3D 핸드 모델로 다양한 손을 표현하자 -Ver.5.0-

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ClipStudioOfficial

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CLIP STUDIO PAINT 5.0 이후 버전부터 3D 핸드 모델을 사용하여 손 모양이나 포즈를 입체적으로 확인하면서 그릴 수 있습니다.

자신의 손으로는 구상하기 어려운 포즈도 바로 만들어 확인할 수 있습니다.

3D 핸드 모델은 스튜디오 모드에서 사용할 수 있습니다.

또한 베이스를 포함한 7가지 손 유형을 조합하여 캐릭터에 맞는 손 모양으로 조정할 수도 있습니다.

3D 핸드 모델을 캔버스에 가져오기

[소재] 팔레트 → [3D] → [핸드 모델]에서 사용하려는 손 모양이나 좌우 3D 핸드 모델 소재를 선택하여 캔버스에 드래그 앤 드롭합니다.

캔버스로 가져온 3D 핸드 모델은 [오브젝트] 도구로 위치나 크기, 방향을 조정합니다.

※ '베이스' 이외의 3D 핸드 모델은 추가 소재입니다. [소재] 팔레트에 표시되지 않는 경우 CLIP STUDIO 오른쪽 위에 있는 톱니바퀴 아이콘 → [추가 소재를 지금 바로 다운로드하기]를 실행하여 소재를 다운로드하세요.

손에 포즈 적용

포즈를 적용하는 방법은 직관적으로 움직일 수 있는 [슬라이더 모드]와 세밀하게 조정할 수 있는 [짐벌 모드] 두 가지가 있습니다.

모드는 핸드 모델 상단에 있는 모드 전환 버튼으로 전환할 수 있습니다.

왼쪽: 슬라이더 모드, 오른쪽: 짐벌 모드

슬라이더 모드로 직관적으로 조정

[슬라이더 모드]를 선택하면 조작용 핸들이 표시되어 손 전체나 손가락의 움직임을 슬라이더로 직관적으로 조정할 수 있습니다.

핸들이란 핸드 모델에 표시되는 반원 또는 원뿔 마크를 말합니다.

① 전체 펴기/쥐기

② 손목 방향/각도

③ 손가락 관절의 움직임

④ 손가락의 구부러지는 정도

핸들을 선택하면 색이 바뀌고 핸드 모델 아래에 슬라이더가 표시됩니다.

슬라이더에서 포즈를 조정할 수 있습니다.

짐벌 모드에서 세밀하게 조정

[짐벌 모드]를 선택하면 3D 데생 인형이나 3D 소재와 같은 매니퓰레이터가 표시되어 동일하게 조작하여 포즈를 조정할 수 있습니다.

손가락이나 파츠를 선택한 후 드래그한 방향으로 움직이거나, 빨간색으로 선택된 파츠에 표시되는 링(매니퓰레이터)을 드래그하여 방향이나 각도를 조정할 수도 있습니다.

3D 데생 인형의 포즈 조작에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하세요.

초기 포즈로 되돌리기

초기 포즈로 되돌리려면 모드 전환 버튼 옆의 포즈 리셋 버튼을 선택합니다.

【POINT】핸드 스캐너를 사용하여 자신의 손 움직임을 촬영하면서 핸드 모델의 손에 같은 포즈를 적용할 수도 있습니다.

핸드 스캐너에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하세요.

3D 핸드 모델 조작

3D 핸드 모델은 캔버스를 드래그하거나 이동 매니퓰레이터 등으로 위치나 각도를 조정할 수 있습니다.

여기에서는 기본적인 조작을 소개합니다.

캔버스를 드래그하여 시점 바꾸기

캔버스를 드래그하는 방향에 따라 카메라가 상하좌우로 회전하여 다양한 각도에서 모델을 확인할 수 있습니다.

