매우 쉽게 옆모습 얼굴 그리는 방법

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EleceGamer

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이 튜토리얼에서는 옆모습 얼굴을 그리는 방법과 그림을 처음 그릴 때 흔히 저지르는 실수를 고치는 방법을 알려드릴 것입니다.

 

항상 그랬듯이, 저는 새로운 그림을 그리는 분들이 쉽게 따라 할 수 있는 팁을 제공하려고 노력합니다. 따라서 실수를 간단하게 설명하고 매우 쉬운 단계로 그림을 개선하여 발전할 수 있도록 돕겠습니다.

클립 스튜디오 페인트에서 이 주제에 대한 비디오 튜토리얼을 요청했기 때문에, 모든 것을 매우 시각적이고 이해하기 쉬운 방식으로 설명하는 비디오를 만들었습니다. 제 모국어(스페인어)를 사용하지 않으시는 분들은 비디오 설정에서 여러분의 언어로 번역을 설정할 수 있다는 점을 기억해 주세요.

비디오를 보고 더 많은 정보를 찾거나 단순히 읽고 글로 확인하고 싶은 분들을 위해 블로그를 소개합니다.


이 튜토리얼을 시작하기 전에 두 가지 목표를 염두에 두었습니다: 두 번째 주제(브러시를 사용한 장식)에 사용할 옆모습 일러스트레이션과, 제 단색 그림이 지폐나 여권의 조각처럼 보이게 하는 기법을 배우는 것 [저는 조각과 그 아름답고 깔끔한 모습이 정말 좋습니다]입니다. 따라서 며칠 내로 사용자 정의 브러시와 그것을 만들고 편집하는 방법에 대한 또 다른 팁을 게시할 예정임을 미리 알려드립니다.


튜토리얼을 시작하기 위해 아래 그림을 그렸습니다. 보시다시피 많은 오류가 있습니다. 얼굴에서 눈에 띄는 모든 오류를 나열하고 나중에 어떻게 개선할 수 있는지 살펴보겠습니다.

3D 모델을 참고 자료로 사용하기

해부학적 오류를 수정하기 전에 클립 스튜디오 페인트 내에 매우 유용한 도구가 있습니다: 바로 3D 모델입니다.

 

3D 소재 섹션에서 다음을 할 수 있는 다양한 머리 모델을 찾을 수 있습니다:

▪︎ 원하는 자세로 회전 및 배치

▪︎ 그 위에 직접 그리기

▪︎ 구석에 배치하여 참고 자료로 사용

다음과 같은 다양한 유형의 모델을 사용할 수 있습니다:

▪︎ 청소년

▪︎ 어린이

▪︎ 좀 더 치비 스타일

▪︎ 근육질 성인

▪︎ 노인

▪︎ 더 마르거나 해골 같은 얼굴

이러한 자료는 클립 스튜디오 페인트 내의 애셋 또는 공식 웹사이트소재 섹션에서 다운로드할 수도 있습니다.


옆모습 얼굴을 그릴 때 흔히 저지르는 실수

그림을 개선하는 방법을 더 잘 이해하기 위해 가장 흔한 실수와 그 수정 방법분석해 보겠습니다.

오류 1: 턱과 턱선

가장 흔한 실수 중 하나는 턱을 두개골에 너무 가깝게 배치하여 거의 90도 각도를 이루는 것입니다.

이렇게 하면 머리 볼륨에서 매우 중요한 두 부분을 제거하는 것입니다:

▪︎ 상악골

▪︎ 턱의 아랫부분

이것은 그림이 깊이와 볼륨을 잃게 만듭니다.

수정 방법:

단순히 턱과 턱선의 완전한 구조를 추가해야 합니다. 그렇게 하면 옆모습이 볼륨을 얻고 그림이 해부학적으로 더 견고해집니다.


