만화 눈을 그리는 방법!

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Reichel_Ilustra

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만화 눈을 그리는 방법!

안녕하세요 여러분, 제 이름은 Reichel입니다. 이번 영상에서는 만화의 고전적인 크고 빛나는 눈, 즉 만화 눈을 그리는 방법을 보여드리겠습니다.

 

이를 위해 저는 두 가지 주제로 나누었습니다:

1. 주의할 점

2. 그리기

 

먼저 그림을 그릴 때 차이를 만드는 세부 사항에 대한 몇 가지 주의할 점에 대해 이야기하겠습니다. 그 후에는 스케치부터 드로잉 완성까지의 모든 과정을 보여드리겠습니다.

아래에서 이 그림의 라인아트를 그리는 데 사용한 브러시를 다운로드할 수 있습니다.

#비디오 튜토리얼

1. 주의할 점

> 위 속눈썹

만화에서는 위 속눈썹이 캐릭터에서 눈에 띄게 나타납니다. 이를 위해 이 부분을 매우 두껍게 그리고, 먼저 윤곽선을 그린 다음 큰 위 속눈썹의 내부를 해칭으로 채웁니다.

 

그러니 외부를 그린 다음 해칭으로 채우는 것을 잊지 마세요. 여러 선을 사용하고 단일 윤곽선만 사용하지 마세요. 그렇게 하면 눈이 덜 매력적으로 보이고 우리가 원하는 크고 빛나는 만화 눈의 효과를 만들지 못합니다.

 

 


> 개별 속눈썹

큰 위 속눈썹을 그린 후, 우리는 개별적이고 느슨한 속눈썹을 그립니다. 이를 위해 눈의 원형 볼륨을 따라야 하는 선의 방향에 세심한 주의를 기울이세요. 따라서 속눈썹은 옆으로 향하는 방향과 위로 향하는 곡선을 따릅니다.

 

주의해야 할 또 다른 세부 사항은 속눈썹 두께의 변화입니다. 속눈썹은 시작 부분에서 더 두껍고 끝으로 갈수록 더 가늘어지므로, 이 속눈썹 두께 변화를 만들기 위해 펜에 가하는 압력을 잘 조절하세요.


> 아래 눈꺼풀

이제 눈 아래쪽, 즉 아래 눈꺼풀 부분에서는 여러 선을 그리고 단일 선만 사용하지 마세요. 끝부분도 더 가늘게 만들고, 모서리에는 볼륨을 더하기 위해 선을 조금 더 추가할 수 있습니다.

 

이 부분은 매우 간단하지만 캐릭터의 시선을 바꿀 수 있는 세부 사항입니다.


> 홍채

눈의 색깔 있는 부분인 홍채에는 다양한 디테일 옵션이 있습니다. 하지만 저는 이 네 가지 다른 유형만 보여드리겠습니다.

 

윗부분은 더 많은 선으로 더 두껍게 만들고, 아랫부분은 더 가늘고 끊어진 선으로 만듭니다. 원한다면 두께 변화 없이 전체 선을 두껍게 만들 수도 있습니다. 하지만 단일 선보다는 여러 선을 사용하는 것을 권장합니다.

2. 그리기

>스케치


스케치에서는 어떤 디테일도 넣지 않고, 오직 눈의 형태와 시선의 방향만 생각합니다. 라인아트를 할 때 비로소 눈을 더 자세하게 그리기 시작합니다.

 

하지만 원한다면 스케치 단계에서 이미 눈의 디테일을 그릴 수도 있습니다.


>왼쪽 눈

가장 먼저 하는 일은 브러시 크기를 선택하는 것입니다. 펜 압력의 변화만으로 가늘고 두꺼운 선을 그릴 수 있는 크기를 선택합니다.

 

일반적으로 처음에 브러시 크기를 선택한 후, 그림을 그리는 내내 같은 크기를 유지하고, 더 두꺼운 선을 만들고 싶으면 그 위에 여러 번 덧칠합니다.

 

이런 식으로 라인아트 선이 더 풍부한 디테일을 가집니다.


>>큰 위 속눈썹

그 후, 큰 위 속눈썹을 그립니다. 테두리를 그리고 여러 번 겹쳐진 선을 만들어 외부 볼륨을 형성합니다.

 

모서리에서는 선을 더 가늘게 하고, 전체적인 실루엣과 위 속눈썹의 외부 형태도 고려합니다.