【POINT】드래그로 시점을 바꿔도 광원의 방향은 바뀌지 않습니다. 손바닥 쪽을 밝게 보려면 다음에 소개하는 [이동 매니퓰레이터]로 핸드 모델의 방향을 바꾸거나 광원의 방향을 조정하세요.

이동 매니퓰레이터로 움직이기

[오브젝트] 도구로 3D 핸드 모델을 선택하면 모델 윗부분에 이동 매니퓰레이터가 표시됩니다.

각 아이콘은 펜 등으로 누른 채 상하좌우로 드래그하여 조작할 수 있습니다.

【POINT】아이콘을 켠 상태에서 캔버스를 드래그하여 조작할 수도 있습니다.

다음 조작을 실행하기 전에 아이콘을 끄는 것을 잊지 마세요.

 

모델 자체의 방향 바꾸기

모델의 방향을 바꾸려면 왼쪽에서 5번째에 있는 [카메라 시점 회전]으로 조작합니다.

줌 인/줌 아웃

캔버스에서 모델 표시를 크게 또는 작게 조정하려면 왼쪽에서 3번째에 있는 [카메라 앞뒤 이동]을 사용합니다.

캔버스 내의 위치 조정

화면 윗부분 등에서 이동 매니퓰레이터가 핸드 모델과 겹쳐 잘 보이지 않으면 왼쪽에서 4번째에 있는 [평면 이동]으로 캔버스 내 표시 위치를 조정할 수 있습니다.

[이동 매니퓰레이터 사용법]에 대한 자세한 내용은 사용자 가이드를 참조하세요.

도구 상세에서 손 커스터마이즈

여기서는 [도구 상세] 팔레트를 사용하여 핸드 모델 자체를 커스터마이즈하는 방법을 소개합니다.

[오브젝트] 도구로 핸드 모델을 선택하고 [도구 속성] 팔레트 오른쪽 아래의 공구 아이콘을 선택하면 [도구 상세] 팔레트가 열립니다.

【POINT】

표시 내용은 팔레트의 너비에 따라 달라집니다. 화면에 여유가 있을 때는 팔레트의 너비를 넓게 해 두면 파츠 선택이 원활합니다.

너비가 넓을 때: 손 아이콘이 슬라이더 옆에 항상 표시됨

너비가 좁을 때: 파츠 조작 버튼을 누르면 손 아이콘이 표시됨

캐릭터에 맞게 손 모양 조합

여러 유형의 핸드 모델을 조합하여 나만의 이상적인 손으로 조정해 봅시다.

합성 기능으로 손 모양 조정

[도구 상세] 팔레트의 [핸드 모델] 또는 [도구 속성] 팔레트의 [손 합성]을 열고, 베이스(초기 상태)를 제외한 6가지 모델의 슬라이더를 조작합니다.

여러 모델을 조합하면 기존 모델을 바탕으로 캐릭터에 맞는 손 모양을 만들 수 있습니다.

① 부드러움

② 가녀림

③ 마름

④ 귀여움

⑤ 두툼함

⑥ 단단함

예를 들어 '단단함'과 '마름'을 조합하면 근육질이면서도 단단한 느낌의 손이 되어 마른 근육질 캐릭터에 사용할 수 있습니다.

【POINT】손 모양의 일그러짐 억제

합성 기능에서는 여러 손 모양을 조합할 수 있지만 각 손의 수치 합계가 100을 넘으면 형태가 일그러지기 쉽습니다.

일그러지는 현상을 억제하려면 [합성 제한]을 켭니다.

더 개성 있는 손을 만들려면 끄고 제한 없이 조정합니다.

왼쪽: 끔, 오른쪽: 켬

나중에 왼손과 오른손 전환

캔버스에 드래그한 손의 좌우를 나중에 변경하려면 [도구 상세] 팔레트 또는 [도구 속성] 팔레트의 [포즈] → [좌우 전환]에서 전환할 수 있습니다.

손의 구조를 파츠 표시로 확인

3D 핸드 모델에는 손 표면에 가이드용 텍스처를 표시할 수 있습니다.

