나 마술봉(varita) 대신 더 정확한 커뮤니티 도구가 있습니다. 사용자 이름은 k96이고 그의 올가미 도구는 훨씬 더 정확하고 빠릅니다.
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여기서 이미 약간의 하이라이트, 흰색과 연보라색을 추가했고, 홍채에 더 많은 생명을 불어넣습니다.
팁: 이 효과를 원한다면 "밝기 추가(añadir brillo)" 레이어를 사용한 다음 약간 흐리게 하고 불투명도를 85 이하로 낮추세요. 마치 햇빛을 받는 듯한 결과를 얻을 수 있으며, 보시다시피 색상이 추가됩니다.
마지막 세부 사항으로, 저는 그 무지개 효과를 주었고 "밝기 추가(añadir brillo)" 레이어를 사용했습니다.
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