위 속눈썹의 외부 그림이 완성된 후, 내부를 해칭으로 채웁니다. 작은 선들을 그려 내부가 검정색으로 잘 채워질 때까지 그립니다.

 

브러시 크기를 변경하지 말고 가는 선으로 채우는 것을 잊지 마세요. 눈의 곡선 형태를 따라가세요.


이제 개별 속눈썹을 그리기 위해, 눈의 곡선을 따라가고 속눈썹 끝을 더 가늘게 만드는 것을 잊지 마세요. 이 그림에서는 4개의 개별 속눈썹만 그렸지만, 더 많거나 적게 그릴 수도 있습니다.


위 눈꺼풀 표시는 눈의 형태를 따르는 매우 부드러운 선입니다. 펜에 압력을 거의 주지 않고 여러 선을 그립니다.


>> 홍채, 동공, 그리고 빛

홍채를 그릴 때, 앞서 주의할 점 섹션에서 언급했듯이 윗부분은 더 두껍게, 아랫부분은 더 가늘고 끊어지게 만듭니다.

제 브러시는 같은 크기이지만, 윗부분을 더 두껍게 만들고 싶기 때문에 원하는 두께가 될 때까지 위에 계속 덧칠합니다.

 

이러한 디테일은 눈에 매우 매력적인 음영과 볼륨을 부여할 것입니다.


이제 빛, 동공 표시를 하고 홍채에 효과도 주겠습니다.

 

동공과 빛, 효과에는 많은 형태가 있지만, 처음에는 제가 하는 것을 시도해 볼 수 있습니다. 하지만 새로운 형태와 다양한 스타일을 탐색하는 것이 중요합니다.


>> 해칭 및 스크린 톤을 이용한 음영

빛과 동공의 형태를 결정한 후, 눈의 위쪽 전체를 해칭으로 채워 위쪽은 더 어둡게, 아래쪽은 더 밝게 만듭니다.

이런 식으로 눈의 음영은 해칭을 그림에 추가하여 매우 풍부한 디테일을 갖게 됩니다.


아래 눈꺼풀을 그릴 때는 위 눈꺼풀과 동일하게 그리면 됩니다.

펜에 압력을 거의 주지 않고 부드러운 선을 그리며, 끝부분을 더 가늘게 만들고 몇 개의 개별 속눈썹을 그리되 속눈썹 끝을 더 가늘게 만드세요.


그림이 완성되면 이제 눈에 음영을 넣겠습니다. 라인아트 레이어 아래의 새 레이어에서 홍채와 눈의 흰색 위쪽 부분을 회색으로 칠합니다.

레이어 속성으로 이동하여 스크린 톤 효과(체크무늬 아이콘)로 변경합니다. 저는 주파수를 71로 설정했습니다.


스크린 톤을 배치한 후, 부드러운 지우개 도구를 사용하여 눈의 흰색 부분에 있는 스크린 톤을 부드럽게 지우고 홍채의 아래쪽 부분도 지웁니다.

 

이렇게 하면 음영이 풍부하고 빛의 디테일로 가득하게 됩니다.


> 오른쪽 눈

이제 다른 쪽 눈도 정확히 같은 과정을 따르겠습니다. 큰 위 속눈썹의 외부 테두리를 그리고 해칭으로 채웁니다.

 

개별 속눈썹과 위아래 눈꺼풀을 추가합니다. 보시다시피 다른 쪽 눈에도 같은 과정입니다.

 

눈이 서로 '같게' 보이고 너무 다르지 않도록 주의하세요.

만약 그런 일이 발생하면, 제가 한 것처럼 라소 도구를 사용하여 눈의 크기를 다른 쪽 눈과 같게 수정하는 것은 매우 쉽습니다.


>마무리

마지막으로 그림의 마무리 과정을 보여주는 타임랩스를 올리겠습니다. 눈에 적용했던 과정(브러시 크기, 스크린 톤 등)을 그림의 나머지 부분에도 계속 적용하고 있음을 기억하세요…






감사합니다 & 안녕히 계세요!

튜토리얼을 끝까지 시청해 주셔서 정말 감사합니다. 이 튜토리얼이 만화 눈을 만드는 과정과 디테일을 이해하는 데 어떤 식으로든 도움이 되었기를 바랍니다.

 

이것이 유일한 방법은 아니므로, 다른 아티스트들에게서 영감을 얻고 각자가 만드는 홍채, 동공, 빛의 형태가 어떤지 살펴보세요.

 

감사합니다 & 안녕히 계세요!

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신착

공식 신착