손의 중심선, 뼈와 관절 위치가 표시되므로 입체적으로 형태를 파악하기 어렵거나 광원을 끄고 그릴 때 참고하여 활용할 수 있습니다.

[핸드 모델] 설정에서 [파츠 표시]를 선택하면 텍스처가 표시됩니다.

손가락 길이와 굵기, 손톱 모양 등 손 파츠 조정

손가락 길이와 굵기, 손톱 모양 등 캐릭터의 개성에 맞게 세밀하게 조정하려면 파츠를 조작하여 조정할 수 있습니다.

[도구 상세] 팔레트의 [파츠 조작] 또는 [도구 속성] 팔레트의 [손 파츠 조작]을 엽니다.

손바닥 일러스트에서 조작하려는 손가락이나 손 파츠를 지정하면 해당 항목이 표시되어 조정할 수 있습니다.

・모든 손가락

・각 손가락, 손바닥, 손목

모든 손가락

[모든 손가락]에서는 손가락 전체의 굵기나 길이 등을 한꺼번에 조정할 수 있고 손톱 길이나 폭을 변경할 수도 있습니다.

손톱은 슬라이더 수치를 높이면 각진 모양으로 낮추면 둥근 모양으로 변형됩니다.

손가락, 손바닥, 손목을 각각 조정

각 손가락

선택한 손가락의 굵기나 길이를 슬라이더로 조정할 수 있습니다.

손바닥

선택한 손바닥의 가로폭이나 세로폭, 두께를 슬라이더로 조정할 수 있습니다.

혈관 표시

분노하거나 긴장해서 손에 힘이 들어간 장면이나 강인함이 느껴지는 캐릭터를 그리려면 손등이나 손목에 혈관을 표시할 수도 있습니다.

손목

선택한 손목 굵기는 슬라이더로 조정할 수 있습니다.

손목 표시/비표시

만화를 제작할 때 손을 확대하여 그리거나 소매 끝으로 나온 손을 그리는 등 손목이 방해될 때는 3D 핸드 모델의 손목을 비표시로 설정합니다.

초기 상태로 되돌리기

설정을 초기화하려면 선택한 파츠의 오른쪽 옆에 있는 리셋 버튼을 선택합니다.

리셋하면 선택 중인 부위와 관련된 슬라이더 항목이 초기값으로 돌아갑니다.

광원 조정

빛이 닿는 방향을 바꾸려면 [도구 상세] 팔레트 또는 [도구 속성] 팔레트의 [광원]에서 3D 핸드 모델의 빛 설정을 변경할 수 있습니다.

팔레트에 표시된 공을 드래그하면 광원의 방향을 조정할 수 있습니다.

또한 [평행광 강도]에서 손에 닿는 빛의 강도를 조정할 수 있습니다.

3D 데생 인형과 조합하여 사용

3D 핸드 모델을 3D 데생 인형과 조합하여 사용하면 손뿐만 아니라 전신 포즈를 포함한 작화의 참고 자료로 활용할 수 있습니다.

① 3D 데생 인형 가져오기

[소재] 팔레트 → [3D] → [체형]에서 3D 데생 인형을 선택하고 캔버스로 가져옵니다.

② 3D 핸드 모델 가져오기

3D 데생 인형과 동일한 3D 레이어에 오른손과 왼손의 3D 핸드 모델을 가져옵니다.

③ 3D 데생 인형과 3D 핸드 모델을 부자 관계로 설정

[도구 상세] 팔레트의 [오브젝트 리스트]를 열고 3D 핸드 모델을 3D 데생 인형으로 드래그 앤 드롭하면, 연동하여 움직이는 부자 관계로 설정할 수 있습니다.

부자 관계로 설정하면 오른손은 오른손에, 왼손은 왼손에 자동으로 할당됩니다.

3D 데생 인형의 손이 사라지고 3D 핸드 모델과 자연스럽게 연결되어 작업 시간을 단축할 수 있습니다.