오류 2: 눈을 정면에서 본 것처럼 그리기

또 다른 흔한 실수는 옆모습 눈을 그릴 때 마치 정면에서 보는 것처럼 완전한 원을 사용하는 것입니다.

측면도에서 눈은 더 삼각형 모양을 가집니다. 삼각형의 기울기는 눈의 유형에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어:

▪︎ 더 처진 눈

▪︎ 더 길거나 고양이 같은 눈

또한 동공을 눈 가장자리에 너무 가깝게 배치하는 것이 흔하지만 이는 잘못된 것입니다. 눈은 안구 내부에 포함되어 있고 각막은 돌출되어 있으므로 동공이 바깥 가장자리에 위치하지 않습니다.


오류 3: 입과 입술의 위치

종종 입을 뾰족하게 그리거나 아랫입술이 윗입술보다 더 돌출되게 그립니다.

그러나 일반적으로 사람의 얼굴에서 윗입술이 아랫입술보다 더 돌출되어 있습니다.

입술을 올바르게 그리는 방법:

1. 코와 턱을 구분하는 중앙선을 그립니다.

2. 그 선에서 윗입술을 앞으로 만듭니다.

3. 아랫입술을 약간 뒤로 들어가게 그립니다.

4. 그 아래에 턱을 추가합니다.

이것은 더 자연스러운 옆모습을 만듭니다.


오류 4: 귀의 위치

이론적으로 귀는 대략 눈의 높이에 위치해야 합니다. 이것은 정면도와 측면도 모두에서 확인할 수 있습니다.

하지만 예술적 스타일에 따라 이 규칙은 수정될 수 있습니다. 예를 들어, 저는 미학적으로 더 잘 어울린다면 귀를 눈보다 약간 아래에 두는 것을 선호합니다.

 

 


오류 5: 목과 몸의 자세

또 다른 매우 흔한 실수는 목을 완전히 수직으로 그리는 것입니다.

실제로 몸의 자연스러운 자세는 균형을 찾는 방식으로 작동합니다. 일반적인 구조는 다음과 같습니다:

1. 머리는 턱 위에 놓입니다.

2. 목은 약간 뒤로 기울어집니다.

3. 등은 무게를 보상합니다.

4. 허리 부분은 다시 앞으로 향합니다.

5. 체중은 발까지 분산됩니다.

곡선은 두개골의 무게와 내장 기관의 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.

자세의 중요성

몸의 자세는 그림을 그릴 때뿐만 아니라 실제 생활에서도 중요합니다. 끊임없는 휴대폰 사용으로 인해 많은 사람들이 목을 앞으로 기울이는 경향이 있으며, 이는 장기적인 문제를 야기할 수 있습니다.

머리카락 그리는 방법

머리카락의 볼륨을 제어하는 간단한 방법은 머리의 기본 구조를 나타내는 원을 먼저 그리는 것입니다.

그 원을 기준으로:

▪︎ 머리카락이 일부 영역에서 튀어나올 수 있습니다.

▪︎ 주요 머리 가닥이 윤곽선에서 분리될 수 있습니다.

▪︎ 다른 영역에서는 머리카락이 머리 모양에 더 가깝게 붙습니다.

 

 

이 기본을 정의한 후에는 우리가 원하는 스타일에 따라 머리카락 가닥을 추가하기만 하면 됩니다. 길거나 짧은 머리 모두 마찬가지입니다.

최종 결과

이러한 수정을 적용하면 우리의 그림이 훨씬 더 아름답고 전문적으로 보일 것입니다. 스케치에 더 많은 시간을 할애할수록 최종 결과가 더 좋아질 것이므로, 그림의 기본을 소홀히 하지 마세요.

기본 원칙들을 통해 흔한 실수가 있는 옆모습 그림을 훨씬 더 견고하고 균형 잡힌 그림으로 변환할 수 있습니다. 이 블로그가 마음에 드셨고 읽기 편하고 쉬웠기를 바랍니다.

 

 

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