④ 부자 관계로 설정한 3D 데생 인형에 포즈 소재 적용

또한 3D 데생 인형과 3D 핸드 모델을 부자 관계로 설정하면 소재 팔레트의 [포즈]에서 포즈 소재를 드래그 앤 드롭만 하면 3D 데생 인형의 포즈가 손에도 적용됩니다.

【POINT】3D 데생 인형과 3D 핸드 모델의 부자 관계를 해제해도 3D 데생 인형의 손은 표시되지 않습니다.

[도구 상세] 팔레트 → [데생 인형] → [데생 인형의 손 표시] 또는 [도구 속성] 팔레트 → [데생 인형의 손 표시]를 선택하면 다시 표시됩니다.

부자 관계로 설정한 손 방향 및 각도 조정

3D 데생 인형과 부자 관계로 설정한 손 방향이나 위치를 조정하려면 손을 선택한 후 짐벌 모드에서 조정합니다.

3D 핸드 모델의 포즈를 조정할 때는 먼저 손목이나 손등의 방향을 정리해 두면 손가락 등 세세한 부분을 조정하기 쉬워집니다.

부자 관계에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하세요.

3D 데생 인형에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하세요.

핸드 모델 사용 팁

손목 위치를 정확하게 맞추려면

포즈를 조정하다가 손목이 어긋난 경우 3D 핸드 모델의 텍스처 표시를 켜고 표시되는 중심선을 데생 인형의 선에 맞게 조정합니다.

손과 팔의 곡선을 눈으로 확인하면서 미세 조정하면 자연스러운 위치에 맞출 수 있습니다.

광원을 끄고 손을 간결하게 확인

손 모양을 간결하게 파악하거나 텍스처를 선명하게 확인하려면 광원을 끄는 것이 좋습니다.

[도구 상세] 팔레트 또는 [도구 속성] 팔레트의 [광원]에서 [이 모델은 광원 영향 있음]의 선택을 해제하면 텍스처가 더 잘 보입니다.

3D 핸드 모델을 소재 등록

3D 핸드 모델을 소재 등록하면 작성한 포즈나 합성한 형태 그대로 저장할 수 있습니다.

소재로 등록하는 방법에는 등록하려는 상태에 따라 '포즈 등록', '합성한 모양 등록', '부자 관계를 포함한 상태로 등록'의 3종류가 있습니다.

등록한 소재는 언제든지 같은 상태로 캔버스에 표시할 수 있어 포즈를 다시 만드는 수고를 덜 수 있습니다.

※ DEBUT에서는 핸드 모델의 소재 등록 기능을 사용할 수 없습니다.

・포즈 등록

3D 핸드 모델을 선택한 상태에서 [도구 상세] 팔레트 또는 [도구 속성] 팔레트의 [포즈]를 엽니다.

[포즈 등록]을 선택하면 현재의 손 포즈를 소재로 등록할 수 있습니다.

・합성한 모양 등록

3D 핸드 모델을 선택한 상태에서 [도구 상세] 팔레트의 [핸드 모델] 또는 [도구 속성] 팔레트의 [손 합성]을 엽니다.

[모양을 소재 등록]을 선택하면 합성한 손 모양을 소재로 등록할 수 있습니다.

・부자 관계를 포함한 상태로 등록

3D 데생 인형 등 다른 3D 소재와 조합한 상태에서 소재 등록할 경우 등록하려는 3D 레이어를 선택하고 [편집] 메뉴 → [소재 등록] → [화상]을 선택합니다.

소재 등록 시 각각 표시되는 다이얼로그에서 소재명과 저장위치를 지정하고 [OK]를 선택합니다.

3D 핸드 모델에는 손 그리기를 지원하는 다양한 기능이 탑재되어 있습니다.

캐릭터에 맞게 조정하거나 데생 인형과 조합하여 작업 효율을 높이고 표현력을 넓혀보세요.

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